Multi-image - Multi-image - Wikipedia
Multi-image je nyní do značné míry zastaralá praxe a podnikání v používání 35 mm diapozitivy (diapositiva ) promítnutý jedním nebo více diaprojektory na jednu nebo více obrazovek synchronizovaných s Zvuk komentář nebo hudební stopa. Produkce více obrázků[1] jsou také známé jako prezentace s více snímky, prezentace a diaporamy a jsou konkrétní formou multimédia nebo audiovizuální Výroba.

Jedním z charakteristických znaků multi-obrazu bylo použití širokoúhlé obrazovky panoráma. Přesně se překrývající diapozitivy byly umístěny do držáků diapozitivů s měkkým okrajem masky hustoty; při promítání výsledných obrazů by se obrazy plynule prolínaly na obrazovce a vytvářely panorama. Podle řezání a rozpouštění mezi obrázky v projektorech byly vytvořeny animační efekty ve formátu panorama.
Termín více obrázků se někdy používá k popisu digitálních fotografií počítačových programů, které kombinují nebo mění obrázky na obrazovce pro fotografii montáže, a šití obrazu.
Popis
Prezentace ve více obrazech byly jedinečnou formou komunikace s publikem různých velikostí, aby splňovaly různé komunikační a zábavní potřeby. Použití promítaných fotografických obrazů, jako jsou lucerna skluzavky pro zábavu a výukové termíny do začátku 18. století.[2] Ostatní, jako např L. Frank Baum měl putovní show (1908), která zahrnovala diapozitivy, film a herce popisující Země Oz. V průběhu let došlo k vylepšení technologie a aplikace pro multi-image se nadále rozšiřovaly. Během šedesátých let se automatizované synchronizované zvukové a slideshow staly běžnějšími a našly uplatnění v prostředí výuky.
Obecně lze multi-image definovat jako:
- Vychází převážně z analogových produkčních nástrojů a technologií, včetně umělecké a zvukové produkce a filmové fotografie. 35mm snímek film má vysoké rozlišení a barevný rozsah a jsou založeny na obilí a barvit mraky spíše než na pevném rastr vzor, který je při častém promítání vnímán[3] jako realističtější, jednotnější a podrobnější než digitální obrázky. Hustota čar pro 35mm film je až 3850 řádků na palec, což se žádná technologie videoprojekce nevyrovná.
- Multidisciplinární pokud jde o typy dovedností požadovaných pro vytváření a přípravu multisnímkových prezentací.
- Místo konání; multi-image prezentace měly specifické požadavky na vybavení a prostory, pro které byly určeny a prezentovány.
Multi-image podnikání
V 70. a 80. letech se společnosti Multi-image jako podniku dařilo. Prezentace více obrazů se pohybovala od přehlídek jednoho projektoru spuštěných prohlížečem projektorů[4] na velké akce pro obchodní jednání a kongresy, kde se bude konat několik přehlídek a často se konají zadní projekce 24 nebo více projektorů.
Vytváření a prezentace produkcí více obrazů zahrnovalo relativně velké množství specializovaných dovedností, vybavení a zařízení k výrobě. V době vrcholícího multi-image se řada průmyslových podniků přímo zabývala průmyslovým odvětvím, které zaměstnávalo tisíce specialistů od producentů a designérů, spisovatelů, umělců, sázecí stroje, fotografové, technici fotolaboratoří, zvukoví technici, programátoři, specialisté na inscenaci a další osoby spojené s těmito disciplínami.

Profesní organizace, Association for Multi-image International (AMI),[5] byl vytvořen a měl mnoho aktivních kapitol po celém světě. AMI pořádal každoroční kongres a soutěž o více obrázků. Místní kapitoly AMI v různých městech pořádaly také regionální soutěže.
Celé odvětví rostlo kolem dodávek nástrojů a zařízení potřebných k zásobování a podpoře produkce více obrazů.
- Korporace, které vyráběly a prodávaly základní vybavení a materiály používané při výrobě multisnímků, jako jsou 35mm diaprojektory, filmy, držáky diapozitivů, masky s měkkými okraji a další předměty. Seznam dodavatelů pro průmysl s více snímky byl rozsáhlý a řada společností dosahovala mezinárodního významu pro produkty, které vyráběly, včetně Eastman Kodak, Držáky Wess, hlavní výroba, optika Navitar a Schneider.[6]
- Výrobci vysoce specializovaného vybavení pro více obrazů, jako jsou optické diapozitivy a programovací hardware diaprojektorů. Přesné kamerové systémy byly vyvinuty pro trh s více snímky pin-registered pohyby filmu schopné provádět více expozic, řízené podsvícený barevné zdroje světla, motorizované víceosé směsi pro přesné umístění uměleckých děl a zatížení dlouhým filmem. Pro synchronizaci snímků se zvukem byl vyvinut programovací počítač pro promítání snímků a rozpouštění zařízení a softwaru poskytnutím přesné časové kontroly nad polohováním zásobníku a rychlostí vyblednutí lampy potřebnou k vytvoření animace s více snímky. Mezi programátory a výrobce kamer patřili Audio Visual Labs, Electrosonic, Clearlight Inc. Spindler & Sauppe,[7] Marron Carrel a Forox.
Díky technologickým změnám a ekonomickým úvahám byl multi-image nahrazen video prezentacemi a snadno dostupnými počítačovými technologiemi, jako jsou běžící notebooky PowerPoint a promítání digitální projektory. Softwarové programy pro vizuální prezentaci a úpravy fotografií a grafiky umožnily širší škále komunikátorů rychlý, flexibilní a snadný přístup k nástrojům a technologiím potřebným k vytváření prezentací. Digitální fotografie snížila potřebu laboratorních služeb a komplexního vybavení. Expanze a snadné použití stolních počítačů přinesly blízkost odvětví více obrazů.
Technologie výroby více obrazů

Umění a podnikání multi-image vycházelo z mnoha starších existujících technologií. Když byl zahájen projekt s více snímky, byly vyžadovány různé celkové role managementu, které poskytly směr, plánování a projektový management. Tyto role obecně zahrnovaly činnosti podobné těm, které se nacházejí v jiných mediálních průmyslech, jako jsou kreativní, vizuální a techničtí ředitelé, producenti, vedoucí výroby a spisovatelé.
Tyto role a plnění svých produkčních rolí často plní jednotlivci s různými produkčními dovednostmi. Produkce více obrazů byla obecně řízena termínem a bylo běžné, že výrobní proces bude nelineární, což umožňuje, aby probíhalo více aktivit s překrývajícími se rolemi.
Umění a design
Vizuální kvalita prezentace byla založena na použití fotografií nebo uměleckých děl vytvořených pro použití v prezentaci jako zdrojového materiálu. 35mm diapozitivy lze použít přímo tak, jak byly původně pořízeny. Původní fotografie byly často maskovány nebo duplikovány pro umístění a změnu velikosti. V některých případech byly k vytváření animovaných sekvencí použity 35mm fotoaparáty upravené pro registraci pinů.
Prostřednictvím použití více projektorů nastavených na promítání na plochu obrazovky by mohly být nadprojekční obrazy navrženy jako animace. Typické animační efekty pro více obrázků zahrnovaly přecházení z jedné fotografie nebo grafiky na druhou, postupné vytváření textu tak, aby vytvořil hotový příkaz, vkládání obrázků nebo grafiky do rámečků nebo oken na obrazovce, postupný pohyb obrázků po celé ploše obrazovky a překrývající se text nebo obrázky na pozadí. Vizuální efekty byly synchronizovány s hudbou nebo hlasem a na základě schopností a omezení diaprojektorů a jednotek rozpouštění.
Předloha vytvořená pro prezentace s více obrázky obecně byla založena na jedné ze dvou forem nejlépe osvětlených reflexních kopií:
- Materiály, které byly vyrobeny a zkopírovány jako ploché umění přímo na diapozitivy, které byly použity při výrobě, nebo
- Barva - nebo fotomechanické umění oddělené od obrazu a vrstvené, které by bylo zkopírováno do vysoce kontrastních masek, které byly poté použity k vytvoření snímků. Tento druhý proces se nazýval optický diapozitiv a byl založen na mnoha základních principech z fotomechaniky předtisková příprava umění používané v ofsetový tisk, sítotisk a cel animace.
