Paintball značka - Paintball marker

Paintballová značka a související vybavení, včetně munice a ochranné masky

A paintballová značka, také známý jako a paintballová zbraň, malířská pistolenebo jednoduše popisovač, je vzduchová zbraň používaná v sportovní střelba z paintball a hlavní část paintballové vybavení. Paintball značky použít stlačený plyn, jako oxid uhličitý (CO.)2) nebo stlačený vzduch (HPA), pohánět barvivo naplněné gelové kapsle zvané kuličky hlavně a rychle zasáhnout cíl. Termín „značka“ je odvozen od původního použití jako nástroje pro lesnictví personál označovat stromy a farmáři označit putování dobytek.[1][2][3]

The Úsťová rychlost paintballových značek je přibližně 90 m / s (300 ft / s); většina paintballových hřišť omezuje rychlost na 280-300 fps,[4] a malá vnitřní pole ji mohou dále omezovat až na 250 fps.[5] I když je možná větší úsťová rychlost, pro většinu komerčních paintballových hřišť to není bezpečné.[6] Když kuličky narazí na předmět vysokou rychlostí, mohou způsobit poškození; kolize paintballu s lidskou kůží, i když je chráněna látkou, může způsobit modřiny nebo další poškození tkáně. Poškození však závisí na rychlosti, vzdálenosti, úhlu nárazu paintballu, na tom, zda se zlomí a na kterou část těla zasáhne. Kvůli potenciálu vážného měkké tkáně poškození, musí hráči paintballu nosit kvalitní paintballovou masku, aby si při tom chránili oči, ústa a uši zařízení blokující hlavně nebrání střelbě paintballových značek. Dobrá paintballová maska ​​je ta, která má čočky proti zamlžování, dvojité sklo, méně poškrábání a UV potažené. Před rozhodnutím o koupi musí být maska ​​zkontrolována na srovnatelnost brýlí, vnitřní prostor a ventilaci.

Většinu paintballových značkovačů lze rozložit na čtyři hlavní součásti: tělo, nakladač, hlaveň, a vzduchová nádrž.

Typy značek

Paintball markery spadají do dvou hlavních kategorií, pokud jde o mechanismy - mechanické a elektropneumatické.[Citace je zapotřebí ]

Mechanicky ovládané

Spyder VS2 Paintball Marker

Mechanicky ovládané paintballové značkovače fungují pouze mechanickými prostředky a jako takové nepoužívají ke střelbě elektropneumatické solenoidy ovládané elektronickou deskou.

Existuje pět hlavních metod mechanického ovládání:

Akce čerpadla nebo šroubu: mechanismus značkovače musí být mezi každým výstřelem ručně resetován, podobně jako brokovnice s brokovnicí a pušky se šroubem. Značky tohoto typu jsou nejstaršími použitými ve sportu, protože vůbec první hra paintballu se hrála pomocí šroubové pistole Nelspot.[7] Existují dva hlavní vzory vnitřních částí, na kterých funguje většina značek akcí pumpy a šroubů:

  • Sheridan Valve: Pojmenováno podle Sheridan série značek, které jako první používaly tento design, značky, které používají tento mechanismus, mají šroub, který načte paintball, umístěn v oddělené trubce od kladiva a ventilu. Pro natažení mechanismu je šroub zatažen dozadu, čímž se otevře závěr a naloží se kulička. Tímto způsobem také zatáhnete kladivo dozadu proti hlavní pružině, která je poté přidržena spouští připojenou ke spoušti. Šroub je poté tlačen dopředu, což načte paintball do hlavně a značka je připravena ke střelbě. Stisknutím spouště uvolníte kladivo, které je poháněno dopředu hlavní pružinou, zasáhnete čep ventilu a otevřete ventil, který umožňuje proudění stlačeného plynu z ventilové komory do komory hlavně, čímž bude poháněn nabitý paintball dopředu a ven z hlavně. Pružina ventilu poté uzavře ventil s kladivem, které stále spočívá na čepu ventilu, a poté je nutné tento cyklus opakovat, aby vystřelil další paintball. Pozoruhodné příklady značek, které fungují tímto způsobem, zahrnují Sheridan K2, Worr Games Products Sniper a Chipley Custom Machine S6.
  • Nelson Valve: Pojmenovaný podle společnosti Nelson Paint Company, jejíž značka, Nelspot 007, tento mechanismus poprvé použila. U těchto značek jsou šroub, kladivo a ventil všechny umístěny ve stejné trubce. Pro natažení mechanismu je šroub zatažen zpět proti hlavní pružině, aby umožnil paintball spadnout do úlomku, přičemž v tomto okamžiku západka zajistí kladivo o šroub se stlačenou hlavní pružinou mezi nimi. Šroub a připojené kladivo se poté zatlačí dopředu, aby se zavřelo porušení a naložila se kulička do hlavně, přičemž v tomto okamžiku může být spoušť zasunuta a značka je připravena ke střelbě. Stisknutím spouště uvolníte spoušť ze šroubu, což umožní hlavní pružině pohánět kladivo dozadu na trubici, čímž se otevře ventil a umožní se stlačený plyn proudit z komory ventilu do hlavně skrz trubku a šroub, který poháněje nabitou kuličku vpřed. Poté se ventil uzavře pružinou ventilu a značka je připravena k opětovnému natažení pro další výstřel. Pozoruhodné příklady značek využívajících tento mechanismus jsou Nelson Nelspot 007, CCI Phantom a Redux.
  • Sterling "Hybrid" Valve: Varianta nebo bybrid z těchto dvou způsobů provozu byla použita v konstrukci Arrow Precision Sterling, kde šroub je umístěn v samostatné trubce, jako v Sheridan ventilovém značkovači, kladivo západky k nosič podobný tomu, jak by to bylo u šroubu v designu Nelsonova ventilu, a při uvolnění narazí na čepový ventil ve stylu Sheridan. Existuje významná debata o tom, jaký typ operací společnost Sterling zaměstnává, protože někteří ji považují za hybrid mezi dvěma hlavními designy a jiní ji jednoduše považují za Nelsona se skládanými trubkami.[8]

Double Action: spouštěcí mechanismus markeru jak vypálí, tak resetuje vypalovací mechanismus, podobně jako u dvojčinného revolveru. Mezi příklady patří Line SI Advantage, NSG Splatmaster Rapide a Brass Eagle Barracuda.

