Nanashi žádná hra - Nanashi no Game

Nanashi žádná hra
Nanashi no Game.jpg
Japonský box art[1]
VývojářiEposy
Vydavatel[1]
Ředitel (s)Nobuhiko Tenkawa
VýrobceSeiichiro Tsuno
Yosuke Tomita
UmělciArata Sakai
Skladatel (é)Masayoshi Soken
PlatformyNintendo DS
Uvolnění
  • JP: 3. července 2008
ŽánrHoror o přežití
RežimyHra pro jednoho hráče

Nanashi žádná hra (ナ ナ シ ノ ゲ エ ム, Nanashi no Geemu, rozsvícený „Bezejmenná hra“ nebo „Hra bez jména“) je první osoba hrůza přežití videohra vyvinutá společností Epics a publikovaná společností Square Enix pro Nintendo DS. Tato hra sleduje studenta univerzity, kterého prokletí titulární hra na hrdiny, která způsobí, že lidé zemřou za sedm dní po spuštění. To bylo propuštěno 3. července 2008 v Japonsku.[2][3] Pokračování s názvem Nanashi no Game: Me, byl později propuštěn 27. srpna 2009 v Japonsku, následovaný dalším pokračováním v roce 2012.

Hratelnost

Režim 3D průzkumu ve Windows Nanashi žádná hra. Hráč drží své DS do strany, takže dotyková obrazovka (směr postavy hráče dopředu) je vpravo.

Nanashi žádná hra zahrnuje dva samostatné režimy hry. Většina hry se odehrává ve skutečném světě, kde hráč naviguje 3D prostředí v reálném čase pomocí D-Pad a dotykové obrazovky DS. Při zkoumání musí hráč řešit hádanky a dosáhnout míst. Přehrávač se může kdykoli přepnout do nabídky TS, kde může hrát prokletou hru, číst e-mailové zprávy a načíst předchozí uložený soubor. V mnoha případech e-mailová zpráva nebo aktualizace prokleté hry přeruší průzkum hráče. V prokleté hře, která využívá pouze horní obrazovku DS, hráč ovládá 2D 8-bit RPG, které poskytuje vodítka k aktuálním situacím a může v některých případech posunout příběh dál.[4]

V polovině hry se hráč setká s lítostí (ル グ レ, Rugure), zombie - jako duchové, kteří se toulají po této oblasti v průzkumném režimu. Pokud Regret přijde do kontaktu s hráčem, je to tak konec hry.[5][6] Lituje, že ve hře hraje několik rolí, od stálého strážení na stacionárních stanovištích až po aktivní pronásledování (nebo pokus o vyděšení) hráče. V některých situacích poskytuje prokletá hra vodítka pro obejití lítosti v dané situaci.[5][6]

Spiknutí

An městská legenda koluje o bezejmenném, prokletém role-playing videohra pro fiktivní ruční herní systém Twin Screen (TS). Podle pověsti každý, kdo hraje tuto „Prokletou hru“ (呪 い の ゲ ー ム, Noroi žádná hra) a nedokončí ji do sedmi dnů zemře.

Hráč převezme roli studenta univerzity Nanto University, Tokio. Hráč začal hrát prokletou hru, kterou mu poslal spolužák Fumihito Odaka (尾 高 文人, Odaka Fumihito), který nedávno chyběl. Riko Nagasawa (長 沢 理 子, Nagasawa Riko)„Odakova přítelkyně požaduje, aby hráč šel do Odakova bytu. Hráč to zavazuje, ale dělá děsivý objev: Odaka záhadně zemřel utonutí, se svým TS systémem v rukou.[7][8] Hráč také zjistí, že Odaka hru hráči neposlal, protože se pokoušel zabránit „šíření a zabíjení ostatních“. Následujícího dne v metru Nanto Express zemřela zoufalá Riko, která šest dní před protagonistou obdržela prokletou hru.[8]

