Přečkat - Outlast

Přečkat
Outlast cover.jpg
VývojářiČervené sudy
VydavatelČervené sudy
Spisovatel (s)J. T. Petty
Skladatel (é)Samuel Laflamme
SériePřečkat Upravte to na Wikidata
MotorUnreal Engine 3
Platformy
Uvolnění
  • Microsoft Windows
    • WW: 4. září 2013
    PlayStation 4
    Xbox One
    • WW: 19. června 2014
    Linux, OS X
    • WW: 31. března 2015
    Nintendo Switch
    • WW: 27. února 2018
ŽánrHrůza přežití
RežimyHra pro jednoho hráče

Přečkat je první osoba hrůza přežití videohra vyvinutá a publikovaná Červené sudy. Hra se točí kolem a na volné noze investigativní novinář Miles Upshur, který se rozhodne prozkoumat dálkový ovladač psychiatrická léčebna jménem Mount Massive Asylum, který se nachází hluboko v horách Lake County, Colorado. The stahovatelný obsah Outlast: Whistleblower se soustředí na Waylon Park, muže, který tam Milese vůbec vedl.

Přečkat byla vydána pro Microsoft Windows 4. září 2013, PlayStation 4 4. února 2014 a pro Xbox One 19. června 2014. Verze pro Linux a OS X byly později vydány 31. března 2015.[1] A Nintendo Switch verze s názvem Outlast: Bundle of Terror byla vydána v únoru 2018.

Přečkat obdržela obecně pozitivní recenze s chválou za jeho atmosféru, hororové prvky a hratelnost. Od října 2016 se z této hry prodalo čtyři miliony kopií.[2] V květnu 2018 se z celé série prodalo patnáct milionů kopií.[3]

Pokračování Přečti 2, byla vydána 25. dubna 2017, zatímco třetí splátka, The Outlast Trials, má být vydána v roce 2021. Účet Murkoff, série komiksů mezi Přečkat a Přečti 2, byla vydána v červenci téhož roku.

Hratelnost

Přehrávač může vidět prostředí a další nepřátele ve tmě pomocí režimu nočního vidění na jejich videokameře.

v Přečkat, hráč převezme roli investigativní novinář Miles Upshur, když se plaví zchátralý psychiatrická léčebna v Leadville, Colorado který je překročen vražednými pacienty.[4] Hra se hraje od a pohled z první osoby a některé obsahuje tajnost herní mechanika.[5] Hráč může chodit, běhat, krčit se, skákat, šplhat po žebřících a trezovat přes objekty.[6] Na rozdíl od většiny her však hráč nemá na obrazovce viditelný ukazatel zdraví a není schopen útočit na nepřátele. Hráč se místo toho musí spoléhat na tajnou taktiku, jako je schovávání se ve skříňkách, plížení kolem nepřátel, pobyt ve stínu a schovávání se za nebo pod věcmi, aby přežil. Alternativně se hráč může pokusit předběhnout svého pronásledovatele.[7] Pokud hráč zemře, hra se resetuje na nejnovější kontrolní bod.[5]

Většina nemocnice je neosvětlená a jediný způsob, jak může hráč vidět ve tmě, je objektiv a videokamera vybaven noční vidění.[4] Používání režimu nočního vidění pomalu spotřebovává baterie, což hráče nutí prohledávat další baterie nalezené v celém azylovém domě.[8] Přečkat těžce využívá tradiční skákat děsí a zvukové podněty, které upozorní hráče, pokud je nepřítel viděl.[9] Pokud hráč zaznamená konkrétní události pomocí své videokamery, Miles o tom napíše poznámku a poskytne další vhled do jeho myšlenek. Lze sbírat dokumenty, které nabízejí backstory a další vysvětlující informace o zařízení, včetně stránek převzatých z deníků pacientů a zpráv od nemocničního personálu.[8]

Vývojář Red Barrels ukázal na hraní zaměřené na přežití Amnesia: The Dark Descent jako primární vliv na styl vyprávění bez boje Přečkat.[10] Nalezené záběry hororových filmů jako Karanténa a REC také sloužil jako vlivy.[10]