Poloautomatický návrat: Mechanismus markeru je cyklován pomocí plynů uvolňovaných ventilem, které resetují palebný mechanismus mezi jednotlivými výstřely, podobně jako fungují některé poloautomatické pušky, jako je AK-47. Vnitřky značkovačů ovládaných blow-back mohou být buď inline, přičemž šroub, ventil a kladivo jsou všechny vyrovnány podél stejné osy, jako je Tippman 98, nebo skládaná trubka se šroubem v samostatné trubce od kladiva a ventilu, jako je King-man Spider.

Blow Forward Semi-Auto: Vypalovací mechanismus značkovače pracuje s využitím plynů uložených ve ventilu k cyklování šroubu a střelbě kuličky, poté pružina resetuje mechanismus pro další výstřel. Mezi pozoruhodné příklady patří Air-gun Designs Auto-mag, Tippmann X-7 Phenom a Tiberius Arms T8.

Pneumaticky ovládané poloautomaty: nízkotlaký pneumatický píst ovládaný čtyřcestným ventilem připojeným ke spoušti resetuje odpalovací mechanismus mezi jednotlivými výstřely a lze jej považovat za poloautomatickou konverzi značek, které by jinak působily jako pumpa nebo šroub. Pozoruhodné příklady zahrnují WGP Autococker, Palmer's Pursuit Shop Blazer a Typhoon.

Elektropneumaticky ovládané

V elektromagnetických provedeních spoušť namísto mechanického spojení s činností markeru jednoduše aktivuje elektronický mikrospínač (nebo v poslední době magnetický nebo optický senzor). Tyto informace jsou předávány prostřednictvím řídicích obvodů do počítačem ovládaného elektromagnetického ventilu, který se může velmi rychle a přesně otevírat a zavírat, což umožňuje plynu pohybovat se do různých tlakových komor ve značkovači nebo z nich odjíždět, aby pohybovaly šroubem a vypalovaly kuličku. Toto odpojení spouště od akce umožňuje, aby elektronické spouště byly velmi krátké a velmi lehké (podobně jako kliknutí myší; mechanismy jsou prakticky identické), což dramaticky zvyšuje rychlost střelby přes plně mechanickou konstrukci. Elektromagneticky ovládané konstrukce plynových ventilů také umožňují snížení hmotnosti vnitřních dílů, což jednak snižuje celkovou hmotnost, jednak zkracuje čas potřebný k tomu, aby marker projel vypálením jedné paintballové koule.[Citace je zapotřebí ]

Každá větev upřednostňuje jinou estetiku a oceňuje různé aspekty designu značky.[Citace je zapotřebí ]

Tělo značky

Hráč používající značku Spyder paintball

Většina funkcí a estetických vlastností markeru je obsažena v jeho těle, které obsahuje hlavní součásti spouštěcího mechanismu: spoušťový rám, šroub a ventil. Většina paintballových těl značek je vyrobena z hliník snížit váhu značky a přizpůsobit funkci frézování a barva eloxování.

Vnější design

Největší vnější a ergonomický rozdíl v tělech značek je v poloze spouště a hlavně. Návrháři drahých modelů se pokoušejí umístit spoušťový rám dopředu směrem ke středu nebo mírně dopředu od středu těla na značkách orientovaných na rychlostní kouli. To umožňuje HPA nádrž musí být namontována v poloze umožňující kompaktnost a vyvážení, aniž by bylo nutné provádět jakékoli další úpravy, které umožňují nádrž spadnout a dopředu. Takový trh s náhradními díly „klesá dopředu“ může vytvořit větší profil zbraně, což může mít za následek vyloučení v důsledku zásahů násypky. Uživatelé často upravují levnější značky, aby umožnili podobný režim provozu, i když obětovali nízký profil. Ačkoli to není důležité ve hrách, kde se nepočítají zásahy do zařízení, ve většině her včetně lesní koule hry, zásahy násypky se počítají jako eliminace. Některé značky upevňují hlaveň dále dozadu do těla zbraně, aby si zachovaly kompaktní design, obětují umístění spouště dopředu na celé tělo značky paintballová zbraň tělo by mělo mít správně vyčistit pro jeho lepší reakci

Paintballové značky jsou také v menší míře kategorizovány podle toho, jaký styl hraní mají paintball, ve kterém jsou určeny - sportovní paintball jako např. Speedball a Akciová třída Paintball, nebo hry ve stylu vojenské simulace, jako je Woodsball.

Spouštěcí rám

Spouštěče jsou hráčovým primárním prostředkem interakce se značkou. Množství síly potřebné k vystřelení markeru, stejně jako vzdálenost, kterou spoušť urazí před aktivací, se nazývá házet, má výrazný vliv na schopnost hráče dosáhnout vysoké rychlosti střelby. Mnoho značkovačů, zejména značkovačů s vyšší cenou, používá elektronické spouštěcí rámečky s různými způsoby snímání, včetně mikrospínače, snímače Hallova jevu nebo infračervené spínače přerušovaného paprsku. Tyto spouště mají krátké hody, což umožňuje vysokou rychlost střelby. Neelektronické značky někdy používají pečlivě nastavenou pneumatiku k dosažení lehkého a krátkého stisknutí spouště.