Třetí den hráče profesor Nanou University Houki Ooyama (大 山 法 基, Oyama Houki) zavolá hráče do své kanceláře. IT odborník na digitální informace se zájmem o folklór Ooyama potvrzuje, že „zabijácká kletba“ je velmi reálná možnost, a bezejmennou hru považuje za příležitost provádět výzkum jejích tajemství.[8][Citace je zapotřebí ] Nejprve nasměruje hráče, aby vyšetřil Jikyuu General Hospital (慈 急 総 合 病院, Jikyū Sōgō Byōin), opuštěné místo domény prokleté hry. V polovině Ooyama hledal hráče lékařskou mapu pro Shin Yutani (湯 谷 紳, Yutani Shin), muž, který zemřel podobným způsobem jako Odaka. Hráč brzy zjistí, že jsou pronásledováni duchy bez očí nebo úst, a objeví Riko jako jednoho z nich. „Duch“ Riko se objeví poté, co hráč získá Yutaniho graf a obdrží znepokojující aktualizaci hry, a vyhná je z nemocnice.[8]

Čtvrtého dne se profesor Ooyama a hráč dozvěděli, že Yutani byl prezidentem společnosti pro videohry s názvem Uta-Soft, která se nachází ve čtvrtém patře budovy. Nakano Broadway nákupní centrum; Ooyama tam nasměruje hráče a varuje je, aby se při zkoumání vyhýbali duchům, které dabuje „Lituje“. Po cestě Ooyama pošle hráčovi informace o Uta-Soft, včetně skutečnosti, že společnost odešla bankrot, přičemž většina jejích pracovníků byla pohřešována a považována za mrtvou. V opuštěné kanceláři sbírá hráč předtím, než unikne lítosti, různé informace, včetně plánu nepojmenované hry a seznamu zaměstnanců.[8]

Pátého dne Ooyama zjistí, že pouze jeden člověk z Uta-Soft je stále naživu: Ushio Ikuta (生 田 潮, Ikuta Ushio), kreativní ředitel nepojmenované hry. Hráč cestuje do opuštěné rezidence Ikuta, kde najde téměřkatatonický Ushio ve skříni. Téměř okamžitě po aktualizaci hry se hráč dostane do retrospektivy událostí uvnitř domu. Yutani, neustále stresovaný z práce a žárlivý na lásku Ikuty ke své rodině, brutálně zavraždil svou ženu Tomoka, když byla Ikuta v práci. Ikutova dcera Asahi, která nenáviděla videohry (protože Ikutě bránily trávit čas s rodinou), se vrátila domů, aby našla nepopsatelně krvavou scénu, s Yutani potřísněnou krví a šíleně se šklebící. Naštěstí se Asahi podařilo uprchnout z domu, než ji mohla chytit i Yutani. Poté, co vize skončí, Ikuta vysloví Asahiho jméno a dá hráči její obrazový deník.[8]

Šestý den Ooyama vysvětluje hráči, že po smrti Tomoka Ikuta pokračoval v práci na zrušené hře a hněval Asahi, aby utekl z domova. Z informací v deníku Ooyama usoudil, že Asahi mohl jít do hlavního města Misaki Hotel (ミ サ キ ホ テ ル, Misaki Hoteru); nasměruje tam hráče a řekne jim, že se tam s nimi setká později. Když tam hráč najde tělo Asahi, komunikuje s ním prostřednictvím hry a ptá se, proč si pro ni přišli i přes pokusy zabít je, než zmizeli. Hráč opouští hotel, aby se setkal s Ooyamou, ale je nucen uprchnout po šokujícím objevu: Ooyama byl proměněn v lítost (s největší pravděpodobností od zmrazení k smrti). Asahi znovu komunikuje s hráčem a prohlašuje, že její činy byly pomstít její matku a že nikdy neodpustí svému otci, videohrám nebo dokonce hráči. Později se zpožděná e-mailová zpráva od Ooyamy ptá hráče, na co kresba v Odakově bytě znamenala. Uvědomili jsme si, že to bylo Sedm mysů Maják (七 支 崎 灯台, Nana Saso saki todai) nachází se poblíž, hráč tam míří.[8]