Ploché umění bylo vytvořeno pomocí různých standardních technik grafického znázornění pomocí pero a inkoust, airbrush, barvy, od Clip Art, barevný papír, přenosová písma jako Letraset a kopírováním ze stávajících materiálů na a kopírovací stojan nebo na optické diapozitivové kameře. Cel umění, jaké najdete například v cel animace, byl také použit.
Umění používané při optickém diapozitivu bylo založeno na použití vysoce kontrastních fotomechanických materiálů, jako jsou fotomechanické přenosy,[8] černobílý typ, rubylith a další materiály. Nastavení fototypů bylo provedeno různými způsoby, včetně Visual Graphics Corporation PhotoTypositor[9] a Compugraphic EditWriter[10] ve společnostech, které se specializují na poskytování typografie. Při vytváření kresby pro prezentace s více obrázky, fotografie, fólie a filmové obrázky nebo nepřetržitý tón jako součást uměleckých děl připravených pro fotoaparát lze použít také filmové nebo stříkané masky.
Barevné nebo obrazem oddělené vrstvy uměleckých děl byly registrovány pomocí různých standardů pinové systémy[11] včetně 1/4 palce, Oxberry a Acme. Předloha byla vytvořena na světelný stůl nebo animační disk[12] zajistit zadní osvětlení.
Umění bylo často vytvořeno na základě mřížkového systému. Kopie mřížky optického posuvného fotoaparátu nebo nitkový kříž byl použit k zarovnání prvků kresby. Použití mřížky pro zarovnání by mohlo být použito k přesnému umístění obrazů a uměleckých prvků v průběhu celého procesu od vytvoření kresby po konečné promítané obrazy. Tento proces také umožňoval, aby byly vrstvy kresby zaměnitelné z jednoho snímku na druhý, obrázky nebo grafické prvky mohly být pečlivě umístěny na obrazovku ve srovnání s jinými obrázky a pro kombinování částí obrázků nebo grafiky samostatnými snímky jako v animované sekvenci.
Zvuková produkce
Zvuková stopa multi-image show poskytla rámec pro načasování prezentace a pro sekvenování a animace snímků. Ty byly vyrobeny obecně dne1⁄4- zapnutá zvuková páska vícestopé magnetofony například modely od Tascam, TEAC, Sony, Fostex a Koruna, což umožňovalo mít dvě stopy nebo kanály pro stereofonní zvuk a jeden pro synchronizaci nebo klikněte na stopu který byl použit ke kódování a přehrávání signálů pro rozpouštěcí jednotky. Zvukové a synchronizační stopy byly obvykle odděleny prázdnou stopou, aby se zabránilo jakémukoli přenosu synchronizačních stop do přehrávání zvuku. Úpravy zvuku nebo hlasu byly provedeny ručně, aby se vytvořil stírací dráha, obvykle s řezacím blokem a páskou.[13] Jakmile byly zvukové úpravy dokončeny, byla finální verze zkopírována na jinou pásku; buď1⁄4 palce, kazety nebo jiného formátu, takže páska sloužící ke spuštění prezentace by byla čerstvou neřezanou páskou.
Jak se produkce stávala sofistikovanější, 16 a 24 stop záznamové procesy byly použity k vytvoření komplikovaných zvukových stop a čtyřkanálového zvuku prostorový zvuk pro prostředí velkých firem. V produkcích, jako je Maritzi - vyrobené oznámení o autě pro GM a Ford Motor Company Pro přehrávání na místě bylo použito 16 stopových rekordérů. Tyto 2palcové výstavní pásky by obsahovaly další stopy pro podporu vokálů pro živé obsazení na jevišti, stejně jako další podporu smyčcového úseku pro živý orchestr a klikněte na stopu nastavit dirigenta, aby byla zachována synchronizace mezi hercem, orchestrem a vizuálními efekty na obrazovce.
Tisk světlem
Dokončená kresba byla zkopírována pod vrchní světla na kameru registrovanou pomocí kolíku na vysoce kontrastní film, jako je Kodaline nebo Kodalith, a vytvořila 35 mm matné používané v procesu tisku optickým diapozitivem. V případě potřeby byly kladné matné matrice, které se označují jako kolíky, vyráběny kontaktním tiskem z matných matric. Když byla dokončena sada podložek a protějšků, byla použita optická posuvná kamera k sestavení samostatných obrazů na jeden snímek filmu provedením více expozic přes podložky. Přesnost umístění samostatných prvků sklíčka umožňuje film řetězová kola, které byly také použity k umístění hotových barevných snímků a masek do úchytů snímků.

Kopírovací kamery a optické posuvné kamery obvykle měly motorizovaný pohyb kamery po sloupci směrem ke stolu a od něj, aby bylo možné změnit velikost obrazu na kameře na ose Z.
Plně funkční optické posuvné kamery obsahovaly sloučeniny pro umístění jak kresby, tak matných obrazců vzhledem k objektivu a hlavě kamery. Sloučenina se mohla pohybovat zleva doprava (horizontálně), osa X a shora dolů (vertikálně), pohyb osy Y, stejně jako otáčet (osa theta). Sloučeniny byly často motorizovány mikrokrokové motory umožňující plynulé programovatelné a opakovatelné polohování. Vyšší optické posuvné kamery měly schopnost vytvářet a ukládat programy.
Světelné zdroje pro kopírování uměleckých děl obecně byly křemíkový halogen světla. Podsvícení bylo obvykle zajištěno použitím temné komory fotografický zvětšovač colorhead upravený pro použití s fotoaparátem. Tato forma řízeného světla poskytuje barevné světlo vyvážené pro barevnou citlivost použitého filmu a poskytuje barevné světlo pro samostatné expozice, které jsou vytvářeny prostřednictvím matných povrchů.
Optickou diapozitivovou kameru lze použít k vytvoření řady typů diapozitivů a speciálních efektů běžně používaných v prezentacích s více snímky:
- Duplikáty: kopie průhledných fólií
- Kopírovat snímky: snímky vytvořené špičkovým kopírováním uměleckých děl nebo ilustrací
- Vypálení nadpisu: vytvořeno několika expozicemi prostřednictvím řady matných obrazů, například textových snímků
- Barva na barevných diapozitivech: Podobně jako vypalování diapozitivů, ale s barevným pozadím, často vyžadující protiútoky
- Krok a opakujte: Pomocí sloučeniny vytvořte sérii expozic, kde se sloučenina pohybuje mezi každou expozicí
- Pohyby: dlouhé expozice z podsvícení matné, závěrka je otevřená, zatímco sloučenina a fotoaparát pohybují matně a vytvářejí pruhovaný efekt
- Efekty záře: použití materiálu rozptylujícího světlo při současném vystavení podsvícení matným povrchem k vytvoření měkkých okrajů kolem obrazu na matném
- Efekty filtru: použití barevných, hvězdných a jiných typů kamerových filtrů pro speciální efekty
- Obrazové efekty: buď manipulací s rohožemi a protikusy matic umístěním průhledných fólií při jejich duplikování; posterizace, vložky, rozdělené rámečky a panoramata
- Efekty fotoaparátu: Některé optické diapozitivy mají funkce pro kameru ve fotoaparátu, bi-balení, a rotoscoping
![]() Barva na barevném snímku | ![]() Krok a opakujte snímek | ![]() Pohybový snímek | ![]() Glow Slide |
Prezentace vytvořené těmito metodami a kombinace těchto metod byly vytvořeny tak, aby se při promítání zarovnaly a animovaly, čímž se vytvořilo to, co bylo považováno za vizuální multisnímkový zážitek.
Zpracování filmu
Zpracování filmu vyžaduje specifické vybavení, vybavení a dovednosti potřebné k udržení konzistentních výsledků. Procesory filmu pro vývoj transparentních fólií vyžadují udržování kontroly zpracování, která byla založena na osvědčených postupech při chemickém míchání a skladování, přesném čase, teplotě a míchání během procesu a použití kontrolních proužků. Kontrolní proužky byly naneseny na film a odečteny na a denzitometr určit jejich odchylku od standardu, aby bylo možné provést opravy
Počítačová grafika
Využití počítačové grafiky nahradilo většinu manuální činnosti při vytváření kresby a převádění kresby na snímky. Servisní kanceláře nabízející produkční práce z velkých pracovních stanic, jako je Rozdělený a Genigrafika[14] ovládal větší trhy. Menší producenti využívající desktopový software jako např Photoshop, Přesvědčení, Harvardská grafika a PowerPoint umožnily mnoha producentům snímků rychle vytvářet snímky, které byly zobrazeny filmové zapisovače jako Management Graphics, Lasergraphics, Polaroid, Celco a CCG.[15]
Montáž a programování
Dokončené diapozitivy byly namontovány do držáků diapozitivů registrovaných na čepu. Tři nebo více kusů filmu bylo možné namontovat do držáku diapozitivů, který umožňoval, aby diapozitivy obsahovaly čip a masky obrazového filmu, což umožňovalo vkládání a nadměrné promítání. Snímky byly upraveny a uspořádány pro programování na světelných stolech.

Programování multi-projektorových multi-obrazových představení bylo obecně prováděno na jednom z několika systémů, jako je Arion, Audiovizuální laboratoře (AVL), Electrosonic, Clearlight,[16] Dataton,[17] UAV, Spindler-Sauppe a Multivision. Sklíčka byla umístěna do zásobníků projektorů, projektory byly nastaveny na „mřížku“, takže bylo provedeno zarovnání projektorů na plochu promítací plochy. Samotné programování bylo provedeno na systému, který umožňoval vstup programátoru a rozpouštění jednotek[18] které byly připojeny k projektorům a na základě programovacích pokynů řídily funkce projektorů. Programování lze také použít k ovládání osvětlení místnosti, převinutí zvukové pásky a resetování projektorů a ke spuštění dalších efektů, které mohou být použity v prezentaci, například blikající světlo.
Existovaly dva základní ovládací prvky pro programování diapozitivů: sada instrukcí pro umístění diapozitivu do projektoru a sada instrukcí pro lampu diaprojektoru. Tyto ovládací prvky by byly použity k definování podnětů. Podněty by často označovaly akci pro více než jeden projektor, například s a rozpustit mezi dvěma snímky, které by vyžadovaly současně blednutí na jednu lampu a slábnoucí další lampu. Podobné příkazy byly použity k ovládání projektorů pohyblivých obrazů, stejně jako pomocné ovládací prvky pro osvětlení a efekty atd.
Vysouvací podnos | Načasování programování více snímků na základě umístění snímků |
---|---|
Vpřed | Zvedne aktuální snímek z hradla projektoru do podavače, otočí podnos o jednu pozici a vypustí další snímek do hradítka. Během tohoto procesu se používá clona na posuvné bráně v projektoru, aby se zabránilo projekci, zatímco lampa zůstane rozsvícená. Průměrná doba cyklu mezi diapozitivy se pohybuje od 0,9 do 1,5 sekundy, v závislosti na projektoru. |
Žádný pohyb | Diaprojektor je instruován, aby se během tága nebo řady tága nepohyboval v zásobníku. V systémech AVL se tomu říká „alt“ a je vložen do příkazu lampy. |
Zvrátit | Zvedne aktuální diapozitiv z hradla projektoru do podavače, otočí podnos o jednu pozici opačně a vysune předchozí diapozitiv do hradítka. Během cyklu se závěrka zavře a otevře stejným způsobem jako pohyb vpřed. |
Použití závěrky | Uzávěr diaprojektoru lze ovládat tak, aby blokoval světlo bez řízení napětí do lampy. Čas závěrky se liší od projektoru k projektoru, v průměru přibližně 0,2 sekundy, aby se cykloval od otevřeného k zavřenému. |
Lampa projektoru | Efekty pro programování více obrazů založené na intenzitě lampy | |
---|---|---|
Zapnutí a vypnutí lampy | Lampu projektoru lze vyzvat k zapnutí a vypnutí. Je-li naprogramován jeden nebo více projektorů, lze vytvořit několik základních efektů, včetně:
| |
Svítidlo lampy |
|
Další příkazy | ||
---|---|---|
Načasování |
| |
Další efekty |
|
Synchronizací zvukových a vizuálních efektů a kombinací vizuálních efektů snímků mohl programovací proces vytvořit jedinou souvislou show, která byla uložena do paměti. Jakmile bylo programování dokončeno, nejběžnějším způsobem, jak uchovat programovací informace, bylo zaznamenat programovací podněty do zvukové stopy, aby bylo možné show spustit synchronizovaně s přehráváním zvuku. V některých situacích by byla data obsažena v programovacím počítači (uložena buď na interním počítači) pevný disk nebo a disketa ) a události by byly spuštěny a časový kód stopu na zvukové kazetě.
