Moto Racer Advance - Moto Racer Advance
Moto Racer Advance | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Adeline Software International Delphine Software International |
Vydavatel | Ubi Soft |
Platformy | Game Boy Advance |
Uvolnění | |
Žánr | Závodění |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
Moto Racer Advance je motokros závodní hra vyvinutý uživatelem Adeline Software International, produkovaný Delphine Software International a publikoval Ubisoft pro Game Boy Advance. To bylo propuštěno v Regiony PAL 4. října 2002 a v Severní Americe 4. prosince 2002. Je součástí Moto Racer série a byla poslední hrou, kterou vyvinula společnost Adeline Software, a také poslední hrou s jakoukoli účastí od Delphine Software.
Moto Racer Advance obsahuje několik různých režimy, ale hodně z toho se soustředí na režim „Progression“, který vyžaduje, aby hráč závodil v závodech v různých prostředích. Multiplayer je podporován prostřednictvím propojovací kabel. Moto Racer Advance získal pozitivní ohlas u kritiků, přičemž si všiml jeho grafické kvality a celkové prezentace jako dvou hlavních důvodů úspěchu. IGN Craig Harris ji označil za jednu z nejlepších závodních her z roku 2002. Od roku 2009 Moto Racer Advance obdržel skóre kompilace 86/100 a 83% dále Metakritický a GameRankings resp.
Hratelnost

Hráč ovládá a motocyklista a musí se pokusit vyhrát závody na různých terénech a nastaveních. Každý motocykl ve hře se chová odlišně, některé fungují lépe na zpevněných cestách a jiné fungují lépe v drsnějším terénu.[1]
Existuje celá řada různých režimů: Grand Prix (GP), Motokros a provoz. GP se koná na řadě různých míst po celém světě na zpevněných tratích v místech, jako je San Francisco a Rusko.[2] Vydlážděné stopy vyžadují, aby se hráč naučil, jak efektivně využívat brzdy v zatáčkách.[3] Kurzy GP obsahují malé rozdíly mezi nimi, což zvyšuje rozmanitost kurzů ve hře.[2] Motokros vyžaduje, aby hráč pokračoval terénní terénu a zvládnout akt "powerliding „v rozích.[3] Kurzy nalezené v motokrosových závodech jsou méně pohostinné a často se konají ve vyprahlých a neudržovaných lokalitách a s překážkami.[1] Traffic míchá GP i Motocross, má smíšené chodníky a provoz na silnicích, které slouží jako překážky.[3]
Existují tři různé způsoby hry: Championship, Progression a Single Race. Režim jednoho závodu si musíte vydělat hraním režimu postupu. Progression je „hlavním režimem“ hry a umisťuje hráče na řadu různých turnajů a závodů ve všech třech závodních stylech. Umožňuje hráči získat skrytý obsah, včetně nových kol, která zacházejí odlišně.[3] Hra obsahuje propojovací kabel podpora až čtyř hráčů za předpokladu, že kopii hry vlastní všichni čtyři lidé.[1]
Historie a recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Moto Racer Advance byl poprvé vystaven v roce 2002 Expo elektronické zábavy (E3). Po pokrytí E3 2002 IGN této hře udělilo dvě ocenění: „Nejlepší grafika“ a „Nejlepší závodní hra“.[10] IGN ocenila ranou verzi hry za její vysokou úroveň nakreslit vzdálenost a hladký snímková frekvence.[11] Tato hra byla od základu postavena jako závodní hra pro Game Boy Advance a pro využití hardwaru nabízeného systémem.[3] IGN zobrazilo náhled hry šest měsíců před tím, než byla zpřístupněna pro maloobchod, a označila grafiku za vrchol hry, přičemž poznamenala, že před vydáním je potřeba vyladit fyzikální engine.[12] Hra manipulovala 2D skřítci a pozadí budit dojem 3D k hráči. Díky zachování jednoduchého jádra grafického enginu byla hra schopna obsahovat prodloužené kreslící vzdálenosti a hladký obnovovací kmitočet.[3] To bylo propuštěno 4. října 2002 v Regiony PAL a 4. prosince 2002 v Severní Amerika. Moto Racer Advance byla poslední hra vyvinutá společností Adeline Software.[3]
Moto Racer Advance získal pozitivní reakci kritiků za svou grafiku a hratelnost; získala hodnocení 86/100 a 83% na webových stránkách s agregovanými recenzemi Metakritický a GameRankings, resp.[4][5] Craig Harris z IGN ocenil hladký grafický engine hry a poznamenal, že návrhářům se podařilo vytvořit uspokojivou závodní hru pro Game Boy Advance. Nazval ji jednou z nejlepších závodních her z roku 2002.[3] The Sydney Morning Herald 's Dan Toose ocenil „hladkou minimalistickou grafiku“ hry,[2] zatímco GameSpy Steve Steinberg poznamenal, že fyzika hry byla „mrtvá“ a užila si celkovou prezentaci hry.[7] GamePro's Vicious Sid byl překvapen dlouhou remízou hry, což ji označilo za technický výkon v Game Boy Advance.[6] Zvukový design ze hry přijal smíšenou odezvu od kritiků. Code Cowboy z GameZone uvedl, že motokrosová kola zněla „jako štěrk v mixéru - rozsekává se“.[8] IGN poznamenal jinak a řekl, že zvuk zůstal v pozadí a byl většinou příjemný The Sydney Morning Herald ocenil realistický zvuk, který kola vytvořila.[2][3] Tato hra získala cenu Editors 'Choice Awards od GameSpy, GameProa IGN.[3][6][7] V retrospektivním článku Moto Racer Advance byl uveden jako 6. nejvíce zapomenutá klasika Game Boy Advance od autora PC Magazine's Benj Edwards.[13]
Reference
- ^ A b C Frankle, Gavin. „Moto Racer Advance - přehled“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ A b C d E Toose, Dan (16. listopadu 2002). „Budování Číny“. The Sydney Morning Herald. str. 2.
- ^ A b C d E F G h i j k Harris, Craig (13. ledna 2003). „Moto Racer Advance“. IGN. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ A b „Moto Racer Advance pro Game Boy Advance“. GameRankings. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ A b „Moto Racer Advance pro hodnocení Game Boy Advance“. Metakritický. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ A b C Vicious Sid (13. prosince 2002). „MotoRacer Advance recenze pro Game Boy Advance na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 18. ledna 2005. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ A b C Steinberg, Steve (5. ledna 2003). „GameSpy: Moto Racer Advance“. GameSpy. Archivovány od originál 20. listopadu 2005. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ A b Code Cowboy (12. ledna 2003). „Moto Racer Advance - GBA - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 20. ledna 2009. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ „Moto Racer Advance“. Nintendo Power. 166: 138. Březen 2003.
- ^ Zaměstnanci IGN (29. května 2002). „IGNpocket's Best of E3 2002“. IGN. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ Zaměstnanci IGN (24. května 2002). „E3 2002: Moto Racer Advance“. IGN. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ Harris, Craig (1. července 2002). „Moto Racer Advance (náhled)“. IGN. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ Edwards, Benj (16. června 2016). „7 Forgotten Game Boy Advance Classics“. PC Magazine. Citováno 31. března 2018.