NForce2 - NForce2

Nvidia nForce2
Nforce2.png
CPU podporovánoAthlon
Podpora zásuvkyZásuvka A
Smíšený
Datum vydání)Červenec 2002
PředchůdcenForce
NástupcenForce3

The nForce2 chipset byl propuštěn uživatelem Nvidia v červenci 2002 jako osvěžení originálu nForce nabídka produktů. Čipová sada nForce2 byla platformou pro základní desky vedlejší AMD je Zásuvka A CPU spolu s DDR SDRAM. Existovaly varianty čipové sady, včetně jedné s integrovanou a druhé bez integrované GeForce4 MX grafický procesor (IGP).

Rozvoj

NForce2 má dva různé jižní mosty, MCP a MCP-T. Ti dva se liší pouze ve zvuku a Ethernet integrace. Ten je vybaven dvěma 100 Mbit Ethernet NIC (nV a 3Com 3C905) a působivé NVAPU (SoundStorm ) s hardwarově akcelerovaným 3D zvukem a v reálném čase 5,1kanálový Dolby digital kódování, zatímco první obsahuje jeden 100 Mbit NIC a AC'97 zvukový ovladač. U zvuku byly obě jednotky MCP připojeny k externímu zařízení kodek čip, například a Realtek ALC650. U MCP tento kodek poskytoval všechny softwarově řízené zvukové povinnosti, zatímco u MCP-T vykonával DAC povinnosti. Bohužel externí kodek a nevyhnutelně hlučné obvody základní desky (EMI / RFI ) byly škodlivé pro kvalitu zvuku dokonce i na deskách vybavených MCP-T a výsledkem bylo, že audio řešení nForce nikdy nebyla vysoká kvalita reprodukce zvuku pokud S / PDIF byl použit výstup (TOSLINK nebo koaxiální).

Čipová sada nForce2 byla pozoruhodná svým pokročilým řadičem paměti. Zavedlo to dvoukanálový paměťové rozhraní na trhu hlavního proudu, zdvojnásobení teoretické šířky pásma. To bylo považováno za nutné, aby nForce2 IGP s integrovanou grafikou třídy GeForce4 MX bylo výkonově konkurenceschopné rozpočtové řešení. Také bylo důležité neodklánět šířku pásma sdílením šířky pásma paměti s nejsilnějším IGP produkovaným pro Socket A od zbytku systému. The Athlon je EV6 systémová sběrnice nebyl schopen nasytit druhý kanál, protože tato sběrnice mezi CPU a severním mostem byla omezena na design Athlon, AthlonXP, Duron a brzy Sempron, aby používala jediný 64bitový kanál DDR. Ve výsledku byl druhý 64bitový paměťový kanál mezi severním mostem a pamětí téměř výlučně k dispozici pro GPU. V dvoukanálových konfiguracích nForce2 bez IGP vykazoval Athlon XP maximálně pouze 5% zisky v aplikacích náročných na šířku pásma paměti. Srovnatelně byl v dvoukanálových konfiguracích s grafikou IGP výkon prokazatelně ekvivalentní vyhrazenému GeForce 2 MX karty využívající 64bitovou paměť DDR nebo 128bitovou paměť SDR.

Mezi různými opravami a vylepšeními ve srovnání s původní nForce měla nForce2 opravenou PCI /AGP hodiny, tj. frekvence PCI a AGP se při změně FSB. Výsledkem bylo, že platforma nForce2 byla známá svou snadností přetaktování AMD procesory, a byl roky oblíbený u komunity přetaktování. Bylo také známo, že čipová sada poskytovala nejlepší výkon při synchronizovaném běhu FSB a asynchronní operaci, což vedlo k neobvykle vysoké ztrátě výkonu.

Obnovit

V roce 2003 vydala Nvidia aktualizovanou nForce2 nazvanou „nForce2 Ultra 400“. NForce2 Ultra 400 a nForce2 400 představovaly oficiální podporu pro 200 MHz FSB a PC-3200 DDR SDRAM, zatímco starší nForce2 podporoval pouze maximálně 166 MHz FSB. Ultra 400 nabídl dvoukanálovou podporu, zatímco obyčejný 400 byl schopen jednokanálového PC-3200. Oba fungovali velmi podobně, protože žádný z nich neměl IGP a opět Athlon XP z přidané šířky pásma významně neprofitoval, protože sběrnice Athlon XP byla schopná šířky pásma odpovídat pouze jednomu kanálu PC-3200. Nová čipová sada byla opět spojena s několika různými jižními mosty, včetně jednoho s (MCP-T) a druhého bez (MCP) SoundStorm a duálních ethernetových síťových karet. V roce 2004 byly představeny tři nové jižní mosty: integrovaný MCP-S Serial ATA, MCP-RAID měl další NÁLET -funkce a MCP-Gb uváděný Gigabit Ethernet. Tyto novější jižní mosty neintegrovaly jednotku SoundStorm ani možnosti duálního Ethernetu MCP-T.

SoundStorm

Zvukový systém SoundStorm byl jedním z prvních spotřebitelských počítačových zvukových produktů, které nabízejí kódování Dolby Digital 5.1 v reálném čase. To znamenalo, že je možné hrát hry nebo hudbu a odesílat je jako stream 5.1 digitálně do systému externích dekódovacích reproduktorů. To řeší běžný problém většiny digitálních zvukových řešení, kdy je nutné připojit digitální i analogové připojení současně, abyste mohli mít prostorový zvuk jak ve hrách (pomocí analogových připojení), tak ve filmech (pomocí digitálního připojení). Teprve nedávno společnost Dolby Digital live umožnila konkurentům, jako je řada x-fi společnosti Creative, nabídnout kódování DD 5.1 v reálném čase.

Někteří považují předání SoundStormu za klasický příklad přístupu dolního dolaru k budování počítačů, který zametá PC průmysl, přičemž kvalita komponent se postupně zhoršuje ve prospěch cenových úvah. SoundStorm byla dobrá konkurence Kreativní laboratoře během své doby, ale trpěl problémy s ovladači a problémy s výkonem. Mnoho majitelů počítačů mělo také svá vlastní diskrétní zvuková řešení, například populární Creative Audigy série, PŘES Envy24 nebo různé Želví pláž desky, mimo jiné špičková řešení nabízející vynikající analogovou kvalitu. Díky tomu se NVAPU / SoundStorm stal specializovaným produktem na trhu, kde je udržení nízkých nákladů na desku zásadní pro objem prodeje.

Existence SoundStorm / NVAPU byla přímým důsledkem Xbox vývoj, přičemž APU přímo souvisí s technologií používanou v konzole Microsoftu. Vzhledem k tomu, že technologie stárla a spotřebitelé a výrobci OEM projevili nedostatek zájmu o nákup dražších, ale kvalitnějších čipových sad, Nvidia neviděla důvod k ospravedlnění dalších výdajů na výzkum a vývoj.

Viz také

externí odkazy