PSGL - PSGL
PSGL je vykreslovací API k dispozici navíc k GCM a OpenGL pro Sony je PlayStation 3. PSGL je založen na OpenGL ES[1] a Nvidia's CG. Předchozí verze PSGL byla k dispozici pro Playstation 2 ale byl z velké části nevyužit.
PSGL mělo být základem pro budoucnost, nad rámec PlayStation 3, ale pro PlayStation 4 Sony představeno GNM a GNMX a také jejich zvykem stínovací jazyk, Jazyk PlayStation Shader (PSSL).[2]
Funkce
- Programovatelné stínování s Cg
- Rozšíření OpenGL ES 1.1 (VBO, FBO, PBO, Cubemap)
- rozšíření textur (FP, DXT, 3D, NPO2, Aniso, Depth, Vertex Textures)
- primitivní / vykreslovací rozšíření (Instancing, Primitive Restart, Queries, Conditional Rendering)
- rozšíření synchronizace (Ploty, Události)
- Rozšíření výkonu SCE (TextureReference, AttribSet)
Viz také
- Mantle API - nízkoúrovňové API pro hraní her na PC
- GNM - nízkoúrovňové API na PlayStation 4
- OpenGL - rozhraní API na vysoké úrovni pro CAD a hraní her
- GNMX - rozhraní API na vysoké úrovni pro PlayStation 4
Reference
- ^ Weiblen, Mike (2006). „PSGL“. Khronos. Citováno 2011-11-21.
- ^ Leadbetter, Richard (28. března 2013). „Inside PlayStation 4“. Eurogamer. Citováno 9. ledna 2014.
![]() | Tento Play Station související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento video hra software související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |