PACT (návrh interakce) - PACT (interaction design)
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Listopadu 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
v návrh interakce, PAKT (an akronym for People, Activities, Contexts, Technologies) je struktura používaná k analýze, s kým, čím a kde uživatel interaguje s uživatelské rozhraní.[1] Interakce je v tomto rámci považována za vztah mezi lidmi, aktivitami, kontexty a technologiemi.[2]
Chcete-li analyzovat design uživatelského zážitku (UX) pomocí PACT, musí návrhář prostřednictvím brainstormingu nebo technik představit rozsah možných lidí, činností, kontextů a technologií v doméně.[3] PACT se také zaměřuje na tři kategorie pro mapování rozdílů mezi lidmi: fyzické rozdíly, psychologický rozdíly a sociální rozdíly.[4]
Reference
- ^ Benyon, David (2005). Navrhování interaktivních systémů: lidé, aktivity, kontexty, technologie. Addison Wesley. ISBN 978-0321116291.
- ^ Benyon, David (2014). Prostory interakce, místa pro zážitky: Místa pro zážitky. Vydavatelé Morgan & Claypool. str. 3. ISBN 9781608457717.
- ^ Benyon, David (2019). Navrhování uživatelských zkušeností: Průvodce po HCI, UX a interakčním designu. Pearson UK. s. 2–17. ISBN 9781292155531.
- ^ Ciussi, Dr. Melanie (2018). ECGBL 2018 12. evropská konference o učení založeném na hrách. Reading, Velká Británie: Academic Conferences and Publishing Limited. str. 63. ISBN 9781911218999.
Tento počítačový článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |