Mutant Night - Mutant Night
![]() | tento článek případně obsahuje původní výzkum.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vývojáři | UPL |
---|---|
Vydavatel | UPL |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | 1987 |
Žánr | Horizontální střílečka |
Režimy | Střídavě až 2 hráči |
Mutant Night je pasáž plošina střílečka vydané v roce 1987 UPL.[1] Hráč ovládá malé bílé stvoření jménem Mutron-kun.[2] Tvor má velké oko, ze kterého lze střílet bubliny.[3]
Tyto bubliny pak zabíjejí různé a různorodé nepřátele, kteří útočí, například kosterní opice, vesmírné lodě a rotující disky. Mutron-kun má také schopnost skákat a po určitou dobu zůstat plovoucí opakovaným stisknutím tlačítka skoku.[3]
Hratelnost
Mutant Night je shoot'em up hra typu „Run & Gun“: hráči ovládají Mutron-kun střelbu na nepřátele a vyhýbají se jejich útokům.[4]Na rozdíl od většiny her typu run & gun nemá Mutant Night téměř žádnou platformovou část a střelecká síla postavy je velmi omezená: na krátkou vzdálenost a ne vícesměrné, bublina je vždy vystřelena ve směru, kterým postava stojí.
Hra je rozdělena do různých úrovní nebo akcí a zaměřuje se na rychlou akci a zapamatování. Úrovně jsou velmi krátké a přímé, s úrovní designu, která se spoléhá pouze na vzory útoku nepřátel a na fyziku hry, aby hráče vyzvala. Mutron-kun může chodit vlevo nebo vpravo, střílet bubliny a skákat, a pospíchá, aby dosáhl malé padací dveře na konci každé úrovně. Křivka obtížnosti hry se po první úrovni výrazně zvyšuje a může být poněkud nemilosrdná.
Power ups jsou k dispozici ve formě malých růžových lusků na zemi, které při výstřelu uvolní do vzduchu barevnou kouli, což může udělat jedno z následujících: udělat Mutron-kun velmi velkým a nezničitelným na krátkou dobu, transformovat Mutron-kun do více tvorů, udělejte body navíc nebo udělejte zvýšenou palebnou sílu ve vzoru rozptylu střely.[3]
Bonus na změnu velikosti je jedním z nejpozoruhodnějších rysů hry: postava vyroste v neporazitelného obra, který ničí všechny nepřátele na cestě. Podobné bonusy se objevují i v pozdějších hrách od různých editorů Červená společnost je Bonk 3: Bonk's Big Adventure (1993) pro TurboGrafx 16 nebo Nový Super Mario Bros. (2006) pro Nintendo DS podle Nintendo.
Dalším pozoruhodným rysem je „kumulativní skok“: Mutron-kun může několikrát stisknout tlačítko skoku, když je stále ve vzduchu, a může spojit několik skoků, dosáhnout vyšších pozic a vznášet se ve vzduchu. Tím však Mutron-kun podléhá určité setrvačnosti, která ztěžuje kontrolu. Hra využívá tuto funkci tím, že vyzve hráče k získání bonusů: barevné koule uvolněné z růžových lusků okamžitě odplují a nutí hráče vyskočte výše, abyste je dosáhli. Pokud je schopnost „kumulativního skoku“ omezena ve třech prvních úrovních, stane se neomezenou od úrovně 4, což umožňuje Mutron-kun doslova kráčet ve vzduchu, jak dlouho chce. V několika z následujících úrovní , hra tuto funkci využije: některé úrovně musí být dokončeny většinou vzdušnou chůzí, protože dotek země mimo několik bezpečných míst znamená okamžitou smrt. I když při použití „vzdušné chůze“ neexistuje časové omezení, po dlouhá procházka ve vzduchu, Mutron-kun si bude muset po přistání několik sekund odpočinout, čímž se stane velmi zranitelným vůči útokům nepřátel.
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Dědictví
Mutant Night byl k dispozici pouze jako arkádový systém a nikdy nebyl portován na žádný jiný systém.
Hra Atomic Robo-Kid od roku 1988, další boční rolovací shoot'em up hra od UPL, lze považovat za pokračování Mutant Night, protože má zajímavé podobnosti:
- Tsutomu Fuzisawa, návrhář hry, který vytvořil design postavy v Mutant Night.
- Grafické atmosféry jsou si velmi blízké, jedna úroveň v Atomic Robo-Kid dokonce ve skutečnosti používá grafiku z lesní úrovně z Mutant Night, jen mírně vylepšená.
- Úrovně jsou podobně pojmenovány jako „zákon“.
- Atomic Robo-Kid si také vypůjčuje prvky ze žánru „Run & Gun“, počínaje hlavní postavou, která umí jen chodit. Musí být získána letová kapacita.
- Pomocná postava „Mini Doragon“ (jméno připsané v závěrečných titulcích Atomic Robo-Kid) se objevuje v obou hrách.
- Zatímco detailem v Mutant Night byly animované ikony zbývajících životů (miniaturní Mutron-kun animující, když je život ztracen). Stejná myšlenka je použita v Atomic Robo-Kid.
Reference
- ^ A b Mutant Night[mrtvý odkaz ] na AllGame
- ^ Nfgman (červen 2006). Design znaků pro mobilní zařízení. Gulf Professional Publishing. str.12. ISBN 9780240808086.
Mutant Night upl.
- ^ A b C Alpert, Ron (1. března 2010). „Retro hra dne! Mutant Night“. Gamasutra. Citováno 9. srpna 2012.
- ^ "Mutant Night". Mezinárodní arkádové muzeum. Citováno 9. listopadu 2013.