Mapování okluze paralaxy - Parallax occlusion mapping

Mapování okluze paralaxy (POM) je vylepšení mapování paralaxy technika. Mapování okluze paralaxy je zvyklé procedurálně vytvořte 3D definici v povrchech s texturou pomocí a mapa posunutí (podobně jako topografická mapa) namísto generování nové geometrie.[1] To umožňuje vývojářům 3D vykreslování aplikací pro zvýšení 3D složitosti ve Windows textury, které se ve srovnání s perspektivní a se sebou okluze v reálný čas (vlastní stínování je navíc možné), aniž byste obětovali procesor cykly potřebné k vytvoření stejného efektu s výpočty geometrie.[2]

Mapování okluze paralaxy poprvé zveřejnily v roce 2005 Zoe Brawley a Natalya Tatarchuk v ShaderX3.[1] Natalya Tatarchuk provedla prezentace technologie na webu SIGGRAPH v roce 2005.[3] Bylo použito v ATI "Ukázka hračkářství" k předvedení Radeon X1800 Technologie Ultra-Threaded SM 3.0.[4] Používá se ve videohrách a vykreslovacích strojích, jako je Unigine,[5] CryEngine 2,[6] a CryEngine 3 a Unreal Engine 4.[7] Používá se také k vytváření stereoskopický obrázky z jednotlivých obrázků.[8]

externí odkazy

Reference

  1. ^ A b Brawley, Z. a Tatarchuk, N. 2005. Parallax Occlusion Mapping: Self-Shadowing, Perspective-Correct Bump Mapping using Reverse Height Map Tracing. V ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL, Engel, W., Ed., Charles River Media, str. 135-154. https://books.google.com/books?id=DgMSb_10l7IC&pg=PA135&dq=parallax+occlusion
  2. ^ Dynamické mapování okluze paralaxy s přibližnými měkkými stíny - Tatarchuk „Archivovaná kopie“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 2008-09-08. Citováno 2008-11-29.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  3. ^ http://www.siggraph.org/s2005/main.php?p=sketches&s=sketches3&f=conference
  4. ^ http://www.trustedreviews.com/graphics/review/2005/10/05/ATI-Radeon-X1800-Preview/p2
  5. ^ http://unigine.com/products/unigine/
  6. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 30. 11. 2009. Citováno 2009-12-10.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  7. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 17. 10. 2009. Citováno 2009-12-10.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  8. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 31. 3. 2012. Citováno 2008-11-29.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)