MoSoSo - MoSoSo

MoSoSo (mobilní sociální software) je třída mobilních aplikací, jejímž cílem je podpora sociální interakce mezi propojenými mobilními uživateli. Základní myšlenkou MoSoSo je překrytí prvku polohy a času myšlenkou digitální sítě. Umožňuje uživatelům najít jeden druhého v určitém okolí a čase pro sociální nebo obchodní sítě.

Sociální software a groupware: CSCL a CSCW

Samotný termín má své kořeny sociální software a Groupware, počítačové aplikace určené pro desktopové prostředí a zaměřené na usnadnění různých forem sociální interakce, přičemž první z nich je orientována na neformální výměny na internetu, každodenní úkoly a zábavu a druhá se zaměřuje na spolupráci (CSCW ) nebo učení (CSCL ) v dobře definované skupině. Dvě typické skupiny, které by tyto aplikace mohly využívat, jsou kolegové v práci nebo spolužáci. Zatímco termín sociální software, zavedený Clay Shirky v posledních letech si získal velkou popularitu, Groupware již není módní slovo, i když má silnou tradici sahající až do osmdesátých let. Vědecký výzkum v oblasti počítačově podporované spolupráce (CSCW) a počítačově podporovaného kolaborativního učení (CSCL) poskytuje výsledky, které jsou v mobilním prostředí stále platné. Při provádění výzkumu na MoSoSo by však měly být vzaty v úvahu tři důležité rozdíly mezi desktopovým a mobilním prostředím: za prvé, fyzický kontext používání se posune ze statického nastavení plochy, kde uživatel obvykle sedí před svým počítačem, do dynamičtější mobilní kontext, který představuje větší omezení lidské pozornosti, ale také poskytuje příležitost pro informace nebo komunikaci kdykoli a kdekoli. Zadruhé, sociální kontext se rozšiřuje a přechází od skupiny ke konceptu sítě. Spíše než spoléhat se na statická a známá kritéria členství, kde se členové skupiny obvykle znají, se vazby na sociálních sítích často mění a nejsou tak husté jako v tradičních skupinách. Hranice sítě proto nelze snadno identifikovat. Mobilní sociální síť je sociální prostor určený aplikací MoSoSo. Nakonec se důležité rozlišení týká konečného cíle aplikací MoSoSo určených pro použití v každodenních životních situacích, včetně nejen nástrojů pro komunikaci, ale také pro koordinaci a sdílení znalostí. Z tohoto pohledu je MoSoSo více podobný sociálnímu softwaru než Groupware aplikacím, jejichž cílem bylo zvýšit produktivitu a týmovou práci v práci nebo ve škole.

Technická perspektiva

Z technického hlediska jsou aplikace MoSoSo velmi spojeny s konceptem mobilního internetu a důraz je kladen spíše na sdílení dat než na pouhou komunikaci. Hostitelem tohoto druhu aplikací tedy mohou být pouze mobilní telefony s výpočetním výkonem nebo chytré telefony. Jelikož však dosud neexistuje univerzální definice MoSoSo, mnoho lidí považuje za MoSoSo také telefonní hovory a textové zprávy, protože podporují sociální interakci na cestách. V každém případě první perspektiva naráží na širší konsenzus než druhá perspektiva. Vývoj aplikací MoSoSo je rychlý a již se vyvinul z mobilních rozšíření internetových sociálních sítí na výkonný software, který poskytuje nové příležitosti pro sociální interakci, zejména pokud se používá pro interakce na základě interakce založené na Bluetooth a připojení. Dostupnost systémů GPS a integrace map do mobilních zařízení nabízejí velké příležitosti nejen v kontextu jednotlivých činností, jako je „vyhledávání“, ale zejména v sociálním kontextu. MoSoSo využívající tyto možnosti je známé jako LBS-MoSoSo.

Jako posílení sociální platformy

V jedné z mála kritických studií o MoSoSo Thom-Santelli (2007) tvrdil, že skutečný potenciál MoSoSo byl omezen jeho omezenou koncepcí a následně implementací jako gadgetu městské zábavy. Na základě svého argumentu Lugano (2010) re-konceptualizovala MoSoSo jako univerzální sociální platformu pro místní sociální změny a navrhla holistický designový model umožňující samoorganizujícím se digitálním komunitám spoluvytvářet, sdílet a využívat služby generované komunitou ( CGS). Doplňováním veřejných a komerčních služeb přispívají digitální komunity prostřednictvím CGS k budování odolnosti v životech lidí a globálních informačních společnostech.

Problémy

Jelikož jsou otázky ochrany osobních údajů vysoce personalizované a kontextualizované, představují jednu z větších překážek širokého přijetí MoSoSo.

Viz také

Reference

  • Counts, Scott; ter Hofte, Henri; Smith, Ian (2006). „Mobilní sociální software: Využití potenciálu, řízení rizik“. Pokračování rozšířených abstrakt o lidských faktorech ve výpočetních systémech 2006. CHI EA '06. 1703–1706. doi:10.1145/1125451.1125767.
  • Eagle, N .; Pentland, A. (2005). „Social Serendipity: Mobilizing Social Software“ (PDF). Všudypřítomné výpočty IEEE. 4 (2): 28–34. doi:10.1109 / MPRV.2005.37. ISSN  1536-1268. Archivovány od originál (PDF) dne 2007-07-01. Citováno 2017-11-15.
  • Quercia, Daniele; Hailes, Stephen; Capra, Licia (2008). „Mobi Hodnotit" (PDF). MobiRate: Zajištění toho, aby se mobilní hodnotitelé drželi svého slova. 212–221. doi:10.1145/1409635.1409664. ISBN  9781605581361.
  • Lugano, G. (2010) Návrh digitální komunity: zkoumání role mobilního sociálního softwaru v procesu digitální konvergence. Disertační práce. Jyväskylä Studies in Computing 114. University of Jyväskylä.
  • Lugano, G. (2007) Mobilní sociální software: definice, rozsah a aplikace, Konference EU / IST eChallenges, Haag (Nizozemsko)
  • Lugano, Giuseppe; Saariluoma, Pertti (2007). „Sdílet nebo nesdílit: Podpora rozhodování uživatelů v mobilních sociálních softwarových aplikacích“ (PDF). Uživatelské modelování 2007. UM 2007. LNCS. 4511. 440–444. doi:10.1007/978-3-540-73078-1_61. ISSN  0302-9743.
  • Smith, I. (duben 2005). "Sociálně-mobilní aplikace". Počítač. 38 (4): 84–85. doi:10.1109 / MC.2005.140. ISSN  0018-9162.
  • Thom-Santelli, Jennifer (2007). „Mobile Social Software: Facilitating Serendipity or Encouraging Homogenity?“. Všudypřítomné výpočty IEEE. 6 (3): 46–51. doi:10.1109 / MPRV.2007.60. ISSN  1536-1268.

Další zdroje