Nathan Jurevicius - Nathan Jurevicius
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Nathan Jurevicius (narozen 1973) je australský umělec působící v různých médiích včetně ilustrace, značkové hračky, online hry a animace. On je nejlépe známý pro jeho Scarygirl značky.
Práce
Nathan Jurevicius pracoval jako nezávislý ilustrátor a umělec v mnoha mezinárodních společnostech a publikacích. Jeho dosud nejuznávanějším projektem je Scarygirl; roztomilá, ale trochu zvláštní dívka, která byla jednou v noci opuštěna a později ji našla a vychovala přátelská chobotnice a vedla ji mystický králík (Bunniguru). Svět Scarygirl je vize plná psychedelických barev, snových skladeb a srdečných příběhů, které připomínají bajky a folklór z naší společné kulturní paměti. Značka od svého založení v roce 2001 vyvinula undergroundové fanoušky po celém světě prostřednictvím svého online komiksu, četných vinylových hraček v limitované edici, designových produktů a putovních představení.
V roce 2004 oscarová producentka Sophie Byrne z Vášeň Obrázky (nejlépe známý pro jeho Gorillaz hudební klipy) s možností Scarygirl. Vlastnost je nyní v aktivním scénáři a vizuálním vývoji pro animovaný celovečerní film. Jurevicius také dokončil svůj první grafický román založený na Scarygirl, který vydal přední australský nezávislý vydavatel, Allen a Unwin, distribuované v Severní Americe společností Last lapal po dechu a ARX v Brazílii. Grafický román od té doby získal různá ocenění, včetně vítězství v roce 2009 Cena Aurealis za nejlepší ilustrovaný knižní / grafický román 2010 CBCA Pozoruhodný seznam obrázkových knih a zahrnutý v Mezinárodní knihovna pro mládež ‚S White Ravens 2010, každoroční výběr vynikajících knih pro děti a mladé dospělé.
V roce 2009 Jurevicius ve spolupráci s Passion Pictures Australia vydal online hru Scarygirl. Hráči překonali 1 milion. Hra byla oceněna IGN „Indie Pick of the Week“, cena za vytvoření časopisu Desktop Magazine, FWA web dne, finalista soutěže AFI, Cena komunikačních umění, do užšího výběru SXSW Interactive Festival, který se stal obálkou časopisu STASH DVD v květnu 2009 a cenou FITC 2010 Game Award.
Square Enix vydala adaptaci vyvinutou společností TikGames Scarygirl pro Xbox Live (18. ledna 2012), Síť PlayStation (24. ledna 2012) a Windows PC (květen 2012).
Jurevicius je zapojen do projektu s názvem „Peleda“.[1] Výroba byla zahájena v polovině roku 2012 Australian Broadcasting Corporation a byla zahájena v září 2013. Jeho bratr Luke (Vishus Productions) je koproducentem přehlídky.
Reference
externí odkazy
Rozhovory a články
- Rozhovor Nathana Jureviciuse Yatzer Magazine
- Rozhovor Nathana Jureviciuse Vectortuts +
- Rozhovor Nathana Jureviciuse Desktop Magazine
- Rozhovor Nathana Jureviciuse VisualBlog
- Rozhovor Nathana Jureviciuse Vytvořit nebo zemřít (část 1)
- Rozhovor Nathana Jureviciuse Vytvořit nebo zemřít (část 2)
- Rozhovor Nathana Jureviciuse Neon Monster
- Scarygirl přezkoumání hry Jayisgames
- Scarygirl přezkoumání hry Edge Online
- Recenze hry Scarygirl Představte si síť her
- Scarygirl přezkoumání hry Kanál E4
- Rozhovor Nathana Jureviciuse v rádiu 3RRR
- Games Radar Scarygirl náhled
- Náhled konzoly IGN Scarygirl