Odama - Odama
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosinec 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Odama | |
---|---|
Severoamerický box art | |
Vývojáři | Vivárium |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) | Keiji Okayasu |
Výrobce | Yoot Saito |
Návrhář (s) | Yoot Saito Takuya Jinda |
Programátoři | Shintarou Kawahara Kanta Kobayashi Tsuyoshi Inada Takuya Oba |
Platformy | Hrací kostka |
Uvolnění | |
Žánr | Pinball, taktiky v reálném čase |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Odama (大 玉, Amadama, rozsvícený „Velký ples“) je video hra pro Hrací kostka vyvinutý uživatelem Vivárium a publikoval Nintendo v roce 2006. Tuto hru vyrobil a navrhl Námořník tvůrce, Yutaka Saito. Jedná se o předposlední hru GameCube, kterou vydá Nintendo, následovanou The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Odama směsi taktický wargaming s pinball hratelnost. Hra se odehrává v a feudální Japonsko nastavení. Hlavní postavou je mladý generál Yamanouchi Kagetora, který má v úmyslu pomstít smrt svého otce oživením nejgeniálnější zbraně, která kdy zasáhla středověké bojiště: Odamou. Odama je gigantická koule dostatečně silná, aby zničila vše, na co zasáhne, přítele nebo nepřítele. Pomocí obří ploutve hráči míří na Odamu, aby se skláněli nad nepřáteli, roztříštili jejich obranu a způsobili zmatek na bojišti. S Mikrofon Nintendo GameCube, hráči nasměrují své vojáky z cesty Odamy do boje tím, že dobijí nepřítele, brání pozice a zmocňují se nepřátelských bran.
Spiknutí
Hlavní postava v Odama je Yamanouchi Kagetora, mladý generál, který se snaží pomstít svůj klan a zachovat Cestu Ninten-do, což je filozofie, která znamená „Cesta nebeské povinnosti“. S touto filozofií, která ho má vést, zjistí, že jeho jednotliví vojáci se mohou spojit a vytvořit sílu dostatečně silnou na to, aby porazili i toho nejmocnějšího nepřítele, generála jménem Karasuma Genshin. Genshin zradil lorda Yamanouchi Nobutadu, otce Kagetory, při puči, což vedlo lorda Nobutadu k tomu, aby si vzal život, aby se vyhnul hanbě porážky. Kagetora se pomstí a použije jen omezené zdroje proti obrovské armádě. Jedním z těchto zdrojů je posvátný objekt chráněný jeho klanem: legendární zbraň zvaná Odama.
Hratelnost
Přehrávač ovládá ploutve, které fungují přesně jako ty v a pinball hra: zasáhnou Odamu zpět na bojiště a nasměrují ji na cíle a pryč od vojáků. Mezi dvěma ploutvemi stojí velitel na stráži a hackuje všechny vojáky, kteří se pokusí projít. Hráči mohou naklonit bitevní pole, což jim umožňuje změnit směr Odamy. Cílem je rozbít nepřátelské brány s Odamou a nasměrovat posádku mužů nesoucích obrovský zvon, aby prošla otevřenými branami. Vojáci hráčů budou bránit svou posádku a obsadit nepřátelské pozice, aby ochránili své muže na misi.
The Mikrofon Nintendo GameCube byl součástí hry. Pomocí mikrofonu hráči řídí vojáky hlasovými příkazy. K dispozici je 11 příkazů, od obecných (pohyb vlevo a vpravo, postup a ústup) až po konkrétní pohyby mapy a speciální pohyby.
Rozvoj
Odama byl vyvinut společností Vivarium Inc. a hlavně navrhl Yoot Saito, tvůrce Námořník pro Obsazení snů.[1][2] Podle výrobce Nintendo Shigeru Miyamoto, vydavatel byl původně zaskočen zvědavou kombinací hry pinball a taktiky v reálném čase a Saitovým počátečním hřištěm: „Chci udělat pinball ve feudálním Japonsku.“ Saito je však nakonec přesvědčil poté, co vytvořil demo hry.[1]
Odama debutoval u Expo elektronické zábavy (E3) v roce 2004. Tato verze hry předvedla použití DK Bongos, což umožnilo druhému hráči zvýšit morálku vojska a odvrátit nepřátelské jednotky opakovaným bitím za bubny.[3] Tato funkce však na E3 předvedeném v příštím roce chyběla a upustila před vydáním hry.[2]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tato hra obdržela „smíšené“ recenze podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[4] V Japonsku, Famitsu dal skóre dvou osmiček, jedné sedmičky a osmičky, tedy celkem 31 ze 40.[8]
Odama vyhrál IGN Nejinovativnější design hry GameCube v roce 2006.[20]
Reference
- ^ A b Gibson, Ellie (6. ledna 2006). „Miyamoto mluví s Odamou“. Eurogamer. Citováno 1.května, 2011.
- ^ A b Dormer, Dan (13. ledna 2006). „Odama dostane datum vydání“. 1UP.com. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Zaměstnanci IGN (11. května 2004). „E3 2004: Odama odhalena“. IGN. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ A b „Odama pro recenze GameCube“. Metakritický. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Zaměstnanci Edge (květen 2006). „Odama“. Okraj (162): 90.
- ^ Zaměstnanci EGM (červen 2006). „Odama“. Elektronické hraní měsíčně (204): 119.
- ^ Bramwell, Tom (31. března 2006). "Odama". Eurogamer. Citováno 26. září 2012.
- ^ A b Riley, Adam (6. dubna 2006). „Famitsu Rates Odama & Legend of Stafi“. Krychlový. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Miller, Matt (březen 2006). "Odama". Informátor hry (155): 112. Archivovány od originál 8. dubna 2006. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Dlouhovlasý pachatel (10. dubna 2006). „Recenze: Odama“. GamePro. Archivovány od originál 2. září 2006. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Dodson, Joe (21. dubna 2006). „Odama Review“. Revoluce hry. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Davis, Ryan (11. dubna 2006). „Odama Review“. GameSpot. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Williams, Bryn (11. dubna 2006). „GameSpy: Odama“. GameSpy. Citováno 26. září 2012.
- ^ „Text recenze odama Yoot Saito's [sic]“. GameTrailers. 11. dubna 2006. Archivovány od originál 24. června 2015. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Aceinet (4. května 2006). „Odama - GC - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 15. března 2008. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Casamassina, Matt (11. dubna 2006). "Odama". IGN. Citováno 26. září 2012.
- ^ „Odama“. Nintendo Power. 203: 92. května 2006.
- ^ Modell, Josh (10. května 2006). "Odama". A.V. Klub. Archivováno od originálu 11. května 2006. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Schaefer, Jim (29. dubna 2006). „Squash the Samurai“. Detroit Free Press. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ A b „To nejlepší z roku 2006: Nejinovativnější design (GameCube)“. IGN. Archivovány od originál 10. ledna 2007. Citováno 16. ledna 2016.
externí odkazy
- Odama v MobyGames
- Oficiální webové stránky (v japonštině)