Sedmý a poslední den dorazí hráč k majáku. Tam se dozvědí, že Asahi je skutečným zdrojem kletby hry, protože se dopustil sebevražda skokem z vrcholu majáku. Hráč pak zamíří k nedalekému útesu (zobrazenému mnohokrát v prokleté hře), aby dosáhl Asahi před rozbřeskem, za 3 minuty. Po cestě musí skrz prokletou hru promluvit s nyní neškodnými duchy kletby v obráceném chronologickém pořadí. Duch Ooyamy vysvětluje, že se stal lítostí, protože chtěl vidět, co by se stalo, kdyby někdo dostal hru, ale nikdy ji nehrál. Poté, co obdržel hru jeden den před hráčem, je Ooyama další obětí. Ooyama vysvětluje, že nyní chápe důvod Ikuty pro práci na bezejmenné hře: ukázat, že videohry mohou být použity k tomu, aby někomu ukázal, jak moc je miluje. Po rozhovoru s Riko, Odakou a třemi chybějícími zaměstnanci společnosti Uta-Soft mluví hráč s Yutani, první obětí kletby. Uznává, že byl důvodem, proč kletba začala (vraždou Asahiho matky), Yutani říká hráči, aby mluvil s Asahi a pomohl jí uvědomit si, co má z hlediska rodiny a lásky.[8]

Když hráč komunikuje s Asahi, ukáží jí šťastné vzpomínky, které ona a její rodina sdíleli. Ve hře se najednou objeví duch Tomoka, který Asahi řekl, že je smutná, že její dcera zemřela, a také zavřela srdce. Když Tomoka zmiňuje Ikutu přímo, hráč zjistí, že Ikuta stojí vedle nich ve skutečném světě, když byl veden Tomokovým duchem. Vysvětluje své dobré úmysly pro vytvoření hry a omlouvá se Asahi. Ve hře Asahi odpoví slovy „Papa!“ (パ パ!, lit. "Tatínek!"); a scéna vybledne, než se vrátí k hráči, sedí na útesu a je velmi živý. Ikuta, který si hráče všimne, se zeptá, zda se již setkali; hráč to potvrdí, než se zeptá, jak bezejmenná hra končí. Ikuta, zaskočený zájmem hráče, se rozhodne dokončit příběh hry, aby napravil svou rodinu. Poté se hra přehraje a odhalí název bezejmenné hry: „Road to Sunrise“.[8]

Konce

Hra má dva různé konce, podle toho, zda hráč získal všechny speciální předměty nalezené v bezejmenné hře. Pokud hráč získá každou jednotlivou položku, odemkne dobrý konec; jinak obdrží špatný konec.[8]

  • Dobrý konec: poté, co bezejmenná hra vybledne do bílé, uvidí hráč Asahiinu duši, nyní se vděčně usmívající, než odejde. Scéna se vrací k hráči, který se loučí, než na ně Ikuta promluví. Po kreditech dostane hráč zprávu od Asahi - „Děkuji.“ - což znamená, že její kletba byla porušena.[8]
  • Špatný konec: poté, co bezejmenná hra vybledne do bílé, scéna přeskočí přímo k hráči, který vyjádří úlevu, že noční můra konečně skončila, než k nim Ikuta promluví. Po zápočtech se na obrazovce zobrazí zpráva „Přenos dokončen“, což znamená, že kletba se místo toho přenesla na někoho jiného.[8]

Rozvoj

Soundtrack ke hře složil Masayoshi Soken pod pseudonymem „Luis Noma“ (ル イ ー ズ 野 間, Ruīzu Noma), název, který ve hře odkazuje na skladatele zvukové stopy prokleté hry. Dne 7. července 2008, Square Enix vydala pět stop EP hudby z Nanashi žádná hra s názvem Nanashi žádný zvuk hry (ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 音, Nanashi no Geemu On).[Citace je zapotřebí ]

