Operace Barbarossa - boj o Rusko - Operation Barbarossa – The Struggle for Russia
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Srpna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Operace Barbarossa - boj o Rusko | |
---|---|
Vývojáři | Binární vývojová studia |
Vydavatel | Matrix Games (Anglická verze), EuroVision (německá verze) |
Návrhář (s) | Ronald Wendt a Ralf Zenker |
Platformy | Okna |
Uvolnění | Září 2009 (anglická verze), únor 2010 (německá verze) |
Žánr | Tahová strategie |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
Operace Barbarossa - boj o Rusko je tahová strategie počítačová hra a jediné vydání Binary Evolution Studios, malého nezávislého vývojového týmu se sídlem v Norimberku v Německu. Tato hra zobrazuje divadlo na východní frontě v letech 1941–1945. Hraní je silně ovlivněno Panzer General II a grafika se zobrazuje ve 3D prostředí pomocí OGRE Engine. Byl vyvinut od prosince 2006 do srpna 2009 (anglická verze). V únoru 2010 byla vydána německá verze.
Hratelnost
Struktura a obsah
v Operace Barbarossa - boj o Rusko, hráč vede divize Německa, Rumunska nebo Ruska prostřednictvím jednotlivých scénářů nebo v kampaních, což je řada scénářů, z nichž každý představuje konkrétní bitvu na východní frontě. Kampaně jsou přísně historické.
První kampaň je malá výuková kampaň o délce čtyř scénářů.
Druhá kampaň Operace Barbarossa Skládá se z devíti scénářů a odehrává se od června do prosince 1941.
Třetí kampaň Velká vlastenecká válka také obsahuje devět scénářů a vede hráče ruskou kampaní od obrany Moskvy 1941 po dobytí Berlína v roce 1945.
Menší čtvrtá kampaň zahrnuje Němce Operace Blau se čtyřmi scénáři a zachycuje německé bitvy o Kavkaz.
Od aktualizace Service Pack 1 existuje pátá kampaň Skupina armád Sever je o bojích od pruských hranic směrem k Leningradu v roce 1941.
Základní pravidla
Mapy jsou rozděleny do hexfieldů, které představují asi pět kilometrů čtverečních. Hra poskytuje válečnou mlhu, takže nepřátelské jednotky musí být spatřeny vlastními jednotkami. Každá jednotka má určitý rozsah útoku a pozorování. Pohyb je ovlivněn počasím a terénem.
Vylepšení jednotky
Jedním z nejdůležitějších rozdílů oproti Panzer General je to, že do jednotek zvaných upgrady ve hře lze přidávat speciální schopnosti. V kampani jsou hráčské jednotky udržovány od scénáře ke scénáři (princip základní jednotky) a zlepšovány získáváním zkušeností. Kdykoli jednotka dosáhne určitého množství zkušeností, může ji hráč vylepšit o speciální schopnosti. Existuje 47 různých aktualizací v závislosti na typu jednotky (např. Jednotka AA má různé vylepšení než tanková jednotka), například „Sharp Shooter“, která zvyšuje hodnotu útoku proti pěchotním jednotkám.
Maličkosti
- Je zahrnut editor obsahu pro vytváření vlastních scénářů.
- Od verze 1.20 byly přidány národy Velká Británie a Itálie na podporu uživatele Africa Mod.
- V březnu 2011 byl vydán nástroj s názvem OBKonverter, který usnadňuje úpravy herních dat.
- V červenci 2011 byla vydána bezplatná tzv. „Service Pack 1“ s novou kampaní, novými scénáři a grafikou.
Recenze
GamersHall.de dává 7,6 / 10 - [Přeloženo z němčiny] Tam je to znovu, starý dobrý pocit Panzer General. Operace vypadá trochu jinak a hratelnost také, ale nemůže popřít svůj obrovský vzor ... Vřele doporučuji všem milovníkům Panzer General - nebudete zklamáni!
EGC Games dává 67/100 - Nejvyšší: Mechanik přizpůsobení jednotky, historické nastavení, rozmanitost jednotek. Pády: Lineární omezené kampaně, problémy s rozhraním, sub-par grafika a zvuk, nedostatek kinematiky, neinspirující hratelnost.