Murderworld! - Murderworld!
![]() Pokrýt | |
Vydavatel | TSR |
---|---|
Systémy | Marvel Super Heroes |
Murderworld! je hra na hrdiny dobrodružství publikoval TSR v roce 1984 pro Marvel Super Heroes hra na hrdiny.
Shrnutí spiknutí
Murderworld! je scénář, ve kterém darebák Pasáž láká Fantastická čtyřka do jeho zábavního parku, zkroucené hřiště pro atentát.[1] Murderworld zapojuje Fantastickou čtyřku do superdarebáka Arcade, který se je pokouší vylákat z jejich sídla do různých pastí.[2] Mezitím do skupiny vstupují dvě skupiny superdarebáků Budova Baxter a bojujte, zapněte Fantastickou čtyřku, když se vrátí.[2] Jiné dílčí zápletky vedou ke konečné konfrontaci v jiné dimenzi.[2]
Murderworld! je třetí modul vyrobený pro použití s Marvel Super Heroes hra.[3] Přestože je Arcade titulním padouchem, modul neobsahuje X-Men, ale spíš Fantastická čtyřka. Vystupuje také mnoho pravidelnějších oponentů skupiny, včetně Victor von Doom.[3]
v Murderworld!Arcade zve Fantastickou čtyřku na Murderworld, a pokud přežijí, aby se vrátili domů, čeká je v budově Baxter nová hrozba.[4] Toto dobrodružství se odehrává po prvním Tajné války série, as She-Hulk je členem Fantastické čtyřky a Věc se může dle libosti vrátit zpět na Bena Grimma.[4]
Historie publikace
MH3 Murderworld! napsal autor Jeff Grubb, s krytem John Byrne a ilustrace od Jeff Butler, a byla publikována TSR, Inc., v roce 1984 jako 16stránková kniha, velká barevná mapa a vnější složka.[1] Tento scénář má 16 stránek a je zabalen s titulní složkou obsahující podrobnosti znaků a oboustrannou mapou 22 "x17".[2]
Recepce
Russell Collins zhodnotil dobrodružství v Vesmírný hráč Č. 72. Poznamenává, že „s drobnými úpravami by jej bylo možné umístit na jiné místo v jejich historii (ačkoli nejsou uvedeny žádné statistiky Medusa nebo jakýchkoli jiných minulých členů FF kromě Věci). “[4] Collins pokračuje: „Jeden důvod ke koupi Marvel Super Heroes je hrát ‚Co kdyby ...? ' hra. Je tu prvek tohoto - co kdyby FF byly převezeny do Murderworld, místa dvou X-Men dobrodružství a jedna Pavoučí muž spojit se? Nastavuje smrtící past pro každého z hrdinů spolu s návrhy, jak se mohou dostat ven a co se stane, když to udělají (a pro případ, že tak neučiní, je nevyhnutelné deus ex machina). A dobrodružství ještě neskončilo, když hrdinové opustili Murderworld. Je zahrnuto dostatek pozadí, aby skupina mohla zahájit vlastní kampaň FF, včetně statistik o opožděně naříkané Dr. Doom “.[4] A dodává: "Bohužel tento modul není bez chyb. Hráči musí v určitých bodech reagovat určitým způsobem, jinak je celé dobrodružství zničeno. Označení na mapě Murderworld rozdává příliš mnoho. Pro She- nejsou zahrnuty žádné kousky." Hulk, Arcade nebo kterákoli z dalších nových postav. Navzdory zmínce, že by bylo možné přidat další hrdiny, pokud je zde více než pět hráčů, nejsou předloženy žádné návrhy ohledně toho, co s nimi Arcade udělá, zatímco FF budou bojovat se svými pastmi smrti. A, navzdory svému názvu není hlavním tahem tohoto dobrodružství vůbec Murderworld. Lidé, kteří se více zajímají o koncept Murderworld než o FF, budou zklamáni. Měli jej nazvat Invaze do budovy Baxter! nebo něco."[4] Collins uzavřel recenzi slovy: „Jako vedlejší poznámku byly pasti zřejmě navrženy s ohledem na FF; nahrazením čtyř Avengers nebo čtyři X-Men nebude fungovat stejně. Toto je chyba, která je prakticky jedinečná Marvel Super Heroes - moduly dosud nelze použít s jinými znaky, než jsou zahrnuty, pokud GM dělá nějakou práci. Závěrem lze říci, že tento modul by byl dobrým výchozím bodem pro kampaň Fantastická čtyřka; jinak to nestojí za to. "Nuff řekl."[4]
Marcus L. Rowland přezkoumáno Murderworld! pro Bílý trpaslík # 62, celkové hodnocení 6/10.[2] Poznamenal, že scénář byl navržen pro tehdy aktuální Fantastickou čtyřku s She-Hulk výměna Věc, ale zahrnuje statistiky Thing pro jeho fanoušky.[2] Rowland zkontroloval dobrodružství Chovatelské bomby, Time Trap, a Murderworld! společně a prohlásili, že „Všechna tři dobrodružství fungují rozumně, ale zdůrazňují boj nad hraním rolí nebo rozvojem kampaně. Žádné neposkytuje postavám žádnou příležitost použít svou tajnou identitu (důležitý rys pravidel hry), všechna jsou extrémně násilná . “[2]
Recenze Pete Tamlyn Murderworld! pro Představte si časopis.[3] Nyní, když bylo pro herní řadu vyrobeno několik produktů, měl pocit, že „je můžeme začít porovnávat. Formát je téměř stejný jako u předchozích nabídek: zdvojnásobení krytů karet jako GM Rychlý referenční štít, detailní děj úhledně rozdělený do kapitol, pěkně nakreslené mapy a ilustrace umělců Marvel. Děj je obecně vylepšením ostatních modulů v tom, že je v něm více než jedno téma, což hráčům umožňuje více přemýšlet. “[3] Cítil, že Arcade představuje pro dobrodružství zvláštní problém: „Snaží se použít Murderworld nastavení scénáře není snadné. Nejprve musíte dostat hrdiny jako vězně Arcade, což znamená, že musíte zajistit, aby byli hráči poraženi. Zvládnout to, aniž by se zdálo, že jste to napravili, takže neměli žádnou šanci (něco, co hráče vždy rozruší), je obtížné. Pak je tu vášeň Arcade pro to, aby každý hrdina trpěl individuálně. Hráči musí být rozděleni a každý z nich musí projít svou „hrou“ zvlášť. To buď vede k některým velmi znuděným hráčům a problémům s časovým tokem, nebo k velmi zmatenému GM. Nakonec je pro fungování Murderworld zásadní, aby si hrdinové neuvědomili, že jsou v jedné z arkádových „her“. Protože modul poskytuje pouze jeden mapový list zobrazující celý komplex Murderworld, je to docela obtížné. “[3] Na závěr Tamlyn říká: „Stručně řečeno, dílo se špatnou základní myšlenkou. Modul je pro fanoušky FF nutností z důvodu podrobností daného týmu, Budova Baxter a Dr. Doom, ale pro generála to není tak dobrá vyhlídka. “[3]
Recenze
- Novinky z her # 8 (říjen 1985)
Reference
- ^ A b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 53. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b C d E F G Rowland, Marcus L. (Únor 1985). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (62): 10–11.
- ^ A b C d E F Tamlyn, Pete (leden 1985). "Recenze hry". Představte si (Posouzení). TSR Hobbies (UK), Ltd. (22): 40. Citovat má prázdný neznámý parametr:
| spoluautoři =
(Pomoc) - ^ A b C d E F Collins, Russell (leden – únor 1985). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (72): 43.