Předehra (videohra) - Overture (video game)
Předehra | |
---|---|
![]() Steam digitální banner umění | |
Vývojáři | Hry Black Shell |
Vydavatel | Black Shell Media |
Ředitel (s) | Daniel Doan |
Výrobce | Raghav Mathur |
Programátoři | Daniel Doan, Nick Dechiara |
Skladatel (é) | Rafael Langoni Smith |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění |
|
Žánr | Roguelike |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Předehra je roguelike dobrodružství videohra vyvinutá společností Black Shell Games, dceřinou společností Black Shell Media LLC. Hra byla vydána 1. ledna 2015 pro Microsoft Windows. Ve hře si hráči vyberou z jedné z 24 postav a cestují po celé hře, aby porazili nepřátele, sbírali kořist a zabíjeli příšery.[1]
Hratelnost
Předehra je strategické dobrodružství zabití a procházení dungeonů v reálném čase zasazené do retro, pixelového světa. Tato hra dává hráčům kontrolu nad jednou z dvaceti čtyř hratelných postav s cílem procházet dungeony. Po výběru postavy je hráč vržen do herního světa a je vyzýván k prozkoumání rozlehlého žaláře, než bude veden na podlahu dolů do dalšího žaláře. Při svém dobrodružství musí hráči porazit různé typy nepřátel, od slizů, až po kostry a skřety. Tato hra má permadeath, takže když hráč ve hře zemře, není možnost se znovu objevit.[2]
Hráči budou v těchto oblastech bojovat s různými zvířaty prostřednictvím bojového systému skládajícího se z tlačítek myši ve spojení se správně načasovaným chodem. Vítězné bitvy udělují hráči zlato, zkušenostní body a někdy i různé předměty. Kromě boje mohou hráči během hry také prozkoumávat svět a zachránit různé postavy, které nejsou hráči. Tyto NPC budou sledovat hráče kolem a pomáhat v boji.[3]
Recepce
Softpedieje Alexandru Chirila popisuje retro vizuální vzhled a plynulé hraní hry a uvádí: „Předehra skáče úžasnou 2D pixelovou grafikou, která jí umožňuje plynulý chod na jakémkoli daném stroji, i když je poháněn parou nebo uhlím. Všechno funguje tak hladce a děje se tak rychle, že trochu těžké držet krok s tím, co se děje na obrazovce. “ Pokračuje v popisu frenetického pocitu hry slovy: „Kritické hodnoty a ohnivé koule létají kolem, sotva máte otvor, abyste se vyhnuli příšerám, je to [sic ] opravdu bláznivé, opravdu rychlé. “[3]
Provoz Rainfallje Guy Rainey velmi chválí provedení hry a prohlásil: „Předehra je mistrovské dílo, které nemá přímé srovnání a které si myslím, že by měl vlastnit každý.“ Pokud jde o bojovou mechaniku, poznamenává: „Zjištění, že jste v naprosté převaze a vyjití naživu, přináší velmi jedinečný úspěch, který jsem nikde jinde nenašel.“[4]
Reference
- ^ Khan, Jahanzeb (15. ledna 2015). „Nechte si předat zadek předehrou“. Hardcore Gamer. Citováno 13. února 2015.
- ^ Morrow, Rob (4. února 2015). „Předehra mi roztavila tvář“. Destruktoid. Citováno 13. února 2015.
- ^ A b Chirila, Alexandru (13. února 2015). „Předehra Demo“. Softpedie. Citováno 13. února 2015.
- ^ Rainey, Guy (27. března 2015). „RECENZE: Předehra“. Provoz Rainfall. Citováno 27. března 2015.