Moai-kun - Moai-kun - Wikipedia

Moai-kun
Moai Kun Box Art.jpg
Japonský box art
VývojářiKonami
VydavatelKonami
Návrhář (s)Setsu Muraki
Shigeharu Umezaki
Skladatel (é)Harumi Ueko[1]
PlatformyRodinný počítač
Uvolnění
ŽánrHádanka
RežimyHra pro jednoho hráče

Moai-kun (モ ア イ く ん, Pane Moai) je logická videohra vyvinutý a publikovaný Konami pro Rodinný počítač v Japonsko v březnu 1990. Hra odvozuje svá témata Velikonoční ostrov; hráč ovládá vnímajícího moai socha, která musí zachránit další moai a uniknout z každé fáze dveřmi, než vyprší časovač. Ačkoli platformování prvky jsou přítomny, primární výzvou je najít způsob, jak manipulovat s objekty v každé fázi, aby se dostali do zoufalých moai a zachránili je, zatímco stále ponechávají cestu úniku k východním dveřím.

Hratelnost

Každá fáze je jednou obrazovkou s různými platformami, nepřáteli a překážkami. Protagonista moai má omezené schopnosti skákat, ale může také rozbít určité bloky a nepřátele pomocí zadku hlavy nebo odhodit bomby nalezené v určitých fázích, aby zničil bloky pod ním.

Ačkoli některé fáze budou testovat hráčovy plošinové schopnosti vyžadováním pečlivých skoků, většina bude místo toho vyžadovat pečlivé plánování každého tahu pomocí pohybujících se nebo ničících bloků, a to nejen jeho bezprostředních důsledků, ale i dlouhodobých účinků. Například blok tlačený proti jinému objektu již nelze přesunout, což může nakonec zabránit konečnému řešení skládačky.

Každá fáze má obvykle pouze jedno řešení (nebo několik velmi podobných řešení) a nesprávný pohyb riskuje, že od této chvíle nebude možné fázi vyřešit. Hráč může kdykoli resetovat scénu stisknutím klávesy select, i když to hráče stojí jeden život. Úspěšné dokončení etapy uděluje hráčovi jednu život navíc. Kromě dobrovolného vynulování scény může hráč přijít o život dotykem nepřítele, pádem do jámy, přistáním na nebezpečí, rozdrcením padajícími předměty nebo vyčerpáním času.

Hra obsahuje 56 jedinečných fází a umožňuje hráči pokračovat ve hře pomocí a Heslo.

Grafika a motivy jsou z velké části odvozeny ze snímků Velikonočního ostrova,[3][4] s mnoha pozadími, které berou narážky z ostrovních krajin a předmětů a nepřátel, často připomínajících primitivní kameny nebo sochy. Fantasy prvky jsou přítomny, přičemž mnoho fází se odehrává v oblacích a nepřátelé používají magii.

Uvolnění a příjem

Moai-kun byl vydán v březnu 1990 v Japonsku pro systém Family Computer. Ačkoli nikdy neobdržel severoamerický nebo KAMARÁD vydání, prakticky celý text hry je v angličtině, pouze s grafikou titulní obrazovky v japonštině. To přijalo obecně příznivé recenze na vydání, s recenzenty chválit variantu hlavolamu o platformování.

Reference

  1. ^ "Úvěry Moai Kun". MobyGames. GameFly. Citováno 11. května 2012.
  2. ^ „Informace o vydání Moai-kun pro NES“. GameFAQs. CBS Interactive. Citováno 10. května 2012.
  3. ^ „Moai Kun Review ve společnosti Gaijin Productions“. Gaijin Productions. Archivovány od originál 25. prosince 2008. Citováno 11. května 2012.
  4. ^ „Moai Kun Information at Moby Games“. MobyGames. GameFly. Citováno 11. května 2012.