Spiknutí

Na volné noze investigativní novinář Miles Upshur obdrží anonymní e-mail, že v nelidském experimentu probíhají nelidské experimenty psychiatrická léčebna ve vlastnictví notoricky neetické společnosti Murkoff Corporation. Při vstupu je Miles v šoku, když zjistí, že jeho haly jsou vypleněny a posety zmrzačenými mrtvolami personálu. Informuje ho umírající důstojník Murkoffovy soukromé vojenské jednotky, že vyšinutí vězni Mount Massive, známí jako „varianty“, uprchli a volně se potulují po pozemcích a vraždili Murkoffovy zaměstnance. Policista ho prosí, aby odešel, ale Miles zjistí, že se nemůže vrátit tak, jak přišel, a musí pokračovat.

Když Miles hledá východ, je přepaden mohutnou variantou jménem Chris Walker, která ho srazí do bezvědomí. Když byl Miles neschopný, setkal se s otcem Martinem Archimbaudem, knězem s vlastním pomazáním schizotypální porucha osobnosti, který tvrdí, že Miles je jeho „apoštol“, a sabotuje jeho útěk přerušením napájení předních dveří. Miles obnovuje sílu, ale otec Martin mu ho vstřikuje anestetikum. Ukazuje Milesovy záběry „Walridera“, přízračného subjektu zabíjejícího pacienty i personál, který je podle jeho slov odpovědný za vyplenění azylu.

Miles znovu nabyl vědomí a ocitl se v pasti rozpadajícího se buněčného bloku plného katatonických a dementních pacientů. Unikne stokami na hlavní hlídky, pronásledován Walkerem a dvěma kanibalský dvojčata, jen aby byla zajata Richardem Tragerem, bývalým Murkoffovým výkonným ředitelem, šíleným jako ostatní vězni. Trager amputuje dva Milesovy prsty pomocí nůžek na kosti a připravuje se na totéž s jeho jazykem a genitáliemi. Miles však uprchne do výtahu a nechtěně rozdrtí Tragera mezi patry, když na něj zaútočí.

Miles se znovu sešel s otcem Martinem, který mu řekl, aby šel do azylové kaple. Když se Miles dostal do hlediště, zjistil, že Walrider vytvořil Dr. Rudolf Gustav Wernicke, německý vědec přivezený do Spojených států během Provoz kancelářské sponky. Wernicke tomu věřil intenzivně terapie snů prováděné na traumatizovaných pacientech mohly spojovat roje nanity do jediné zlovolné bytosti.

Miles najde otce Martina ukřižován v kapli, který dá Milesovi klíč od atriálního výtahu, na kterém trvá, že ho dříve vezme na svobodu obětoval se. Miles jede výtahem, který sestupuje do podzemní laboratoře. Walker na něj zaútočí, jen aby ho vyřadil Walrider. Miles najde starou Wernicke, která potvrzuje, že Walrider je biotechnologická nanitová entita řízená Billym Hopeem, komatózním předmětem Murkoffových experimentů. Nařídí Milesovi ukončit Billyho podporu života v naději, že to Walridera zničí. Miles splňuje tento úkol; těsně předtím, než Billy zemře, Walrider zaútočí na Milese a vlastní jeho tělo. Na cestě z laboratoře se Miles setká s Murkoffovým vojenským týmem vedeným Wernickem, který ho zastřelí. Zděšený Wernicke si uvědomuje, že Miles je novým hostitelem Walridera. Jak obrazovka vybledne do černé, ozývají se panické výkřiky a střelba.

Informátor DLC

Waylon Park je softwarový inženýr pracuje v Mount Massive Asylum pro Murkoff. Jeho úkolem je údržba morfogenního motoru, který řídí lucidní snění u komatózních jedinců. Po několika zkušenostech s přímou prací s motorem a svědkem jeho dopadů na pacienty zařízení zašle anonymní e-mail reportérovi Milesovi Upshurovi, aby společnost odhalil. Krátce nato je Park předvolán do operačního střediska podzemní laboratoře, aby vyladil monitorovací systém. Když se vrátí ke svému notebooku, jeho nadřízený Jeremy Blaire ho po zjištění jeho e-mailu nechá zadržet a podrobit morfogennímu motoru. Když je však Walrider rozpoután (což vede k událostem v hlavním příběhu), Park unikne a vezme videokameru. Potuluje se po stále zchátralějším zařízení, zatímco přeživší stráže a zdravotnický personál prchají před nově osvobozenými pacienty a hledají krátkovlnné rádio že se může obrátit na úřady a přitom se vyhýbá a kanibal jménem Frank Manera, který ovládá elektřinu pila na kosti. Právě když se Parkovi podaří najít funkční rádiový vysílač, objeví se Blaire a zničí jej.

