Millennium 2.2 - Millennium 2.2
Millennium 2.2 | |
---|---|
![]() Titulní obrazovka | |
Vydavatel | Elektrické sny |
Návrhář (s) | Ian Bird, |
Platformy | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Uvolnění | 1989 |
Žánr | Strategie |
Režimy | Jeden hráč |
Millennium 2.2 je řízení zdrojů počítačová hra podle Ian Bird, vydané v roce 1989 pro Atari ST, Amiga a MS-DOS. Verze hry pro systém MS-DOS byla vydána jako Millennium: Return to Earth. Je předchůdcem Bird's Deuteros, který je v podobné hře pro správu zdrojů, ale mnohokrát větší a obtížnější.
Hratelnost
Ve hře, lidstvo má kolonizovaný the Měsíc a Mars. Avšak 20 bilionů tun asteroid se srazil s Země, což je neobyvatelné. Z lidstva zbývá jen malá, soběstačná kolonie na povrchu Měsíc a rasa mutantů Mars. Jako velitel Moonbase máte za úkol zajistit přežití lidstva zkoumáním Sluneční Soustava pro ostatní obyvatelné planety a měsíce a nakonec znovu nastolit život na Zemi. Nicméně Marťan mutanti se považují za nadřazenou rasu a chtějí Zemi pro sebe, což znamená, že válka je nevyhnutelná.
Jádro hry je vynaloženo na správu zdrojů a výzkum nových technologií pro vesmírné lodě a vylepšení základen. Nejprve je možné pouze těžit asteroidy než bude možné objevit a založit vhodnou planetární kolonii. Typická hra zahrnuje výrobu sond, udržování obrany, aby odrazila marťanské útoky, řízení výroby energie solární energie každé kolonie, těžba zdrojů na různých planetách a jejich měsících a řízení dopravy na Měsíc a zpět. Z patnácti zdrojů hry nelze těžbou Měsíce nebo pásu asteroidů získat pouze stříbro, uran a chrom.
Jediný zlom v simulaci správy zdrojů nastává, když je hráč napaden Marťany. Boj je reprezentován vesmírnou lodí bojující minihrou se základními 3D grafika. Hra je zpočátku a závod s časem protože každý útok je těžší než předchozí. Hráč musí nakonec najít nezbytnou technologii k útoku na Mars, aby útoky ustaly, vybudovat tam základnu a tam objevit terraformování technologie.
Hráč musí vyvážit výrobní výkon s dostupnou sluneční energií a mnoho minerálů je k dispozici pouze z určitých planet nebo asteroidů. V závislosti na planetárních drahách může koloniálním lodím a sondám trvat déle, než dosáhnou svých cílů. Postupem času se kolonisté přizpůsobí různým atmosférám a poté, co bude Země terraformována, vystoupí z hráčovy kontroly (tato událost také uvízne na hráčských lodích, které mohou být na těchto planetách ukotveny).
Ve verzi pro PC jsou zdroje z velké části randomizovány pro různé planety, stejně jako atmosféra určující, zda dojde k mutacím, s výraznými výjimkami Země, Marsu a Měsíce.
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ve vydání z července 1989 Zzap! Robin Hogg nazval tuto „výjimečně přesvědčivou hru“. Myslel si, že hra může být dokončena relativně snadno asi za 20 hodin, ale přesto zjistil, že je návyková. Došel k závěru: „Na úvod trochu pomalý, Tisíciletí rychle se zaplní zajímavými problémy a je po dlouhou dobu snadno vypadající strategickou cum adventurou. “[1]
Ve vydání ze srpna 1989 Games International (Vydání č. 8), Kevin Warne nazval tuto „neuvěřitelně návykovou hru“. Hře i její grafice dal nadprůměrné hodnocení 4 z 5 a řekl: „Zůstává, po Dungeon Master, nejlepší hra, kterou jsem koupil v dlouhém úseku, a já ji důkladně doporučuji. “[2]
Reference
- ^ A b Millenium 2,2 palce Zzap! číslo 51, červenec 1989, s. 71, ISSN 0954-867X tady
- ^ Warne, Kevin (srpen 1989). "Počítačové hry". Games International. Č. 8. str. 52.