Ninja křižáci - Ninja Crusaders
Ninja křižáci | |
---|---|
![]() Japonská obálka | |
Vývojáři | NMK[1] |
Vydavatel | Sammy Corporation[1] |
Skladatel (é) | Kazunori Hideya |
Platformy | NES[1] |
Uvolnění | |
Žánr | 2D akce plošinovka[1] |
Režimy | Hra pro jednoho hráče nebo multiplayer (až 2 hráči) |
Ninja křižáci[A] je akční hra s bočním posouváním, kterou vydal Sammy pro Zábavní systém Nintendo v roce 1990. Hráč převezme kontrolu nad jedním ze dvou ninjů, kteří mají za úkol zmařit mimozemskou invazi. Tato hra byla srovnávána s Tecmo je Ninja Gaiden série.[2]
Hratelnost
Ninja křižáci je akční hra s bočním posouváním, kterou mohou hrát až dva hráči současně. Existují čtyři zbraně, které si hráč může během hry vyzvednout a použít: shuriken, kusarigama, bó a meč. Každá zbraň má svůj jedinečný styl a schopnost transformace: shuriken poskytuje schopnost transformace na tygra, který je nejrychlejší a může skákat nejvyšší, ale má nejkratší dosah;[3] kusarigama poskytuje schopnost přeměny na mořského štíra, který umí plavat lépe než ostatní, ale pohybuje se po zemi velmi pomalu;[3] bō poskytuje schopnost přeměny na sokola, který má schopnost létat nad vším, ale nemůže vůbec útočit;[3] a konečně meč poskytuje schopnost přeměny na draka, který umí létat, je neporazitelný a zabije vše v jednom zásahu, ale hráč může použít tuto schopnost pouze jednou a pouze po omezenou dobu, také meč sám se zřídka objeví v hra.[3]
Spiknutí
V blízké budoucnosti způsobí síla mimozemských útočníků zmatek na Zemi z nejvzdálenějších končin vesmíru.[4] Tato nová hrozba byla silnější než naše nejmocnější obrany a ukázala se nezastavitelná. V Japonsku odvážní ninja bojovníci povstali ze stínu, aby bojovali s mimozemskými útočníky, ale nakonec byli vyhnáni, když hrozba převzala kontrolu nad jejich domovinou. Někteří z ninjů unikli z Japonska a rozptýlili se do vzdálených zemí po celém světě.[4] Ale jejich vášeň získat zpět svou zemi a rozdrtit vztek nepřítele. Bylo rozhodnuto, že budou vysláni dva ninjové, Talon a Blade, aby zničili zlo.[4]
Recepce
Hráč NES tvrdí, že rychlost a nepředvídatelnost postavy nepřítele hry jsou to, co vede k největšímu pádu hry, zapamatování úrovně a nutí hráče příliš se spoléhat na zapamatování v pozdějších fázích.[3]