Park si našel cestu do odborného bloku azylu, kde ho pronásledoval Eddie Gluskin, sériový vrah posedlý hledáním „dokonalé nevěsty“ tím, že zabil další pacienty a zmrzačil jejich genitálie. Gluskin zachytí Park a snaží se pověsit ho v tělocvičně se svými dalšími oběťmi, ale během boje se zamotá do svého kladkového systému a nabodne volnou částí výztuže.

Za úsvitu dorazila polovojenská divize Murkoffa do azylového domu s úmyslem eliminovat varianty. Park kolem nich proklouzne a unikne do hlavní haly. Tam najde vážně zraněného Blaira, který bodne najednou trval na tom, že nikdo nemůže vědět pravdu o hoře Massive, ale Walrider ho zabije, než dokončí Park. Park pak narazí na otevřené přední dveře a směřuje k džípu Milese Upshura, který stále běží na volnoběh poblíž hlavních bran. Vezme džíp a odjede, když se z blázince vynoří také Miles, nyní Walriderův hostitel.

V epilogu Park sedí u notebooku s videi připravenými k nahrávání, aby odhalil společnost Murkoff Corporation. Spolupracovník ho informuje, že zničit Murkoffa bude víc než dost, ale je varován, že se pak budou snažit ho i jeho rodinu eliminovat. Přes počáteční váhání se Park rozhodl soubor nahrát.

Uvolnění

Přečkat byla vydána 4. září 2013 ke stažení prostřednictvím Parní, a byl vydán 4. února 2014 pro PlayStation 4 jako bezplatný měsíční titul pro PlayStation Plus uživatelů.[11]

Stahovatelný obsah, Outlast: Whistleblower, slouží jako překrývající se prequel k původní hře. Děj sleduje Waylon Park, anonymního tipéra Milese Upshura, a ukazuje události před i po hlavní dějové linii.[12] The Microsoft Windows verze Informátor byla vydána 6. května 2014, celosvětově, PlayStation 4 verze byla uvedena na trh 6. května 2014 v Severní Americe a 7. května 2014 v Evropě a USA Xbox One verze uvedená na trh 18. června v Severní Americe a Evropě.[13] Verze pro Linux a OS X byly později vydány 31. března 2015.[1]

V prosinci 2017 to Red Barrels oznámily Přečkat, počítaje v to Informátor a pokračování Přečti 2, přijde na Nintendo Switch počátkem roku 2018.[14] Titul byl překvapivě vydán 27. února 2018 pod názvem Outlast: Bundle of Terror přes E-shop Nintendo.[15]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 80/100[16]
PS4: 78/100[17]
Xbox One: 80/100[18]
NSW: 77/100[19]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Destruktoid9/10[20]
Eurogamer7/10[9]
Informátor hry7.5/10[21]
GameSpot7/10[7]
IGN7.8/10[22]
Joystiq4,5 / 5 hvězdiček[8]
PC Gamer (NÁS)7.5/10[23]

K 19. říjnu 2016 Přečkat se prodalo přes 4 miliony kopií.[24]

Přečkat obdržel pozitivní recenze. Agregující web kontroly Metakritický dal Xbox One verzi 80/100 na základě 6 recenzí,[18] Microsoft Windows verze 80/100 na základě 59 recenzí,[16] a PlayStation 4 verze 78/100 na základě 33 recenzí.[17] To bylo přijato s řadou ocenění a ocenění od E3 2013, včetně cti „Nejpravděpodobnější, že vás omdlí“, a jednoho z „Best of E3“.[25]

Web pro hraní her na PC Kámen, papír, brokovnice dal Přečkat velmi pozitivní recenze s tím, že "Přečkat není experiment v tom, jak mohou být hry děsivé, je to příklad. “[26] Marty Sliva z IGN hodnotil hru skóre 7,8, chválil hororové prvky a hratelnost a kritizoval prostředí a modelování postav.[22]