Spoušťový rám na neelektronických mechanických značkovačích jednoduše používá řadu pružin a pák k upuštění spálit, který pohání kladivo v těle dopředu. U elektronických značek je v rámu spouště umístěna elektronika, která ovládá solenoid, stejně jako funkce, jako jsou systémy detekce koulí. K dispozici jsou upgradované desky s obvody, které přidávají vylepšené funkce.

Sestava šroubu a ventilu

Sestava šroubu a ventilu je mechanismus, který vystřeluje značku. Ventil je mechanický spínač, který ovládá, zda značkovač střílí. Šroub řídí proudění vzduchu a řídí vstup kuliček do komory. Šroub a ventil mohou být samostatnými součástmi, jako u mnoha elektromagnetických značek založených na blowbacku a talířích. Alternativně může být ventil zabudován do šroubu, jako v cívkový ventil elektromagnetické značky.

Typická paintballová zbraň ve stavu úplné demontáže (kromě činnosti spouště).

Většina moderních značek má otevřený šroub design. Když je značkovač v klidu, je šroub v poloze „zpět“ a vypalovací komora je vystavena hromadě kuliček přiváděných nakladačem. Některé značky mají uzavřený šroub vzory; v klidové poloze jsou šroub a paintball, které mají být vystřeleny, vpřed a podávací komora je uzavřena z komory. Uzavřené značkovače šroubů byly považovány za přesnější, protože neexistuje vratná hmota když je značka vystřelena. Testy však ukázaly, že poloha šroubu má malý vliv na přesnost markeru.[9]

Šroub a ventil v mechanických značkovačích

Většina mechanických značek používá jednoduché blowback design využívající a talířový ventil (také známý jako „čepový ventil“), který se otevírá při nárazu kompresní silou, ve formě kladiva poháněného pružinou. Tento typ značkovače obecně používá design „skládané trubky“, ve kterém je ventil a kladivo obsažen ve spodní trubce, zatímco šroub, který je spojen s kladivem, je v horní trubce.

Když je kladivo zataženo dozadu, vnitřní pružina se stlačí a vyvíjí exponenciální tlak proti pokračujícímu pohybu kladiva dozadu. Když kladivo a pružinový mechanismus dosáhnou na konec svého zpětného rozsahu pohybu, je zachycen a zajištěn na místě kovovým zachycovacím zařízením známým jako spoušť. Spoušť drží kladivo na místě, což umožňuje uvolnění kinetické energie dopředného pohybu šroubu, kdykoli je spoušť stlačena. Jakmile je spoušť stisknuta, spoušť je stlačena a umožňuje pružinu pohánět kladivo dopředu. Kladivo se srazí s ventilem, který uvolňuje plyn z vnější tlakové nádrže do vnitřní komory šroubů. Následný výbuch plynových kanálů ven z předního konce šroubu, pohánějící paintball dolů po hlavni. Zbytek plynu tlačí na kladivo dozadu a tlačí jej i šroub dozadu, dokud se mechanismus znovu nezachytí o páku. Jakmile je kladivo chyceno, je připraveno opakovat proces blowbacku. V případech, kdy tlak ze skladovací nádoby poklesne pod minimum potřebné k dokončení cyklu akce, může značka „utéct“ a rychle vystřelit bez nutnosti dalších stisknutí spouště.

Talířové ventily se snadno vyměňují a vyžadují malou údržbu. Nevýhodou tohoto návrhu je však jeho vysoký provozní tlak, který vede k většímu zpětnému rázu a menší přesnosti.[Citace je zapotřebí ] Některé značky mají samostatnou sekvenci střelby a zpětného rázu, což snižuje zpětný ráz způsobený cyklováním kladiva.[Citace je zapotřebí ] Značkovače s kladivem mají ve srovnání s plně elektropneumatikou zpoždění střelby.[Citace je zapotřebí ]

Některé značky jsou hybridem mechanických a elektronických prvků. V těchto značkách kladivo a pružina nadále aktivují ventil, ale kladivo je uvolněno solenoidem v elektronickém spouštěcím rámu.

Šroub a ventil v elektropneumatických značkovačích

Místo pružiny a kladiva používaného k ovládání ventilu a cyklování sestavy šroubu v mechanických značkovačích používají elektropneumatické značkovače přesměrování vzduchu na různá místa ve značkovači. Toto přesměrování je řízeno solenoidem, který se aktivuje spouští. Dva typy šroubových a ventilových mechanismů v elektropneumatických značkovačích jsou: talířový ventil a cívkový ventil.

Na bázi talířového ventilu elektropneumatické značkovače jsou velmi podobné mechanickým značkovačům blowback. Tyto připravují konstrukci skládaných trubek postavenou kolem a talířový ventil, který se otevře, když je zasažen silou. Zatímco mechanické značkovače zajišťují tuto sílu kladivem poháněným pružinou, ventil v značkovačích Eleve je aktivován pneumatickým RAM. Šroub je připojen k beranu. Značkovače talířových ventilů mají ve srovnání s cívkovými ventily několik nevýhod: vnější pohyblivé části, vyšší tlak potřebný k utěsnění talíře, vratná hmota a hlasitější výstřel. Jsou však také obecně plynově efektivnější než modely s cívkovými ventily, protože talířový ventil se rychle otevírá a rychleji odvádí vzduch do vypalovací komory. Příklady značek, které využívají tento mechanismus, jsou WDP Anděl, Planet Eclipse Ego, Bob Long Intimidator, a Bushmaster.[10]

