Objektový bod - Object point
Body objektů jsou přístup používaný v odhad úsilí o vývoj softwaru pod některými modely, jako je COCOMO II.[1][2]
Body objektu jsou způsob odhadování velikosti úsilí, podobně jako Zdrojové řádky kódu (SLOC) nebo Funkční body. Nemusí nutně souviset s objekty v Objektově orientované programování, uvedené objekty zahrnují obrazovky, zprávy a moduly jazyka. Počet nezpracovaných objektů a složitost každého z nich se odhaduje a poté se vypočítá vážený celkový počet Object-Point a použije se k založení odhadů potřebného úsilí.[3]
Viz také
- COCOMO (Model konstruktivních nákladů)
- Porovnání softwaru pro odhad vývoje
- Funkční bod
- Odhad úsilí na vývoj softwaru
- Velikost softwaru
- Zdrojové řádky kódu
- Použijte případové body
Reference
- ^ „Měření softwaru, odhad nákladů, SLIM, COCOMO“. Citováno 22. srpna 2016.
- ^ „Porovnání metod odhadu nákladů na software“. Citováno 22. srpna 2016.
- ^ „Stránka měření softwaru, COCOMO II, body objektů“. Citováno 22. srpna 2016.