K 30. září 2008 Nanashi žádná hra se v Japonsku prodalo 60 000 výtisků.[9][10][11][12][13][14]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Famitsu30/40[15]
Krychle39/10[16]

Nanashi žádná hra skóroval 30/40 Famitsu časopis.[15]

Pokračování a spin-off

Nanash no Game: Me
Nanashi no Game Me.jpg
Obálka
VývojářiEposy
VydavatelSquare Enix
SérieNanashi žádná hra
PlatformyNintendo DS
Uvolnění
ŽánrHoror o přežití
RežimyHra pro jednoho hráče

Nanashi no Game: Me (ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目, Nanashi no Geemu Me, rozsvícený „Bezejmenná hra: Oko“) je hrůza přežití video hra pro Nintendo DS a pokračování originálu Nanashi žádná hra. Byl vyvinut společností Epics a publikoval Square Enix a vydána 27. srpna 2009 v Japonsku.[17] Příběh navazuje na antropologie student z Nanto University, protože objevuje dvě prokleté hry, RPG a a plošinovka. Název hry odkazuje na levé oko protagonisty, představované levou obrazovkou DS, když je drženo do strany, což umožňuje hráči vidět věci, které zůstaly (a skryté) kletbou.[18][19][20][21] V týdnu jeho vydání se prodalo 15 000 kopií.[22]

Stejně jako v originále, Nanashi no Game: Me zahrnuje dva samostatné režimy hry. Většina hry se odehrává ve skutečném světě, kde hráč naviguje 3D prostředí v reálném čase pomocí D-Pad a dotykové obrazovky DS. Při zkoumání musí hráč řešit hádanky a dosáhnout míst. Přehrávač se může kdykoli přepnout do nabídky TS, kde může hrát prokletou hru, číst e-mailové zprávy a načíst předchozí uložený soubor. V mnoha případech e-mailová zpráva nebo aktualizace prokleté hry přeruší průzkum hráče. V prokleté hře, která využívá pouze horní obrazovku DS, hráč ovládá 2D 8-bit RPG, které poskytuje vodítka k aktuálním situacím a může v některých případech posunout příběh dál.[4] v Nanashi no Game: Me, hráč si nyní může vybrat místa, která chce prozkoumat, ze dvou dostupných pro každý den (pouze na tři dny). Každý cíl poskytuje různé zážitky, včetně výčitek, s nimiž se hráč setká.[18]

Dva spin-off DSiWare tituly, pojmenované Noroi no Game: Chi (ノ ロ イ ノ ゲ エ ム 血, Noroi no Gēmu Chi, rozsvícený "Cursed Game: Blood") a Noroi no Game: Oku (ノ ロ イ ノ ゲ エ ム 獄, Noroi no Gēmu Oku, rozsvícený "Prokletá hra: Vězení") byly rovněž vydány dne 9. září 2009.[Citace je zapotřebí ]

Další pokračování Nanashi no Appli (ナ ナ シ ノ 或 プ リ, Nanashi no Apuri, rozsvícený "Bezejmenná aplikace"), byl propuštěn 26. ledna 2012 pro iOS a v únoru 2012 pro Android.[23][24]