v Na základě šoupátkového ventilu elektropneumatické značky, šroub funguje také jako ventil. To eliminuje potřebu skládané konstrukce trubek; šoupátkový ventil značky mají kompaktnější profil. Namísto cyklistického kladiva nebo beranu, které narazí na čepový ventil, je pohyb šroubu řízen směrováním vzduchu do malých komor před nebo za šroubem. Vzduchový zásobník za šroubem obsahuje vzduch, který má vystřelit paintball. Když je značka v klidu, je vzduch veden k přední části šroubu, aby se zabránilo úniku vzduchu v nádrži. V konstrukci „nevyváženého šoupátkového ventilu“ je při stisknutí spouště tento vzduch vytažen ze značkovače, což umožňuje vzduchu v nádrži tlačit šroub dopředu. U konstrukce s „vyváženým šoupátkovým ventilem“ nemůže vzduch v zásobníku tlačit šroub; místo toho je vzduch z přední strany šroubu přesměrován do malé komory za šroubem, odděleně od zásobníku, který pak tlačí šroub dopředu. V obou případech pohyb šroubu dopředu odhaluje dráhy ve šroubu nebo značce, které umožňují vzduchu v zásobníku za šroubem, aby se vpřed přepálil a vystřelil kuličku. Poté se obnoví proudění vzduchu k přední části šroubu a zatlačí se šroub zpět do klidové polohy.

Typický šoupátkový ventil má alespoň jeden O-kroužek která pro každý výstřel prochází smykovým a kompresním pracovním cyklem, což vede k rychlejšímu opotřebení a menší spolehlivosti. Menší otvory ventilů a delší otevírací doba je činí méně plynovými efektivními než jejich protějšky talířových ventilů. Protože značkovače šoupátkových ventilů mají sníženou vratnou hmotnost a lze je provozovat při nižších tlacích, mají menší zpětný ráz a snížený zvukový podpis. Příklady značek, které využívají tento mechanismus, jsou Dye Matrix, Smart Parts Shocker, Chytré díly Ion a klon MacDev.[11]

Ladění systému šroubů a ventilů

U mechanických a talířových elektropneumatických značkovačů je ventil obvykle navržen tak, aby vyhovoval určitému provoznímu tlaku. Nízkotlaké ventily poskytují při správném naladění tišší provoz a vyšší účinnost plynu. Nadměrně nízký tlak však může snížit účinnost plynu stejně dramaticky jako nadměrně vysoký tlak.

Kromě toho musí být ventil nastaven tak, aby uvolňoval dostatek vzduchu k odpálení paintballu. Pokud není ventil správně naladěn, může se na šroub dostatek vzduchu, který by mohl vystřelit kuličku. Tento jev, známý jako „sestřelení“, způsobuje, že vystřelené kuličky postupně ztrácely dostřel a mohou se také vyskytovat při vysokých rychlostech střelby. Některé značkovače mají integrované nebo externí komory, nazývané nízkotlaké komory, které drží velký objem plynu za ventilem, aby se zabránilo sestřelení.

Ladění může také zabránit vyfukování vzduchu do přívodní trubice při střelbě, což narušuje podávání kuliček do značkovače.

Nakladače

Nakladače, běžně známé jako násypky, držte kuličky, aby se značka vystřelila. Hlavními typy jsou gravitační podávání, míchání a podávání síly. Krmiva pro hůlky se také používají k držení kuliček, i když se nepovažují za „násypky“.

Zatímco násypky a násypné zásobníky usnadňují vyšší rychlost střelby, podléhají jim baterie selhání, stejně jako degradace, pokud přijdou do styku s vlhkostí. Takové zásobníky, které nejsou vybaveny fotoreceptory, jsou náchylné k problémům s prasknutím koule. Když paintball unikne barva do násypky z prasknutí v násypce, želatinové skořápky paintballů se mohou zhoršit, což způsobí, že se slepí, stejně jako se zaseknou v hlavni.

Krmení hůlkou

Stick krmiva se používají hlavně na čerpadlech a třída akcií markery. Skládají se z jednoduchých trubiček, které pojmou deset až dvacet kuliček. Krmiva pro tyčinky jsou obvykle rovnoběžná s hlavní; hráč musí sklopit značku, aby nabil další paintball. Některé krmné tyčinky jsou svislé nebo nakloněné, aby se usnadnilo gravitační krmení, ačkoli to odporuje přijatým pokynům třídy zásob.

Gravitační krmivo

Gravitační krmivo je nejjednodušší a nejlevnější dostupná forma násypky. Gravitační násypky se skládají z velké nádoby a plnicí trubice vytvarované do dna. Paintballs se valí po svažitých stranách skrz tubu a do značky. Tyto násypky mají maximální rychlost 11,6 kuliček za sekundu[Citace je zapotřebí ]. Gravitační násypky jsou velmi levné, protože jsou vyrobeny pouze ze skořápky a víka, ale mohou se snadno zaseknout, protože se nad trubkou hromadí kuličky. Občasné houpání značkovače (a násypky) může zabránit zaseknutí kuliček v násypce.

Tento problém se zhoršuje při použití plně elektronického značkovače. Většina mechanických značkovačů používá pro zpětný ráz systém blowback nebo jiné metody, kde se jedná o velkou vratnou hmotu. To mírně zatřese kuličkami v zásobníku a usnadní gravitační podávání. Značkovač s elektronicky řízeným zpětným zaznamenáváním a vypalováním nemusí během provozu vykazovat žádné otřesy. Z tohoto důvodu nedochází k rozbití malých balení v zásobníku a následným problémům s podáváním.

