OpenNI - OpenNI
OpenNI nebo Otevřete přirozenou interakci je průmyslem vedený nezisková organizace a open source software projekt zaměřený na certifikaci a zlepšení interoperability přirozená uživatelská rozhraní a organická uživatelská rozhraní pro zařízení Natural Interaction (NI), aplikace, které tato zařízení používají a middleware který usnadňuje přístup a používání těchto zařízení.[1]
PrimeSense, který byl zakládajícím členem OpenNI, vypnul původní projekt OpenNI, když jej získal Jablko 24. listopadu 2013; od té doby Occipital a další bývalí partneři PrimeSense stále udržují vidlicovou verzi OpenNI 2 (OpenNI verze 2) aktivní jako software s otevřeným zdrojovým kódem, primární pro jejich vlastní Structure SDK (Software Development Kit ), který používá jejich produkt struktury.[2]
Dějiny
Organizace byla založena v listopadu 2010,[3] zveřejněním webu 8. prosince.[4] Jedním z hlavních členů byl PrimeSense, společnost, která stojí za technologií používanou v Kinect, a snímání pohybu vstupní zařízení podle Microsoft pro Xbox 360 herní konzole.
V prosinci 2010 PrimeSense, jehož referenční design pro snímání hloubky Kinect je založen na, vydal své vlastní ovladače open source spolu s middlewarem pro sledování pohybu s názvem NITE.[5] PrimeSense později oznámil, že se spojil Asus vyvinout zařízení kompatibilní s PC podobné Kinectu, které se bude jmenovat Wavi Xtion a jeho vydání je naplánováno na druhé čtvrtletí roku 2012.[6]
Jejich software se v současné době používá v různých open-source projektech mezi akademickou obcí a komunitou fandů. V poslední době se softwarové společnosti pokusily rozšířit vliv OpenNI tím, že dramaticky zjednodušili práci s technologií a její integraci.[7]
Po akvizici PrimeSense podle Jablko bylo oznámeno, že web OpenNI.org bude ukončen 23. dubna 2014.[8] Ihned po vypnutí organizace, které používaly OpenNI, následně uchovaly dokumentaci a binární soubory pro budoucí použití. Dnes společnost Occipital a další bývalí partneři PrimeSense stále udržují vidlicovou verzi OpenNI 2 (OpenNI verze 2) aktivní jako open source software pro svou Structure SDK pro svůj produkt Structure.[9]
Zařízení pro přirozenou interakci
Zařízení pro přirozenou interakci nebo Přirozená rozhraní [10] jsou zařízení, která zachycují pohyby a zvuky těla a umožňují přirozenější interakci uživatelů s počítači [11] v kontextu a Přirozené uživatelské rozhraní. The Kinect a Wavi X -tion jsou příklady takových zařízení.
OpenNI Framework
Rámec OpenNI poskytuje sadu otevřený zdroj API. Tyto API se mají stát standardem pro aplikace pro přístup k zařízením pro přirozenou interakci. Samotný rámec API je také někdy označován názvem OpenNI SDK.
API poskytují podporu pro [12]
- Rozpoznávání hlasu a hlasových příkazů
- Gesta rukou
- Sledování pohybu těla
Organizace
Průkopnické členy
- PrimeSense - Přirozené interakce a 3D snímání
- Willow Garage - osobní robotické aplikace
- ASUS - výrobce hardwaru pro aplikace a hry pro pohyb celého těla
Middleware Partners
- FORTH ICS - Ústav výpočetní techniky
- TipTep
- University of Southern California - 3D modelování a rozpoznávání tváře
- Ayotle - Vision Software
- SigmaRD
Viz také
- Přirozené uživatelské rozhraní
- Organické uživatelské rozhraní
- Kinect (dříve známé jako Projekt Natal ) a PrimeSense
Reference
- ^ "O". openni.org. Citováno 5. ledna 2011.
- ^ „OpenNI to Close“. I-programátor.
- ^ "Zprávy". openni.org. Citováno 5. ledna 2011.
- ^ Madhav K (9. prosince 2010). „Spuštěn standard OpenNI“. kinecthacks.net. Archivovány od originál dne 8. ledna 2011. Citováno 5. ledna 2011.
- ^ Mitchell, Richard (10.12.2010). „PrimeSense uvádí ovladače open source, middleware pro Kinect“. Joystiq.com. Citováno 2013-05-28.
- ^ Murph, Darren (11.01.2011). „ASUS Wavi Xtion motion sensing control system demoed at CES (video)“. Engadget.com. Citováno 2013-05-28.
- ^ „Plug-and-Play Kinect“. Eyeball OS. Archivovány od originál dne 19. 05. 2013. Citováno 2013-05-28.
- ^ „OpenNI to Close“. I-programátor.
- ^ http://structure.io/openni Structure.io
- ^ „Přirozená interakce a transformace zážitku z obývacího pokoje“. primesense.com. Citováno 5. ledna 2011.
- ^ Uzi Breier (2. září 2010). „Přirozená interakce a transformace zážitku z obývacího pokoje“. v-net.tv. Citováno 5. ledna 2011.
- ^ Uživatelská příručka OpenNI (PDF), vyvoláno 17. ledna 2011