Nathan Adams (programátor) - Nathan Adams (programmer) - Wikipedia
![]() | Tento životopis živé osoby příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Březen 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Nathan Adams | |
---|---|
![]() Adams v PAX Prime, 2012 | |
narozený | Shrewsbury, Anglie | 23. července 1991
Národnost | britský |
Ostatní jména | Večeře |
Státní občanství | Švédsko |
obsazení | Technický ředitel pro Minecraft |
Aktivní roky | 2012 – dosud |
Zaměstnavatel | Mojang Studios |
Manžel (y) | Aleksandra Zając |
Děti | 1 |
webová stránka | večeře |
Nathan Adams (narozen 23. července 1991), také známý jako Večeře, je Brit programátor videoher. Pracoval v Mojang Studios od března 2012 při vývoji hry Minecraft.[1][2]
Časný život
Adams se narodil v Shrewsbury, Anglie, 23. července 1991. Říká, že programování se naučil ve věku 10 let tvorbou MSN roboti.[3]
Kariéra
Po ukončení střední školy byl odmítnut z vysoké školy, a tak si našel práci u malé společnosti zabývající se vývojem webových aplikací. Poté byl najat Curseem, kde pracoval na Minecraft modifikace serveru CraftBukkit.[4] Mojang poté převzal plnou kontrolu a najal tým CraftBukkit, aby pracoval na moddingu API,[5] což vývojářům modů umožnilo snadnější přístup k Minecraft herní soubory.[6] Byl přijat dne 28. února 2012[1] a zahájila práci 27. března.[2] Přestal pracovat Minecraft v říjnu 2015[7] pracovat na novém Minecraft spouštěč aplikací a připojil se zpět v únoru 2017.[8][9] V současné době slouží jako technický ředitel této hry.[Citace je zapotřebí ]
Osobní život
Je ženatý s Aleksandrou „MissMarzenia“ Zającem, projektovým manažerem společnosti Mojang. Mají jednoho syna, který se narodil 2. října 2016.[10] Adams je červeno-zelená barevná slepota. 21. března 2019 se Adams stal švédským občanem.[11]
Reference
- ^ A b Burgensten, Jens (28. února 2012). „Minecraft Team posílil!“. Mojang.com. Citováno 24. března 2018.
- ^ A b Adams, Nathan [@Dinnerbone] (27. března 2012). „Dorazil do ústředí Mojang a provedl ten trapný handshake tanec s @notch a několika dalšími mojangsters“ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Demmer, Robert (20. února 2014). „Chatování s Nathanem Adamsem a Erikem Broesem z Minecraftu“. Jet Brains. Citováno 24. března 2018.
- ^ Davied, Marsh (11. listopadu 2012). „Budoucnost Minecraftu: co čeká na vše dobývající sandboxovou hru?“. PC Gamer (246). Citováno 24. března 2018.
- ^ Chalk, Andy (21. srpna 2014). „Vedení týmu Minecraft Bukkit se snaží ukončit vývoj, ale Mojang zakročí“. PC Gamer. Citováno 24. března 2018.
- ^ Purchese, Robert (29. února 2012). „Mojang najal tým Bukkit server-mod, aby vytvořil oficiální Minecraft API“. Eurogamer. Citováno 24. března 2018.
- ^ Adams, Nathan [@Dinnerbone] (16. října 2015). „Poté si na několik měsíců dám pauzu od vývoje Minecraft PC. Zaměřím se na nový launcher a další skvělé projekty!“ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Adams, Nathan [@Dinnerbone] (7. února 2017). „Strávil jsem dnes pohybujícími se stoly v Mojangu ... Ach, znovu se připojuji k PC týmu Minecraft! Bylo to tak dlouho, tolik se změnilo!“ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ „Minecraft Developer vysvětluje názor Mojangu na mody“. Útok Fanboy. 1. května 2015. Archivovány od originál dne 15. října 2018. Citováno 27. dubna 2019.
- ^ Adams, Nathan [@Dinnerbone] (2. října 2016). "Ahoj světe" (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Adams, Nathan [@Dinnerbone] (21. března 2019). „Omg, co to je ?!“ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.