Není čas to vysvětlovat - No Time to Explain

Není čas to vysvětlovat
Není čas na vysvětlení.png
Logo Není čas to vysvětlovat
VývojářitinyBuild
VydavateltinyBuild
Návrhář (s)
  • Tom Brien
  • Alex Nichiporchik
Skladatel (é)Edgar Plotnieks
MotorJednota (Předělaný)
Platformy
UvolněníOkna, OS X, Linux
  • WW: 15. srpna 2011
Předělaný:Okna, OS X, Linux
  • WW: 17. července 2015
Xbox One
  • WW: 17. července 2015
PlayStation 4
  • WW: 29. března 2016
ŽánrPlošina, akce
RežimyHra pro jednoho hráče

Není čas to vysvětlovat je plošina akce video hra vyvinutý a publikovaný tinyBuild.[1] Navržený Tomem Brienem a Alexem Nichiporchikem, je nástupcem Brienova hra v prohlížeči, vydané 6. ledna 2011. Není čas to vysvětlovat byl vydán dne Linux, Microsoft Windows, a OS X. Předělaná verze hry, Remastered není čas vysvětlovat, byl vydán pro Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, a Xbox One. A Wii U verze byla plánována, ale nikdy nebyla vydána.[2]

Spiknutí

Tato hra sleduje nepojmenovaného mužského hrdinu, když z neznámého důvodu časem pronásleduje své budoucí já, které bylo zajato. Středem hry je výkonná laserová zbraň od budoucího protagonisty, kterou lze použít jako zbraň i jako prostředek pohonu. Běžící roubík spočívá v tom, že právě když se postava chystá vysvětlit, co se děje, jsou vyrušeny a drží protagonistu - a hráče - ve tmě.

Děj obsahuje prvky cestování v čase, časový paradox efekt a alternativní časové linie. Jak hra pokračuje, postavy a světy jsou stále absurdnější, včetně světa zcela tvořeného dezerty a prázdného světa, který musí být natřen „inkoustem“ (pomocí pistole), aby mohl procházet. Hráč bude také ovládat několik alternativních verzí protagonistů, například fotbalovou helmu s „nejoblíbenějším chlápkem na světě“, která pomocí své brokovnice pohání na velké vzdálenosti.

Nakonec je odhalen pachatel útoků: zlé dvojče protagonisty, které bylo náhodou propuštěno, zatímco protagonista pronásledoval své unesené já. Po dokončení všech úrovní se sejde kulatý stůl protagonistů, který přijde s plánem. Skupina nepochopí brainstorming od původního protagonisty a naroubuje jej a nejpopulárnějšího chlapa na světě dohromady do složené bytosti, což dává hráči možnost používat oba typy zbraní. Plán nějak funguje, ale momenty před porážkou se zlé dvojče vrací na začátek hry s pronásledovaným Composite Guy. Původní hlavní hrdina je zabit poté, co dvojče ukradne laserovou zbraň, dvojče je poté zatlačeno do útočícího monstra, které vypustil, a po několika nepříjemných okamžicích ticha složený hlavní hrdina konečně oznámí, “Videohry!„Pak se kredity hodí.

Hratelnost

Tato hra je 2D boční scroller, přičemž většina úrovní zahrnuje různé prostředky pohonu. Hlavní metodou je laserová zbraň používaná jako jetpack, která střílí laserový paprsek s časovým limitem. Na různých úrovních se používá mnoho variací, například brokovnice, která vystřeluje hráče na velkou vzdálenost, nebo efekt praku, který přehazuje hráče ze zdi na zeď.

Rozvoj

Není čas to vysvětlovat byl hra v prohlížeči vytvořil Tom Brien a vydal dne Newgrounds 6. ledna 2011. V současné době získal v Newgrounds přes 405 000 zhlédnutí. Po úspěchu Není čas to vysvětlovat, Brien se spojila s Alexem Nichiporchikem, aby zahájila práci na plné verzi hry.

Vývoj na Není čas to vysvětlovat byla zahájena v únoru 2011. Hra byla původně oznámena pro PC a Mac a pro Windows, Mac a Linux byla vydána v srpnu 2011 a pro Steam v lednu 2013. Hra se liší od původní Flash hra v tom, že místo toho, aby byly kresleny, jsou úrovně stavěny z bloků.[vágní ] 11. dubna 2011 společnost tinyBuild oznámila, že otevřela Kickstarter účet shromažďovat finanční prostředky na podporu projektu. Cíl za 7 000 $ byl splněn za méně než 24 hodin. Stránka Kickstarter pomohla projektu získat více než 26 000 $ s významným příspěvkem 2 000 $ Minecraft tvůrce Markus Persson.

Reference

  1. ^ „tinyBuild - vývojář a vydavatel indie her“. tinyBuild - vývojář a vydavatel indie her. Citováno 11. března 2017.
  2. ^ "Hledat | Pegi Public Site". pegi.info. Citováno 10. srpna 2020.

externí odkazy