K dispozici jsou také zavaděče, které připomínají vojenské mířidla napodobující zaměřovač ACOG nebo Red Dot, s kapacitou 20 kuliček rychlostí 10 míčů za sekundu. Používá se normálně v milsim události nebo události s nízkou kapacitou (například: každý hráč může použít maximálně 50 paintballů).

Míchání

Míchání násypek k vrtání kuliček použijte vrtuli, která se točí uvnitř nádoby. To jim brání v uvíznutí v podávacím hrdle, což jim umožňuje podávat rychleji než gravitační podavače. Starší násypky na úrovni turnaje jsou míchacího typu, protože vyšší rychlost střelby vyžaduje spolehlivý násypník.

Existují dva typy míchacích násypek: ty se senzory - nazývanými „oči“ - a ty bez. Oči se skládají z LED (světelná dioda ) a a fotodetektor, typicky a fototranzistor nebo fotodioda uvnitř hrdla nebo trubice násypky, aby se zjistila přítomnost kuličky. V násypce oči detekují nepřítomnost koule, což způsobí její otočení. Míchání násypek bez očí rychle vybije baterie a může se ohnout nebo promáčknout kuličky, což způsobí krátký, méně efektivní vzduch, šikmý výstřel. Míchání násypek s očima se bude otáčet pouze při absenci koule, což zabrání poškození a prodlouží životnost baterie.

Třetí typ míchacího zásobníku, Cyclone Feed System vyráběný společností Tippmann, přesměruje plyn za míchání mechanismu podávání. K provozu nepotřebuje baterie.

Force-feed

Násypné zásobníky použít oběžné kolo zachytit kuličky a vtlačit je do značky. Oběžné kolo je buď odpruženo, nebo poháněno pásovým systémem, což mu umožňuje udržovat konstantní tlak na hromadu kuliček v přívodní trubce. To umožňuje násypným zásobníkům podávat kuličky rychlostí přesahující 50 míčků za sekundu, protože mechanismus se nespoléhá na gravitaci. Násypné zásobníky jsou dominantním typem používaným na turnajích a jsou jediným typem zavaděče schopného udržovat vysokou rychlost střelby elektropneumatických značek.

Některé značky používají silové nakladače ve tvaru jako časopisy o střelných zbraních. Tito jsou upřednostňováni, když je vyžadován nízký profil, jako v polohách ostřelovače. Ještě neobvyklejší jsou plně obsažené časopisy, které obsahují jak zdroj hnacího plynu, tak silové kuličky.

Nejnovější typ násypných podavačů komunikuje bezdrátově s elektronikou markeru pomocí rádiová frekvence. To umožňuje, aby násypka začala podávat kuličky dříve, než pneumatický systém značkovače začne cyklovat další výstřel. Tento systém téměř úplně eliminuje nesprávné podávání a může zvýšit rychlost nakladače a životnost baterie, protože nakladač je v provozu pouze tehdy, když se značkovač připravuje ke střelbě.

Pohonný systém

CO2 nádrž

V nádrži je stlačený plyn, který se používá k pohonu kuliček skrz značkovací hlaveň. Nádrž je obvykle naplněna oxid uhličitý nebo stlačený vzduch. Vysokotlaký vzduch (HPA) je také známý jako „dusík“, protože vzduch je 78% dusíku, nebo proto, že tyto systémy lze plnit průmyslovým dusíkem. Kvůli nestabilitě oxidu uhličitého jsou nádrže HPA vyžadovány pro konzistentní rychlost. Mezi další pohonné metody patří spalování malého množství propan nebo elektromechanicky ovládané kombinace pružiny a pístu podobné kombinacím použitým v airsoft pistole.

Oxid uhličitý

Oxid uhličitý (CO.)2) je pohonná látka používaná v paintballu, zejména v levných značkovačích. Obvykle je k dispozici v 12 gramech powerlet, používá se hlavně v pažbě a v paintballových pistolích nebo v tancích. Kapacita nádrže na oxid uhličitý se měří v uncích kapaliny a je naplněna kapalným CO2, při pokojové teplotě je tlak par asi 5 500 kilopascalů (800 psi).

CO2 kapalina se musí před použitím odpařit na plyn. To způsobuje problémy, jako je nekonzistentní rychlost. Chladné počasí může způsobit problémy s tímto systémem, snížit tlak par a zvýšit šanci na nasátí zkapalněného plynu do značky. Nízkoteplotní kapalina může poškodit vnitřní mechanismy. Anti-sifonové nádrže mají uvnitř válce trubku, která je ohnutá, aby se zabránilo natažení kapalného oxidu uhličitého do pistole.

Na druhou stranu byla navržena řada barevných pistolí se specifickými ventily pro provoz na kapalný CO2, včetně některých brzy Tippmann modely a Mega-Z od Montneel - čímž se vyřeší problém způsobený fázovými změnami.[12] Sifon vybavený CO2 nádrže jsou snadno identifikovatelné podle zvukového zvuku, který vydává jejich váha, když je nádrž nakloněna.

Po mnoha letech používání Oxid uhličitý byl téměř univerzálně nahrazen vysokotlakými vzduchovými systémy (viz níže)

Vysokotlaký vzduch

Vysokotlaký vzduch, stlačený vzduch nebo dusík, je v nádrži skladován při velmi vysokém tlaku, obvykle 21 000–31 000kPa (3 000–4 500 psi). Výstup je řízen připojeným regulátorem, který reguluje tlak mezi 1700 kPa (250 psi) a 5 900 kPa (860 psi), v závislosti na typu nádrže. Výhoda používání regulovaného HPA nad oxidem uhličitým (CO2) je konzistence tlaku a teplotní stabilita, kde CO2 reaguje na změny teploty způsobující nepřesnosti a mrznutí při intenzivním používání. Nejoblíbenější velikost nádrže je 1100 kubických centimetrů (67 cu in) při 31 000 kPa (4500 psi), což poskytuje 800–1100 výstřelů.

