Nvidia GRID - Nvidia GRID
Nvidia GRID je rodina jednotek grafického zpracování (GPU ) od Nvidia, představený v roce 2008, který je zaměřen konkrétně na cloudové hraní.[1] Nvidia GRID zahrnuje jak grafické zpracování, tak i kódování videa do jediného zařízení, které je schopné snížit vstup pro zobrazení latence streamování videohier na cloudu.[2] Nvidia nabízí vlastní službu streamování her, která využívá Nvidia Grid, který podporuje plnou 1080p rychlostí 60 snímků za sekundu přes internet.[3]
Zatímco GPU, a zejména Nvidia, jsou obecně považovány hlavně za videohry, v poslední době došlo k nárůstu podnikových aplikací, které jsou akcelerovány GPU. Nvidia GRID K1 a K2 jsou integrovány do serverových klastrů Supermicro pro použití s 3D náročnými aplikacemi, jako je grafika a kreslení podporované počítačem (CAD).[4] V roce 2015 společnost Microsoft začala zahrnovat Nvidia GRID jako součást své cloudové platformy Azure Enterprise zaměřené na profesionály, jako jsou inženýři, návrháři a výzkumní pracovníci.[5]
Reference
- ^ Hou, Qingdong; Qiu, Chu; Mu, Kaihui; Qi, Quan; Lu, Yongquan (2014). Cloudový herní systém založený na grafickém procesoru NVIDIA GRID. 13. mezinárodní symposium 2014 o distribuovaných výpočtech a aplikacích pro obchod, strojírenství a vědu. str. 73–77. doi:10.1109 / DCABES.2014.19. ISBN 978-1-4799-4169-8.
- ^ Shea, Ryan; Liu, Liu; Ngai, Edith; Cui, Yong (2013). „Cloudové hry: architektura a výkon“. Síť IEEE. 27 (4): 16–24. CiteSeerX 10.1.1.394.1568. doi:10.1109 / MNET.2013.6574660.
- ^ Hardawar, Devindra (12. května 2015). „Cloudová herní služba NVIDIA GRID streamuje 1080p 60 FPS“. Engadget.
- ^ „Serverové platformy Supermicro využívají technologii NVIDIA GRID“. Zprávy o internetovém podnikání. 24. května 2013. ProQuest 1354964616.
- ^ „NVIDIA GPU pro zrychlení Microsoft Azure“ (Tisková zpráva). NVIDIA. 29. září 2015. Citováno 26. července 2020.