Panic Button (společnost) - Panic Button (company)
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2007 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , NÁS. |
Počet zaměstnanců | <50[1] (2019) |
webová stránka | panicbuttongames |
Panic Button, LLC je Američan vývojář videoher sídlící v Austin, Texas. Studio, které bylo založeno koncem roku 2007, je nejlépe známé svými porty z AAA videohry z jiných platforem do Nintendo Switch řídicí panel.[2][3] Panic Button také pracuje na kontraktech na jiných platformách, včetně 4K aktualizací pro PlayStation 4 Pro a Xbox One X.[2]
Dějiny
Panic Button založili Craig Galley, D. Michael Traub, Russell Byrd a Aaron Smischney.[1] Všichni čtyři pracovali společně u vydavatele videoher Oslavte zábavu před připojením k vývojáři Nevyhnutelná zábava.[1] Nevyhnutelnou zábavu nakonec získal Hry Midway a přejmenován na Midway Studios Austin, poté bylo studio procedurálně zbaveno svých povinností při vývoji her a mělo za úkol místo toho zefektivnit vývojové nástroje a technologie Midway.[1] Čtyři zakladatelé, kteří se chtěli vrátit k vývoji her, opustili studio a založili Panic Button Austin, Texas na konci roku 2007.[1][4] Galley a Traub jsou ve společnosti stále aktivní od července 2018.[4]
Panic Button začal experimentovat s pohybovými hrami a v příštích několika letech vyvinuli několik exkluzivních her pro Nintendo Wii a Kinect periferní pro Xbox 360.[4] Interpretace záměru uživatele v pohybových hrách se pro ně však ukázala jako obtížná a nespolehlivá.[4] V roce 2011 se Adam Creighton připojil k Panic Button a stal se spoluvlastníkem společnosti a její společnosti generální ředitel.[2] Ve studiu zavedl změnu zaměření, která se obrátila k vývoji přístavů.[2] V roce 2012 společnost Panic Button spolupracovala s partnerskou společností Austin Twisted Pixel Games aby jejich první port byl jejich hrou Paní Splosion Man.[4] Portování her se stalo hlavním zdrojem příjmů společnosti na několik příštích let, i když také vydali své vlastní vlastnosti, jako je Astro Duel Deluxe v roce 2017.[4]
Společnost Nintendo Switch přístav Raketová liga v roce 2017 učinil Panic Button v oboru známějším.[4] Jejich přepínačové porty Osud a Wolfenstein II: Nový kolos následoval s podobnými pozitivními odezvami příští rok a proměnil Panic Button v poptávané studio.[4] Společnost začala pracovat s hardwarem Switch kolem roku 2012 (včetně technologie pro časný vývoj), dříve než jakékoli jiné studio,[5] a úzce spolupracují s Nintendo a Nvidia.[3] Společnost Panic Button vidí zdroj svého úspěchu v úzké spolupráci s původními tvůrci obsahu, aby zajistila věrné porty v rámci omezení hardwaru,[4] zatímco přidáváte jiné než nezvyklé prvky, které vylepšují port, například zahrnutí dotykových nebo pohybových ovládacích prvků pro přepínač.[6]
Společnost Panic Button uzavřela partnerství, aby si zachovala rozmanité portfolio Sony přinést titul VR Na vrchol z Oculus a HTC Vive na PlayStation VR v roce 2018; v případě příležitosti může přijít více portů VR.[6] Studio také hodlá nadále budovat své vlastní vnitřní vlastnosti,[2] říká: „Neplánujeme znovuobjevovat žánry her, které děláme, ale chceme vytvořit několik velmi těsných a dobře zpracovaných milostných dopisů k těmto konkrétním žánrům, o kterých si myslíme, že budou zábavné a příjemné a budou se znovu hrát. "[6]
Creighton opustil Panic Button v květnu 2019 a založil vlastní studio Enduring Games.[7][8]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy | Poznámky | Čj. |
---|---|---|---|---|
2009 | Jděte si zahrát dřevorubce | Wii | N / A | [4] |
Přejeme Vám veselé Vánoce | Wii | N / A | [4] | |
2010 | Útok filmů 3D | Wii, Xbox 360 | N / A | [4] |
Meče | Wii | N / A | [4] | |
2011 | Hlavní událost Hulka Hogana | Xbox 360 | N / A | [4] |
2012 | Kinect Star Wars | Xbox 360 | Přispělo k rozvoji | [2] |
Paní Splosion Man | Microsoft Windows | Manipulovaný port | [4] | |
Nejlepší ruční prohlídka rodeo | Xbox 360 | N / A | [9] | |