Nádrže HPA jsou dražší, protože musí vyhovovat velmi vysokým tlakům. Jsou vyráběny jako ocel, hliník nebo balené uhlíkové vlákno tanky, které jsou nejdražší a nejlehčí. Většina hráčů s elektronickými značkami používá HPA, protože pokud CO2 se používá, značka je elektronická Elektromagnetický ventil může dojít k poškození, pokud kapalný CO2 vstoupí do toho.

Uživatelé jsou varováni, aby do portu „plnicí vsuvky“ nádrže HPA nedávali žádný typ maziva, protože ropa může při vystavení vysoce stlačenému vzduchu hořet a způsobit výbuch, například v dieselový motor.

Propan

Mnohem méně častá pohonná látka je propan, vystupoval pouze v Tippmann C3. Spíše než jednoduše uvolňovat plyn jako ve vysokotlakém vzduchu a CO2 markery, propan se zapálí ve spalovací komoře, čímž se zvýší tlak a otevře se ventil, který nechá expandující plyn pohánět paintball. Existuje řada výhod, hlavně výstřelů na nádrž, v rozmezí od 30 000 do 50 000 výstřelů (v závislosti na velikosti nádrže), na rozdíl od typických 1 000 až 2 000 výstřelů, které jsou standardem pro vysokotlaký vzduch nebo CO2 tanky. Další výhodou je dostupnost, protože propan je snadno dostupný v mnoha obchodech, zatímco CO2 a vysokotlaký vzduch se nejčastěji plní z kompresorů nebo předplněných nádrží, které jsou méně časté. Lze jej také považovat za bezpečnější, protože typická vysokotlaká vzduchová nádrž udržuje vzduch na 21 000–31 000 kPa (3 000–4 500 psi) a CO2 nádrž při 5500 kPa (800 psi), ale propan se skladuje při 2100 kPa (300 psi).

Propan však produkuje teplo, které (při delší střelbě při vysoké rychlosti hoření) může při nesprávném zacházení způsobit popáleniny. Může to také představovat nebezpečí požáru: Tippmann C3 při střelbě uvolňuje malé množství plamenů z otvorů ve spalovací komoře a ven z hlavně. Pokud z nesprávné údržby dojde k úniku značkovače, může to způsobit požár.

Regulace plynu

Systémy značek mají různé konfigurace regulátorů, od zcela neregulovaných až po špičkové systémy využívající čtyři regulátory, některé s několika stupni.

Regulační systém ovlivňuje přesnost i rychlost střelby. Regulátory oxidu uhličitého musí rovněž bránit vstupu kapalného plynu do značkovače a jeho expanzi, což by mohlo způsobit nebezpečný nárůst rychlosti. Regulátory používané s oxidem uhličitým často obětují výkon a přesnost, aby zajistily bezpečný provoz značkovače. Regulátory pouze s HPA mají tendenci mít extrémně vysokou propustnost a jsou navrženy tak, aby zajišťovaly rovnoměrný tlak mezi výstřely, aby byla zajištěna přesnost značkovače při vysokých rychlostech střelby.

Značky turnajů jsou obvykle vybaveny dvěma regulátory a dalším na nádrži, každý se specifickou funkcí. Regulátor nádrže snižuje tlak vzduchu z 21 000–31 000 kPa (3 000–4 500 psi) na 4 100–5 500 kPa (590–800 psi). Druhý regulátor se používá k dalšímu snížení tohoto tlaku na blízko vypalovacího tlaku. Toto snížení umožňuje větší konzistenci. Vzduch se poté dodává do regulátoru na těle značkovače, kde se volí konečný výstupní tlak. To může být mezi 5 500 kPa (800 psi) pro zcela neregulované značkovače oxidu uhličitého až přibližně 1 000 kPa (150 psi) pro značkovače s extrémně nízkým tlakem. Poté, co je rozhodnuto o vypalovacím tlaku, používají značkovače zaměřené na turnaj další regulátor k dodávání plynu do samostatného pneumatického systému k napájení dalších funkcí, jako je pohyb šroubů. Jedná se o regulátor s extrémně nízkým objemem a extrémně nízkým tlakem, obvykle pod 690 kPa (100 psi).

Sudy

Hlaveň značkovače řídí paintball a řídí uvolnění plynové kapsy za ní. Vyrábí se několik různých velikostí otvorů, které se hodí pro různé velikosti paintballu, a existuje mnoho délek a stylů. Většina moderních paintballových značkovačů má hlavně, které se šroubují do předního přijímače. Starší typy nasunou hlaveň a přišroubují ji na místo. Závit hlavně musí být přizpůsoben závitu značky. Běžná vlákna jsou: Angel, Autococker, Impulse / Ion, Shocker, Spyder, A-5 a 98 Custom.

Sudy se vyrábějí ve třech základních konfiguracích: jednodílné, dvoudílné a třídílné. Hlaveň s vyměnitelnými otvory, buď se dvěma nebo třemi kusy, se nazývá a barel systém, spíše než dvoudílný nebo třídílný hlaveň. To zabrání nejasnostem, protože mnoho dvoudílných hlaveňových systémů nepoužívá systém výměnných otvorů.

