NBA Courtside 2002 - NBA Courtside 2002
NBA Courtside 2002 | |
---|---|
![]() Severoamerický box art představovat Kobe Bryant | |
Vývojáři | Produkce levého pole |
Vydavatel | Nintendo |
Platformy | Hrací kostka |
Uvolnění | |
Žánr | Sportovní |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
NBA Courtside 2002 je Basketball videohra vyvinutá Produkce levého pole a publikoval Nintendo pro Nintendo GameCube v roce 2002. Je to třetí a poslední splátka v EU NBA Courtside série a pokračování NBA Courtside 2: Díky Kobe Bryantovi na Nintendo 64.
Hratelnost
Tato hra obsahuje každého hráče z 2001-02 sezóna NBA, každý s vlastními jedinečnými statistikami, a má sezónní a arkádové režimy.[Citace je zapotřebí ]
Hráč si může přizpůsobit svůj tým a hráče, od jejich statistických atributů až po jejich jména a tváře. K dispozici je praktický herní režim i režim soutěžit s ostatními týmy.[1]
Rozvoj
Tato hra byla poprvé vydána ve Spojených státech. Evropské vydání následovalo o tři týdny později. Po tomto vydání se od vývojáře Left Field neočekávalo, že bude s Nintendem opět spolupracovat.[1]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Celkově, NBA Courtside 2002 obdržela "průměrné" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[2] V Japonsku, Famitsu dal skóre 32 ze 40.[4] Tato hra byla kritizována; IGN měl problémy s umělou inteligencí hry a GameSpy řekl, že „režim dovedností“ není „nic, čím by se dalo trávit příliš mnoho času“.[9][10]
NBA Courtside 2002 se od jeho vydání prodalo přes 120 000 kopií.[12]
Tom Bramwell z Eurogamer popsal hru jako hru s velkou hloubkou a úplným překonáním konkurence, NBA Live 2002.[1] Napsal, že hra zdůraznila, co Electronic Arts chybělo na jejich vlastních basketbalových hrách. Kromě shody s jejich statistickou přesností to Bramwell cítil NBA Courtside byla lepší simulace a nabídl „arkádový režim“, který konkuroval rozsahu také chválil Ulice NBA. Bramwell chválil grafiku, hratelnost, umělá inteligence a fyzika míčů. Zvláštní chválu měl za úroveň detailů zvukových efektů.[1]
Reference
- ^ A b C d E Bramwell, Tom (28. května 2002). „NBA Courtside 2002“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 4. května 2008.
- ^ A b „NBA Courtside 2002 pro recenze GameCube“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 29. ledna 2020.
- ^ Zaměstnanci EGM (březen 2002). „NBA Courtside 2002“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 152. Ziff Davis. str. 140.
- ^ A b „ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - NBA コ ー ト サ イ ド" 2002 “. Famitsu (v japonštině). Sv. 915. Enterbrain. 30. června 2006. str. 98.
- ^ Leeper, Justin (březen 2002). „NBA Courtside 2002“. Informátor hry. Č. 107. FuncoLand. str. 80. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2004. Citováno 29. ledna 2020.
- ^ Dr. Moo (leden 2002). „Recenze NBA Courtside 2002“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno z původního dne 26. září 2015. Citováno 29. ledna 2020.
- ^ Dan Elektro (14. ledna 2002). „Recenze NBA Courtside 2002 pro GameCube na GamePro.com“. GamePro. Zábava IDG. Archivovány od originál dne 12. února 2005. Citováno 29. ledna 2020.
- ^ Ahmed, Shahed (14. ledna 2002). „Recenze NBA Courtside 2002“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 29. ledna 2020.
- ^ A b Collins, Derek (22. ledna 2002). „NBA Courtside 2002“. GameSpy. IGN Entertainment. Archivovány od originál dne 17. února 2005. Citováno 29. ledna 2020.
- ^ A b Mirabella III, Fran (23. ledna 2002). „NBA Courtside 2002“. IGN. Ziff Davis. Citováno 29. ledna 2020.
- ^ „NBA Courtside 2002“. Nintendo Power. Sv. 153. Nintendo of America. Února 2002. str. 148.
- ^ „Prodejní čísla pro ukončení všech prodejních čísel“. TeamXbox. IGN Entertainment. 29. ledna 2003. Archivovány od originál 8. února 2012. Citováno 29. ledna 2020.