Reference

  1. ^ A b „Nanashi no Game - Nintendo DS“. IGN. Citováno 26. února 2013.
  2. ^ „Square Enix zkouší hrůzu o přežití“. IGN.
  3. ^ Spencer (2011-03-28). „Nanashi nebyla pro Severní Ameriku zvažována žádná hra, fokusové skupiny ji zabily“. Siliconera. Citováno 2013-03-25.
  4. ^ A b Spencer (26. června 2008). „Přežít prokletou hru Nanashi no Game“. Citováno 23. května 2011.
  5. ^ A b „Nanashi no Game - Nintendo DS“. GameSpy. GameSpy. 2008-07-03. Archivovány od originál dne 2008-05-13. Citováno 2013-03-28.
  6. ^ A b „ナ ナ シ ノ ゲ エ ム“. Square-enix.co.jp. Square Enix. 2008. Citováno 2013-04-09.
  7. ^ Spencer (26.06.2008). "Přežít Nanashi žádná hra je prokletá hra". Siliconera. Citováno 2013-04-09.
  8. ^ A b C d E F G h i j k l Eposy (3. června 2008). Nanashi žádná hra (Nintendo DS ) (v japonštině). Square Enix.
  9. ^ „Briefingové zasedání s výsledky: První polovina fiskálního roku končícího 31. března 2009“ (PDF). Square-Enix.com. Citováno 2008-12-26.
  10. ^ „『 ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 』を 題材 に し た ホ ラ ー ア ト ラ ク シ ョ ン„ ナ ナ シ ノ シ タ イ „を ひ と 足 さ き に 体 験 - フ ァ ミ 通 .com“. Famitsu.com. 17. 7. 2008. Citováno 2013-06-07.
  11. ^ „富士急 ハ イ ラ ン ド で「 戦 慄 迷宮 ナ ナ シ ノ シ タ イ 」期間 限定 で 登場 - 電 撃 オ ン ラ イ ン“. News.dengeki.com. 17. 06. 2008. Citováno 2013-06-07.
  12. ^ „富士急 ハ イ ラ ン ド「 戦 慄 迷宮 ナ ナ シ ノ シ タ イ 」が 期間 延長 決定 - 電 撃 オ ン ラ イ ン“. News.dengeki.com. 2008-09-30. Citováno 2013-06-07.
  13. ^ „20080625162833_080625senritsu_nanashi2.pdf“ (PDF).
  14. ^ プ チ た び 取材 班 (2008 年 7 月 18 日 12:10). „速 報 / 富士急 ハ イ ラ ン ド の『 戦 慄 迷宮 4.0 ナ ナ シ ノ シ タ イ 』を 公開 直 前 に 験 【取材 班 ブ ロ グ】 旅行 サ イ ト『 プ チ た び び 』“. puchitabi.jp. Archivovány od originál dne 31. 3. 2013. Citováno 2013-06-07.
  15. ^ A b „Hodnocení japonských her Famitsu 6/30 - 7/6“. Famitsu.
  16. ^ Riley, Adam (10. září 2008). „Nanashi no Game Nintendo DS Nintendo Review“. Cubed3.com. Citováno 15. března 2013.
  17. ^ A b „『 ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 』公式 サ イ ト に 異 変!? - フ ァ ミ 通 .com“. Famitsu.com. Famitsu. 2009-05-22. Citováno 2013-04-09.
  18. ^ A b „ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目“. Square Enix. Citováno 2013-03-25.
  19. ^ Spencer (08.09.2009). „Nanashi no Game: Me: Open Your Eyes“. Siliconera. Citováno 2013-03-28.
  20. ^ Spencer (29. května 2009). „Nová hra Nanashi, žádná hra nemá prokletou plošinovka“. Siliconera.com. Citováno 2009-06-28.
  21. ^ „ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目 / フ ァ ミ 通 .com“. Famitsu.com. Famitsu. Citováno 2013-04-09.
  22. ^ „【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 年 2009 年 8 月 31 日 〜 9 月 6 日 - フ ァ ミ 通 .com“. Famitsu.com. Famitsu. Citováno 2013-03-25.
  23. ^ „『 ナ ナ シ ノ 或 プ リ 』あ の『 ナ ナ シ ノ ゲ ム 』シ リ ー ズ 最新 作 が iOS で 配 信 現 実 と リ ン ク す る 恐怖 を 体 感 せ よ! - フ ァ ァ ァ ァ ァ. Famitsu.com. 26. ledna 2012. Citováno 27. ledna 2012.
  24. ^ „774 úmrtí“. IGN. IGN. Citováno 6. března 2013.

externí odkazy