Nate Garrelts - Nate Garrelts
![]() | tento článek pravděpodobně potřebuje reorganizaci, aby vyhověla požadavkům Wikipedie pokyny pro rozložení.Červen 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Nate Garrelts | |
---|---|
narozený | Nathan Garrelts |
Národnost | americký |
Vzdělání | PhD, Michiganská státní univerzita, americká studia |
Známý jako | Kulturní studie |
Pozoruhodná práce | Responding to Call of Duty (2017), Understanding Minecraft (2014), The Meaning and Culture of Grand Theft Auto (2006), Digital Gameplay (2005) |
Nate Garrelts je americký akademik, který studuje digitální hry a další média. Vydal čtyři sbírky esejů o digitálních hrách: Digitální hraní (McFarland, 2005), Význam a kultura Grand Theft Auto (McFarland, 2006), Porozumění Minecraftu (McFarland, 2014) a Reakce na Call of Duty (McFarland, 2017).[1]Význam a kultura Grand Theft Auto byla první akademická sbírka zaměřená na jednu herní sérii.[2][3] Přispěl také eseji na webové stránky Špatné předměty[4] a Berfrois. V roce 2003 založil oblast Video Game Studies na Národní konferenci Popular Culture Association / American Culture Association v New Orleans[5][6] a pokračovala v jeho koordinaci až do roku 2007.[7] Tato oblast, která byla od té doby přejmenována na Game Studies, je jednou z nejdelších nepřetržitě pořádaných herních studií ve Spojených státech.[8]
Životopis
Garrelts získal titul PhD Americká studia z Michiganská státní univerzita (2003). Jeho disertační práce měla název Oficiální průvodce strategií pro studium videoher: Gramatika a rétorika.[9] V současné době je profesorem Angličtina v Ferris State University.[10]
Publikovaná díla
- Garrelts, Nate (2005). Digital Gameplay: Essays on the Nexus of Game and Gamer. Jefferson, Severní Karolína, Spojené státy americké: McFarland. ISBN 9780786422920.
- Garrelts, Nate (2006). Význam a kultura Grand Theft Auto: Kritické eseje. Jefferson, Severní Karolína, Spojené státy americké: McFarland. ISBN 9780786428229.
- Garrelts, Nate (2014). Porozumění Minecraftu: Eseje o hře, komunitě a možnostech. Jefferson, Severní Karolína, Spojené státy americké: McFarland. ISBN 9780786479740.
- Garrelts, Nate (2017). Reakce na Call of Duty: Kritické eseje o franšíze her. Jefferson, Severní Karolína, Spojené státy americké: McFarland. ISBN 9781476668758.
Reference
- ^ „McFarland: přední nezávislý vydavatel akademických a neziskových knih“. Citováno 13. června 2015.
- ^ Bagr, Stuart. „Top 10 věcí, které jste o Grand Theft Auto nikdy nevěděli (protože nejste dostatečně chytrí)“. TechDigest. Citováno 17. června 2015.
- ^ Sauvé, Christian. „Význam a kultura Grand Theft Auto, vyd. Nate Garrelts“. Citováno 13. června 2015.
- ^ "Výsledky vyhledávání". Špatné předměty. Citováno 13. června 2015.
- ^ Voorhees, Gerald (2012). Dungeons, Dragons a Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game. Kontinuum. p. 2. Citováno 20. června 2015.
- ^ Barr, Brandone. „Video Game Studies (11/10/02; PCA / ACA, 4/16 / 03-4 / 19/03)“. Oddenek. Citováno 13. června 2015.
- ^ „CFP: Digital Games (11/1/06, PCA / ACA, 4/4 / 07-4 / 7/07)“. cfp.english.upenn.edu. Citováno 13. června 2015.
- ^ „Konference PCA / ACA: Oblast herních studií“. HNET. Citováno 13. června 2015.
- ^ „Doktorské disertační práce v amerických studiích, 2002–2003 (září 2003)“. Asociace amerických studií. Citováno 13. června 2015.
- ^ „Nathan Garrelts“. Ferris State University. Citováno 9. října 2016.