Jak programovací zařízení pro více obrazů postupovala k digitální počítače a stal se sofistikovanějším na konci 70. let, byly přidány další programovací funkce. Složité smyčkové efekty, nezávislé cyklování umožňující animaci pozadí nad efekty v popředí, komplexní ovládání filmové projektory, ovládání (a) video zařízení a dalších periferních zařízení a používání Časový kód SMPTE pro synchronizaci se staly samozřejmostí. Několikanásobně exponované optické efekty a použití počítačem generované snímky umožnilo médiu krátce se objevit jako umělecká forma. Použití vícestopý přehrávání zvuku vylepšilo zážitek a poskytlo prostorový zvuk.
Na cestě
Dokončené produkce s více snímky byly prezentovány na různých místech, od dočasných nastavení one-on-one až po semi-permanentní světová výstava pavilony a muzejní výstavy. Velké prezentace více obrazů s více projektory vyžadovaly dostatečný promítací prostor, který byl často pro projekci na zadní projekci zpoza plátna. Uspořádání velké show vyžadovalo kontrolu nad osvětlením místnosti a často zahrnovalo závěsy a lešení.
Skutečné prezentace byly často považovány za obchodní divadlo, zahrnující speciální efekty jako např pyrotechnika, odtrhovací obrazovky, živá zábava, dokonce i odtrhovací obrazovky, jako například havárie vozidla přes obrazovku a představení nového modelu kamionu.
Viz také
- Počítač Eagle § Multi-image modely
- Diaporama
- Technika multi-dynamického obrazu
- Více monitorů
- Multimédia
- Prezentace
- Split screen (filmmaking)
- Video stěna
Reference
- ^ Kenny, Michael F .; Schmitt, Raymond F. (1983). Obrázky, obrázky, obrázky: Kniha programované produkce více obrázků. New York: Eastman Kodak. ISBN 978-0-87985-327-3.
- ^ Rose, Robert, Projekce, vyvoláno 18. února 2012
- ^ Vitale, Timothy J. „Promítání digitálních snímků“. Citováno 18. února 2012.
- ^ Projektory Caramate poskytují ekonomický vzdělávací nástroj
- ^ Ochranná známka pro Asociaci pro multi-image, vyvoláno 8. února 2012
- ^ http://www.schneideroptics.com
- ^ Bullough, Robert V. (1981), Multi-image Media„Vzdělávací technologie
- ^ http://www.printingtips.com/email-term/t--1746/photomechanical-transfer.asp
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 7. února 2013. Citováno 9. února 2012.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://www.prepressure.com/library/prepress-history/1970-1979
- ^ Kolíkové tyče, Animation Disk & Desk, vyvoláno 18. února 2012
- ^ Nethery, David, Animace pro studenty: Nákup animačního disku, vyvoláno 18. února 2012
- ^ Úpravy zvukové pásky, Integrované publikování, vyvoláno 18. února 2012
- ^ http://www.genigraphics.org/index.html
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 3. února 2010. Citováno 9. února 2012.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://2live4.com/clearlight.asp
- ^ http://www.dataton.com/
- ^ http://www.honda600coupe.com/random/AVL/AVL_Genesis_Procall_X.pdf