GameSpot dal hře pozitivní recenzi a uvedl, že „Přečkat ve skutečnosti není hra dovedností, a jak se ukázalo, dává to smysl. Nejste policajt ani voják, ani geneticky vylepšený superhrdina. Jsi jen reportér. A jako reportér nemáte mnoho dovedností, kterými dokážete odrazit mohutné bruty, stalkery ovládající nože a další vražedné maniaky, kteří číhají v sálech zchátralého Mount Massive Asylum. Nemůžete je zastřelit nebo je udeřit, ani vytrhnout potrubí ze zdí, abyste je mohli zahalit. Můžete pouze spustit a skrýt ".[27]

Pokračování

23. října 2014, v rozhovoru s Krvavé nechutnosti, Červené sudy odhalil, že kvůli úspěchu Přečkat, pokračování bylo ve vývoji.[28]

To bylo původně zamýšlel být propuštěn na konci roku 2016, ale bylo odloženo na začátku roku 2017 kvůli komplikacím během vývoje.[29] Datum vydání bylo následně posunuto do Q2 2017, a to navzdory zamýšlenému vydání Q1 2017.

6. března 2017 společnost Red Barrels oznámila, že se jedná o fyzický balíček Outlast Trinity vyjde pro Xbox One a PlayStation 4 25. dubna.[30]

Pokračování s názvem Přečti 2, byl digitálně zpřístupněn pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One 25. dubna 2017; a přišel k Nintendo Switch, vedle Přečkat, v únoru 2018.[14] Odehrává se ve stejném vesmíru jako první hra, ale obsahuje nový příběh s různými postavami, odehrávající se v Arizonská poušť.

Přečti 3 bylo oznámeno v prosinci 2017, ačkoli nebyl potvrzen žádný časový rámec ani cílové platformy.[14] Během tohoto oznámení to Red Barrels řekli, protože to nemohli snadno přidat stahovatelný obsah pro Přečti 2, měli menší samostatný projekt související s Přečkat který by byl propuštěn dříve Přečti 3.[31] Projekt, který je škádlen v říjnu 2019, je předchůdcem hry Outlast 2 s názvem The Outlast Trials, a je to hororová hra odehrávající se v Studená válka. Tato hra je v počátečních fázích vývoje s nastaveným datem vydání 2021.[32][33]