Jeden kus sudy jsou vyrobeny z jednoho kusu materiálu, obvykle hliníku, ale nerezová ocel je historicky populární. Paintballs se může pohybovat od 0,50 do 0,695 ráže (12,70–17,65 mm) a sudy jsou vyrobeny tak, aby odpovídaly těmto průměrům. Některé sudy z jednoho kusu mají stupňovitý otvor který se zvyšuje z jejich jmenovité velikosti díry na přibližně 0,70 ráže (17,78 mm) po 8 palcích (200 mm). Jednodílné sudy jsou obecně levnější na výrobu, a tedy i na nákup, ale pokud je požadována jiná velikost otvoru (pro bližší přizpůsobení velikosti dané značky nebo šarže kuliček), je nutná zcela nová hlaveň. Použití jediného materiálu pro celou hlaveň znamená, že nelze zmírnit nevýhody určitých materiálů, jako je trvanlivost (hliník) nebo hmotnost (nerezová ocel).

Dva kusy sudy se skládají z a přední a zadní. Zadní strana se připevňuje k značkovači a je obrobena se specifikovaným otvorem mezi ráží 0,682 a 0,695 (17,32–17,65 mm). Přední část tvoří zbytek délky a obsahuje portování. Čela mají obvykle větší otvor než zadní strana. Konstrukce dvoudílné hlavně umožňuje použití více než jedné zadní části s přední částí, aby se změnila efektivní velikost otvoru hlavně bez změny celé hlavně. Umožňuje také, aby zadní strana byla vyrobena z jiného materiálu nebo jiné barvy než přední strana, což umožňuje estetické a výkonové přizpůsobení.

Třídílný sudy mají jedinou záda. Série vložek, nebo rukávy, s různými otvory jsou vloženy do zadní části. Přední strana je připevněna k udržení rukávu na místě. Rukávy jsou obvykle nabízeny buď z hliníku, nebo z nerezové oceli. Hliníkové rukávy jsou lehké, ale lze je snadno promáčknout nebo poškrábat; verze z nerezové oceli jsou odolnější, ale nesou hmotnostní trest. Uživatel potřebuje pro každou značku pouze jednu sadu rukávů a záda. Přední části, které upravují délku hlavně, lze zaměnit. This type offers the widest selection of barrel diameters, usually .680 (17.27), .681 (17.30), .682 (17.32), .683 (17.35), and up to .696 caliber (17.68 mm).

Délka

Typical barrels are between 76 mm (3.0 in) and 530 mm (21 in) long, although custom barrels may be up to 910 mm (36 in) long. Longer barrels are usually quieter than shorter barrels, allowing excess gas to escape slowly. Players usually choose a barrel length between 300 mm (12 in) and 410 mm (16 in), as a compromise between accuracy, range, and portability. Many players favor longer barrels as they permit them to push aside the large inflatable bunkers commonly used in paintball tournaments while still staying behind cover.

Most barrels are přeneseno nebo vented, which means that holes are drilled into the front of the barrel allowing the propellant to dissipate slowly, making the marker quieter. Porting in the first 200 mm (7.9 in) of the barrel length decreases a marker's gas efficiency. For example, if a 410-millimetre (16 in) barrel has large porting that starts 150 mm (5.9 in) past the threads, the ball must travel the other 250 millimetres (9.8 in) largely on its own momentum, losing speed (due to friction) rather than gaining more speed from continued air pressure. Compensating for that requires a larger burst of gas, decreasing efficiency. Porting too early can also dramatically increase noise, as the gas is still under a significant amount of pressure.

Otvor

The bore is the interior průměr hlavně. The bore must properly match the type of paint being fired, the most critical aspect of a barrel. A mismatched selection will result in velocity variations, which causes difficulty in maintaining a close match to field velocity limits and in extreme cases it can affect accuracy. Two and three-piece barrels let the barrel bore be matched to the paint diameter without needing new barrels. Correct matching is especially important in closed-bolt markers that lack ball detents because the ball will roll down, and potentially out of, the barrel. This results in either a dry fire in the event that the ball fell out of the barrel, or a lower velocity shot.

It has been proven that matching bore to paintball size is less efficient. Underboring (barrel is bored smaller than paint diameter) results in good shot consistency and efficiency. Overboring (barrel is bored bigger than paint diameter) results in good shot consistency but worse efficiency. Paint to barrel matching results in no increase in shot consistency or efficiency.[13]

Firing and trigger modes

Od příchodu poloautomatický markers in the early 1990s, both insurance and competitive rules have specified that markers must be semi-automatic only; only one paintball may be fired per trigger pull. While this was a perfectly clear definition when markers were all based on mechanical and pneumatic designs, the introduction of electronically controlled markers in the late 1990s meant that technology had allowed for easy circumvention of this rule. Electronic markers are often controlled by a programmable microcontroller, on which any software might be installed. For example, software may allow the marker to fire more than once per trigger pull, called shot ramping.

Velocity ramping je elektronický firing mode where a consistent, fully automatic firing rate will be triggered as long as the player maintains a low rate of trigger pulls per second.

Akce pumpy

Akce pumpy markers must be manually re-cocked after every shot, much like a broková brokovnice.

Some pump action paintball markers such as the Sterling and many Nelson-based markers like the PMI Tracer and CCI Phantom offer slam-fire action, also known as an auto-trigger, which occurs when the trigger is squeezed and the marker fires with every ensuing recocking of the marker via the pump.[14][15]

Poloautomatické

Semi-automatic markers use a variety of designs to automatically cycle a bolt and load a new paintball into the chamber with each trigger pull. This frees the player from manually pumping the marker, allowing him or her to increase the rate-of-fire. Semi-automatic markers may have a mechanical trigger or an electronic trigger frames. An electronic trigger frame typically has a lighter trigger pull and less space between the trigger and the pressure point, allowing the player to shoot at higher rates of fire. Such frames are commonly available as upgrades to fully mechanical markers, or are integrated into the design of electropneumatic markers.

