náš svět - ourWorld - Wikipedia
náš svět | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | FlowPlay |
Platformy | |
Uvolnění | Září 2007 |
Žánr | Virtuální svět |
Režimy | Multiplayer |
náš svět je virtuální svět obsahující řadu online hry a činnosti. Byl vyvinut společností FlowPlay a je zaměřen na dospívající a opravdu se nám líbí doplnění demografický.
Hratelnost
ourWorld kombinuje online virtuální svět s řadou příležitostné hraní činnosti.[1] Každý hráč má avatara a byt, které lze zdobit.
Měna ve hře „Flow“ se získává mluvením, tancem, jídlem a pitím a hraním her. Tok lze vyměnit za zkušenostní body a mince. ourWorld funguje na mikrotransakce obchodní model, který umožňuje hráčům nakupovat herní „drahokamy“. Mince a drahokamy se používají k nákupu předmětů pro jejich avatary, jako jsou oblečení, doplňky nebo nábytek. Jak hráči získávají zkušenosti, postupují o úroveň výš. Tím získávají ceny, jako jsou tanec pohyby, přístup do nových oblastí, vozidel a privilegií.
Hráči mohou také spolu mluvit, žádat o přátelství, dárkové předměty, vytvářet skupiny, odesílat a přijímat poštu, účastnit se soutěží a rozdávat „srdce“. V roce 2013 byla mezi nové funkce přidána popularita, manželství a adopce, které umožnily výměnu snubních prstenů a hráče, aby se stal dítětem jiného. Obyvatelé jsou lidé, kteří si zakoupili jednu z několika úrovní pobytových karet nebo platí peníze za měsíční drahokamy a zvláštní místa.
V našem světě jsou některé „speciální“ položky. Mezi ně mohou patřit vozidla, tetování, záhadné boxy, skřítci, soupisy, povolení k pobytu, lektvary, křídla a uši / rohy. Vozidla zahrnují brusle, hoverboardy, auta, skateboardy a jet-packy a nedávno přidané draky. Ty lze někdy získat vylepšeními, ostatní si zaslouží jakoukoli úroveň pomocí drahokamů. Skřítci jsou zvířata, která sledují avatary hráčů. Inventáře zvyšují počet položek, které si hráči mohou ponechat ve svém inventáři a fotoalbu. Rezidenční průkazy umožňují hráčům získat pobyt bez zakoupení rezidentní karty. Lektvary umožňují hráčům měnit vzhled svého avatara způsoby, které obvykle nedokáží (některé druhy jídla to také dělají). Mystery boxy (například Zodiac Mystery Box a Bronco Mystery Box) obsahují náhodné předměty, které patří do určitého tématu. Dříve mohli hráči pouze viditelně dosáhnout úrovně 100 (hráči by se i nadále vyrovnávali, ale na jejich profilech by se to nezobrazovalo), ale v říjnu 2012[Citace je zapotřebí ], viditelná čepička byla zvednuta na 150 a nyní je zvednuta na 200.
Recepce
Joystiq zpochybnil obchodní model FlowPlay, protože mnoho her v našem světě je k dispozici na jiných příležitostných herních webech, jako je Newgrounds.[1] Recenzent Stephen Greenwell z Gamezebo cítil se odloučen od sociálního aspektu našeho světa. Zjistil, že v konverzaci „dominuje netspeak a txtspeak „se vší hloubkou“ dětského bazénu. “Prezentace však byla považována za„ moderní a nervózní. “s„Blikat a Jáva slouží k vytvoření nádherného futuristického světa. “Celkově byl náš svět doporučen pro dospívající.[2]
Dějiny
Vývoj na našem světě začal v lednu 2007 veřejným spuštěním beta verze v dubnu 2008. Od té doby produkt získal více než 600 000 registrací.[3] Společnost vybudovala svět s týmem 40 zaměstnanců a dodavatelů v Seattlu, Šanghaji a Indii.[4] V březnu 2007 Derrick Morton, generální ředitel společnosti FlowPlay, získal pro novou společnost andělské financování přibližně 500 000 USD, z čehož přibližně čtvrtina pochází od zakladatelů.[5]
V červnu 2009 společnost FlowPlay oznámila partnerství se společností PopCap Games, jejímž výsledkem bylo spuštění hry PopCap Arcade a Bejeweled Jewelry Store v jejím 1,7 milionu uživatelů, virtuálním světě ourWorld.com.[6]
10. února 2009 společnost FlowPlay oznámila, že dokončila dlouhodobou distribuční dohodu se společností Miniclip, LTD. FlowWlay's ourWorld byl integrován do webu Miniclip.com - největší destinace online her na světě.[7]
V březnu 2009 společnost Tagged.com, třetí největší web sociálních sítí v USA, oznámila integraci webu FlowWlay ourWorld.com. Partnerství podporuje posun společnosti Tagged v online společenských hrách a rozšiřuje jejich portfolio inovativních produktů o 80 milionů celosvětově registrovaných členů společnosti Tagged.[8]
naše blogy světa
ourWorld vytvořil silnou podporu od své komunity uživatelů a vytvořil tisíce blogů vedených hráči se silnou koncentrací hostovanou na WordPress.com. Blogy hráčů obecně publikují zprávy a informace o událostech ve hře spolu s tajemstvím a podvody pro rychlejší postup ve hře. Ačkoli jsou blogy významnou součástí webu, jejich fóra hrají v procesu blogování významnou roli. Uživatelé někdy zveřejňují aktualizace na fórech před vlastními blogy. Fóra blogů se nyní stávají sociálnějšími než náš svět kvůli nedostatku chatovacího filtru.[Citace je zapotřebí ]
Reference
- ^ A b Brennan, Seraphina (2008-05-08). „Náš svět chce, aby příležitostní hráči platili a hráli“. Masivně. AOL. Archivovány od originál dne 09.02.2011. Citováno 2011-03-13.
- ^ Greenwell, Stephen (2009-12-31). „recenze našeho světa“. Gamezebo. Archivovány od originál dne 23.01.2013. Citováno 2011-03-13.
- ^ Morton, Derrick. „FlowPlay uzavřel dohodu o distribuci s MiniClip, největší online destinací na světě“. FlowPlay. Archivovány od originál dne 20. srpna 2013. Citováno 10. června 2013.
- ^ Dean, Takashi. „FlowPlay spouští náš svět, virtuální svět pro děti“. Venture Beat. Citováno 10. června 2013.
- ^ Cook, Johne. „FlowPlay: druhý život pro příležitostné hráče“. Seattle PI. Citováno 10. června 2013.
- ^ „FlowPlay pro integraci her Popcap“. Novinky o virtuálním zboží. Archivovány od originál 7. října 2010. Citováno 10. června 2013.
- ^ „Smlouva o distribuci FlowPlay přistává s miniClipem“. Archivovány od originál dne 20. 8. 2013.
- ^ „Tagged.com Partners with Social“. Najít články. Citováno 10. června 2013.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (Vyžaduje Adobe Flash Player )