2013 | Nespravedliví bohové mezi námi | PlayStation Vita | Manipulovaný port | [4] |
2015 | Primal Carnage: Extinction | PlayStation 4 | Manipulovaný port | [10] |
Octodad: Dadliest Catch | Wii U | Manipulovaný port | [4] | |
2016 | ReCore | Microsoft Windows, Xbox One | Manipulované porty | [6] |
Raketová liga | Xbox One, Nintendo Switch | Manipulované porty | [2] | |
2017 | Astro Duel Deluxe | Nintendo Switch | N / A | [6] |
Osud | Nintendo Switch | Manipulovaný port | [6] | |
2018 | Na vrchol | PlayStation 4 | Manipulovaný port | [6] |
Wolfenstein II: Nový kolos | Nintendo Switch | Manipulovaný port | [6] | |
Warframe | Nintendo Switch | Manipulovaný port | [6] | |
Subnautica | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Manipulované porty | [6] | |
2019 | Hob: Definitivní vydání | Nintendo Switch | Manipulovaný port | [11] |
Wolfenstein: Youngblood | Nintendo Switch | Manipulovaný port | [12] | |
Doom 3: BFG Edition | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Manipulované porty | [13][14] | |
Svítilna II | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Manipulované porty | [15] | |
2020 | Doom Eternal | Nintendo Switch | Manipulovaný port | [16] |
Forza Horizon 4 | Xbox Series X / S | Manipulovaný port | [17] |
Reference
- ^ A b C d E Summers, Nick (11. června 2019). „Jak se Panic Button stal pánem portu Switch“. Engadget.
- ^ A b C d E F G Bailey, Kat (13. června 2018). „Tlačítko Panic staví na svých uznávaných portech přepínačů a vytváří své vlastní originální hry“. Americký hráč. Citováno 14. června 2018.
- ^ A b Bailey, Kat (20. června 2018). „Co může další generace konzolí znamenat pro Switch podle jednoho z jejích klíčových vývojářů“. Americký hráč. Citováno 9. července 2018.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q McFerran, Damoby Damien (31. července 2018). „Funkce: Posezení s panickým tlačítkem, nejdůležitější studio třetí strany Nintendo Switch“. Nintendo Life. Citováno 1. srpna 2018.
- ^ Crecente, Brian (12. června 2018). "'Doom 'dělá argument pro Switch jako platformu pro simultánní vydání, říká Dev ". Odrůda. Citováno 14. června 2018.
- ^ A b C d E F G h i j Valentine, Rebekah (17. října 2018). „Panic Button and the search for“ je zábavná hra"". GamesIndustry.biz. Citováno 18. října 2018.
- ^ Craddock, Ryan (10. května 2019). „Panic Button Studio Head Adam Creighton schází a přechází k něčemu novému“. Nintendo Life.
- ^ Craddock, Ryan (9. července 2019). „Pan-Button Ex-Director Adam Creighton odhaluje New Dev Studio, Enduring Games“. Nintendo Life.
- ^ Cerven, Michael; Rubin, Brian (2. listopadu 2012). „Zjistěte, zda máte, co je třeba k tomu, abyste se stali Rodeo šampionem v Top Hand Rodeo Tour, nyní exkluzivně pro Kinect pro Xbox 360“. Obchodní drát.
- ^ Makuch, Eddie (2. října 2015). „PS4 Dino Shooter Primal Carnage: Datum vydání vyhlášení oznámeno“. GameSpot.
- ^ Craddock, Ryan (28. března 2019). „Panic Button Bringing Hob: The Definitive Edition to Switch Next Week“. Nintendo Life. Citováno 29. března 2019.
- ^ Doolan, Liam (12. srpna 2018). „Bethesda potvrzuje, že panické tlačítko vyvíjí přepínací verzi hry Wolfenstein: Youngblood“. Nintendo Life. Citováno 12. října 2018.
- ^ Stanichar, Joseph (26. července 2019). „Tři klasické tituly Doom jsou nyní na moderních konzolách“. Informátor hry.
- ^ Linneman, John (31. července 2019). „Všechno, co je správné - a co špatné - s novými porty konzoly Doom“. Eurogamer.
- ^ Romano, Sal (28. března 2019). "Torchlight II přichází na konzoly letos na podzim". Gematsu. Citováno 29. března 2019.
- ^ Purchese, Robert (28. března 2019). „Velký rozhovor Doom Eternal: Přepněte časování, multiplayer a závan nebe“. Eurogamer. Citováno 29. března 2019.
- ^ Panic Button (oficiální) [@PanicButtonGames] (5. listopadu 2020). „S nadšením prozrazujeme, že jsme tvrdě pracovali s @WeArePlayground, abychom přinesli #ForzaHorizon 4 do @Xbox Series X“ (Tweet). Citováno 5. listopadu 2020 - přes Cvrlikání.