Reference

  1. ^ A b „Humble Indie Bundle 14 Is Out, Outlast & Shadow Warrior New To Linux“. GamingOnLinux. Archivováno z původního dne 9. října 2016. Citováno 31. března 2015.
  2. ^ „Red Barrels Shares Original Outlast Sales Figures, Talks about the Ending“. 19. října 2016. Archivováno z původního dne 22. prosince 2016. Citováno 19. prosince 2016.
  3. ^ „Série Outlast prodala více než 15 milionů kopií“. 14. května 2018. Citováno 25. srpna 2020.
  4. ^ A b McElroy, Griffin (4. září 2013). „Outlast Review: Run Like Hell“. Polygon. Archivováno z původního dne 26. prosince 2016. Citováno 24. prosince 2016.
  5. ^ A b Fogel, Stefanie (4. září 2013). „Vězni řídí azyl v Outlastu a jsou děsiví (recenze)“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 27. prosince 2016. Citováno 24. prosince 2016.
  6. ^ Crecente, Brian (19. června 2013). „Outlast je tajná hororová hra navržená tak, aby hráč trpěl“. Polygon. Archivováno z původního dne 28. prosince 2016. Citováno 24. prosince 2016.
  7. ^ A b Johnson, Leif (4. září 2013). „Outlast Review“. GameSpot. Archivováno z původního 9. září 2013. Citováno 10. září 2013.
  8. ^ A b C Conditt, Jessica (10. září 2013). „Recenze Outlast: Fraught in the dark“. Joystiq. Archivováno od originálu 7. září 2013. Citováno 10. září 2013.
  9. ^ A b McCormick, Rich (5. září 2013). „Outlast Review“. Eurogamer. Archivováno od originálu 8. září 2013. Citováno 10. září 2013.
  10. ^ A b Turi, Tim (25. dubna 2013). „Outlast: Diskuse o vlivech a mainstreamové hrůze s červenými sudy“. Informátor hry. Citováno 18. října 2018.
  11. ^ Chen, Grace (4. února 2014). „Aktualizace obchodu PlayStation Store“. blog.us.playstation.com. Archivováno od originálu 12. února 2014. Citováno 4. února 2014.
  12. ^ „Outlast: Whistleblower oznámil, je prequel DLC pro azylovou hrůzu“. PC Gamer. 2013-11-01. Archivováno od originálu dne 2013-11-12. Citováno 2013-11-12.
  13. ^ „Outlast v dubnu znovu otevírá své brány Whistleblower DLC“. Joystiq. 26.02.2014. Archivováno od originálu dne 2014-03-10. Citováno 2014-03-10.
  14. ^ A b C Barnett, Brian (7. prosince 2017). „Outlast Coming to Switch, Outlast 3 Confirmed“. IGN. Archivováno od originálu 8. prosince 2017. Citováno 7. prosince 2017.
  15. ^ Frank, Allegra (27. února 2018). „Surprise: Outlast is now available on Switch“. Polygon. Archivováno z původního dne 27. února 2018. Citováno 27. února 2018.
  16. ^ A b „Recenze Outlast pro PC“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 11. září 2013. Citováno 10. září 2013.
  17. ^ A b „Recenze Outlast pro PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu 7. února 2014. Citováno 5. února 2014.
  18. ^ A b „Recenze Outlast pro Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu 2. července 2014. Citováno 25. března 2020.
  19. ^ „Recenze Outlast pro Nintendo Switch“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 7. července 2020.
  20. ^ Brown, Fraser (4. září 2013). „Recenze: Outlast“. Destruktoid. Archivováno od originálu 8. září 2013. Citováno 10. září 2013.
  21. ^ Reeves, Ben (6. září 2013). „Outlast: Red Barrels Deliver Endurance Test in Terror“. Informátor hry. Archivováno z původního 9. září 2013. Citováno 10. září 2013.
  22. ^ A b Sliva, Marty (4. září 2013). „Outlast Review: The Horror ... The Horror ...“ IGN. Archivováno od originálu 10. září 2013. Citováno 10. září 2013.
  23. ^ Livingston, Christopher (11. září 2013). „Přečtená recenze“. PC Gamer. Archivováno z původního 13. září 2013. Citováno 12. září 2013.
  24. ^ Alex, Co. (19. října 2016). „Red Barrels Shares Original Outlast Sales Figures, Talks about the Ending“. PlayStation LifeStyle. Archivováno z původního dne 16. dubna 2017. Citováno 10. března 2017.
  25. ^ Wood, Chandler (16. června 2013). „Outlast (PS4) - náhled E3“. PlayStationLifeStyle.net. Archivováno z původního 24. srpna 2013. Citováno 19. srpna 2013.
  26. ^ Barrett, Ben (4. září 2013). „Wot I Think: Outlast“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního 5. října 2013. Citováno 5. září 2013.
  27. ^ Petit, Carolyn (11. února 2014). "Běžet jako o život". GameSpot. Archivováno od originálu 2. března 2014. Citováno 11. února 2014.
  28. ^ Dodd, Adam (23. října 2014). „EXKLUZIVNĚ: Červené sudy potvrzují„ Outlast 2 “!“. Krvavé nechutnosti. Archivováno z původního dne 17. prosince 2014. Citováno 24. říjen 2014.
  29. ^ Matulef, Jeffery (1. srpna 2016). „Outlast 2 odloženo do začátku příštího roku“. Eurogamer. Archivováno od originálu 2. srpna 2016. Citováno 3. srpna 2016.
  30. ^ „Outlast Trinity“. TheRedBarrels @ Twitter. Archivováno od originálu 2017-04-17.
  31. ^ Outlast přichází k přepnutí, Outlast 3 potvrzen - IGN, vyvoláno 2019-12-31
  32. ^ „The Outlast Trials je horor pro přežití pro 4 hráče během studené války | PC Gamer“. www.pcgamer.com. Citováno 2019-12-31.
  33. ^ „The Outlast Trials dostane zcela novou ukázku, která vyjde v roce 2021 | The Sixth Axis“. Šestá osa. Citováno 2020-06-26.

externí odkazy