With the popularity of electronic trigger frames allowing players with such frames to achieve very high rates of fire, tournament leagues began placing limits on the maximum rate of fire of electronic markers used in their events. Manufacturers also often place their own limit on the maximum rate of fire the marker will support, to ensure reliable cycling. Such limits are called caps; tournament caps generally range from 12 to 15 balls per second, while mechanical caps vary according to the design of the marker and the firmware used. If such a cap is enforced, the marker will prevent a ball being fired less than a certain time after the last one, the time delay resulting in the desired maximum rate of fire. A trigger pull occurring before this time has elapsed will be "queued", and the marker will fire again after the delay, but most markers will limit the number of shots that can be "queued" to avoid the marker firing a number of shots after the trigger was last pulled, a so-called "runaway marker".

Plně automatické

Fully automatic markers fire continually when the trigger is pressed. The Tippmann SMG 60 was the first fully automatic paintball marker. Most electropneumatic paintball guns[16] feature this mode. The fully automatic mode can be added to any electropneumatic marker by installing a customized logic board, or buying a completely new electronic trigger frame.

Similarly, markers can be equipped with burst modes. Ranging from between three and nine shot bursts, these modes allow the player to take accurate shots with a quick pull of the trigger, using more than one ball to increase their chances of hitting the target. In burst mode, the rate of fire can equal that of the fully automatic mode, which is useful in close range situations.

Rampování

Rampování is a feature in some electronic markers that automatically changes the mode of fire from semi-automatic to fully automatic under certain conditions;[17] normally upon a certain number of rapid shots being fired or a minimum rate of fire achieved and sustained. Ramping can be difficult to detect because ramping modes may be inconsistently used. Ramping modes can further be hidden in the software, ensuring that a marker will fire in a legal, semi-auto mode when being tested, but an illegal ramping mode may be engaged by the player under certain conditions.

Some leagues allow a specific ramping mode to prevent problems with enforcement, and to provide a more level playing field with regard to technical skill and marker quality (and price). The rule specifies a minimum time between shots resulting in a maximum rate of fire, and that a certain number of semi-automatic shots must be fired before ramping may engage. With players consistently using a standard ramping mode, players using a different mode are more easily detected.

The rate of fire is enforced by a "PACT" timer, a standard firearms timing device that measures the time between shots. The following are common league-specific ramping modes, preset in the marker's firmware:

  • PSP Ramping – Ramping begins after 3 shots; the player must maintain at least one pull per second to achieve/maintain ramping. The marker may then fire up to (and no more than) three balls per trigger pull in a "burst" fashion. Rate of fire cannot exceed 12.5 balls per second (as of 2011), even if the player pulls the trigger 5 times per second or faster.
  • NXL Ramping – Ramping begins after three shots; the player needs only to hold down the trigger to maintain fully automatic fire. Rate of fire cannot exceed 15 balls per second. Firing must cease immediately upon the trigger being released.
  • Millennium Ramping – Ramping begins after six trigger pulls at a minimum rate of 7.5 pulls per second; the player must maintain 7.5 trigger pulls per second to maintain ramping. Rate of fire cannot exceed 10.5 balls per second. When the player ceases to pull the trigger during ramping, no more than one extra ball may be fired after the last pull.

Viz také

Reference

  1. ^ "Why Paintball Guns are Called "Markers"?". Paintball Gun Doc. Citováno 9. března 2019.
  2. ^ "SPLAT!; South Sound Plays Host to Some of the Best in the World of Paintball". News Tribune, The. Archivovány od originál dne 15. července 2011. Citováno 15. září 2009.
  3. ^ Gaines, Charles (December 6, 2004). "Who Thought This Was A Good Idea?". CNN. Archivovány od originál 4. června 2011. Citováno 5. března 2010.
  4. ^ paintball, David Muhlestein David Muhlestein is a; Mid-1990s, Woodsball Enthusiast Who Has Been Playing Since the; Equipment, Has Extensive Knowledge of Paintball. "Exactly How Fast Does a Paintball Gun Fire?". LiveAbout. Citováno 2019-08-03.
  5. ^ "Paintball Safety Rules". LVL UP Sports Paintball Park. Citováno 2019-08-03.
  6. ^ "EMR PAINTBALL PARK | Scenario Paintball | Recball | Tournament Paintball | Castle Conquest | Paintball Safety". Emrpaintball.com. Archivovány od originál dne 19. prosince 2005. Citováno 2009-07-13.
  7. ^ http://www.nelsonpaintball.com/about-us/
  8. ^ http://www.mcarterbrown.com/forums/sterling/194056-new-sterlings-several-questions.html
  9. ^ "Where's the Bolt?". warpig.com. Citováno 2007-12-14.
  10. ^ Maker Classification – Markers Using a Hammer, at ZDSPB.com
  11. ^ Marker Classification – Marker Without a Hammer, at ZDSPB.com
  12. ^ "WARPIG - World And Regional Paintball Information Guide: antisiphon". WARPIG.com. Citováno 2013-11-09.
  13. ^ Barrel Test done by PunkWorksPaintball https://www.youtube.com/watch?v=rDxWqM6WS9Q
  14. ^ "Sterling STP Bronze manual" (PDF). Citováno 2013-11-09.
  15. ^ "Paintball Guide". Wednesday, 1 February 2017
  16. ^ "Top 12 Best Paintball Gun Reviews (2020 Updated)". ProsPaintball.com. 2018-01-22. Citováno 2019-11-28.
  17. ^ http://www.snipersden.com.au/look-ramping/

externí odkazy