Mille Bornes - Mille Bornes
Moderní vydání | |
Výrobce | Vítězné tahy |
---|---|
Návrhář (s) | Edmond Dujardin, narozen v Ekvádoru a vyrůstal ve Francii |
Ilustrátor | Joseph Le Callennec |
Datum publikace | 1954 |
Žánr | Vezmi to |
Jazyk (y) | Angličtina / francouzština |
Dovednosti potřebné | Střední |
Typ média | Karty |
Mille Bornes (/ˌmɪlˈb.rn/; Francouzsky pro tisíc milníků, s odkazem na značky vzdálenosti na mnoha francouzských silnicích) je a francouzština designérská karetní hra. Mille Bornes je zařazeno v Síň slávy časopisu GAMES.
Dějiny
Tuto hru vytvořil v roce 1954 Edmond Dujardin,[1] a je téměř totožný s předchozí americkou automobilovou karetní hrou Touring. Jednou z dalších funkcí je státní převrat („protitlak“), přičemž bonusové body se získávají zadržením bezpečnostní karty (jako je pneumatika odolná proti propíchnutí), dokud soupeř nezahraje odpovídající kartu nebezpečí (v tomto případě defekt pneumatiky).[2]
Známých vydavatelů této hry bylo 26.[3] Některé balíčky Mille Bornes jsou vytištěny v angličtině i francouzština. Španělská verze Mil Hitos, distribuovány Heraclio Fournier, byl velmi populární v Španělsko během sedmdesátých let.[Citace je zapotřebí ] V Holandsko existuje varianta této hry, Stap op, která se místo jízdy věnuje jízdě na kole. Nebezpečí a vzdálenosti jsou různé, ale mechanika hry je úplně stejná.
Aktuální verze v USA, kterou vydal Asmodee, očistil veškerý francouzský jazyk od vytištěných karet. Pravidla stále zahrnují „převrat Fourré“, překlad „protitlaku“ však není podložen.[4]
Objektivní
Předpoklad Mille Bornes je, že hráči jsou v silniční závod. Každá rasa - nebo handa - je dlouhá 1000 mil (nebo kilometrů). U her pro dva nebo tři hráče je cíl zkrácen na 700, přičemž první hráč může tuto vzdálenost dokončit a prohlásit rozšíření na 1000 mil. Mille Bornes se hraje se speciálním balíčkem karet. Existují nebezpečí, lék, bezpečnost, a vzdálenost karty. Každé nebezpečí je napraveno odpovídajícím nápravným prostředkem a lze mu zabránit v první řadě odpovídajícím zabezpečením. Cílové vzdálenosti se dosáhne hraním karet vzdálenosti.
Seznam karet
- Nebezpečí:
- Nehoda: 3
- Došel benzín: 3
- Plochá pneumatika: 3
- Stop: 5
- Rychlostní limit: 4
- Opravné prostředky:
- Opravy: 6
- Benzín: 6
- Náhradní pneumatika: 6
- Go / Roll / Drive: 14
- Konec rychlostního limitu: 6
- Bezpečnost:
- Řidičské eso: 1
- Palivová nádrž: 1
- Důkaz o propíchnutí: 1
- Přednost v jízdě / pohotovostní vozidlo: 1
- Vzdálenost:
- 25 Mile: 10
- 50 Mile: 10
- 75 Mile: 10
- 100 Mile: 12
- 200 mil: 4
Součástí balíčku jsou také nehratelné karty se seznamem hratelných karet a shrnutím skóre. V některých balíčcích jsou některé z nich vytištěny výhradně ve francouzštině.
Hrát si
Balíček je zamíchán a každému hráči je rozdáno šest karet; ze zbytku se stane hromádka losů a vedle ní se vytvoří hromada odhodů. Tah každého hráče začíná líznutím jedné karty a hrou o jednu kartu, takže každý hráč má na konci svého kola vždy šest karet.
Každý hráč (nebo tým) staví a živý obraz. Tablo je rozděleno na bitva, rychlost, vzdálenost, a bezpečnostní oblasti; karty v oblastech bitvy a rychlosti se skládají, takže se zobrazuje pouze horní karta. Příklad ukazuje typické tablo uprostřed hry.
Nebezpečí a nápravná opatření (s výjimkou Speed Limit a End of Limit) se hrají v bojové oblasti, kde je v příkladu zobrazena karta Roll. Karty Speed Limit a End of Limit se v oblasti rychlosti hrají samostatně. Karty vzdálenosti se hrají do samostatných hromádek podle hodnoty; je běžné hrát karty 200 mil výrazně, spíše než rozdmýchávat. Bezpečnostní karty se hrají podél horní části tabla; Všimněte si, že horizontální umístění karty Extra Tank v příkladu má zvláštní význam.
Hráč může na svém tahu použít kartu jedním z následujících způsobů:
- Karta hodu ve své vlastní bitevní oblasti, pokud je prázdná nebo vykazuje jiný lék než hození.
- Karta vzdálenosti ve své vlastní oblasti vzdálenosti, pokud se v jeho oblasti bitvy zobrazuje karta hodem.
- Náprava navrch příslušného nebezpečí, pokud se někdo ukazuje ve své bitevní oblasti.
- Konec limitu navíc k rychlostnímu limitu, pokud se jeden zobrazuje ve své oblasti rychlosti.
- Nehoda, nedostatek plynu, plochá pneumatika nebo stop nebezpečí v jeho oponenta bitevní oblast, pokud není prázdná.
- Riziko omezení rychlosti v jeho oponenta oblast rychlosti, pokud je prázdná nebo ukazuje konec limitu. Toto je jediné nebezpečí, které lze hrát proti protivníkovi, jehož bojiště je prázdné.
- Zabezpečení ve své vlastní bezpečnostní oblasti (kdykoli).
Jakmile je přehráno nebezpečí úrazu, vyčerpání plynu nebo ploché pneumatiky a je zahrána příslušná karta nápravy, která jej opraví, musí hráč další kartu hodu hodit, aby se mohl znovu pohnout. Nebezpečí lze zahrát na bitevní plochu soupeře, i když se již zobrazuje jiné, ale než může hráč použít kartu hod, je třeba opravit pouze nejvyšší nebezpečí. Hraní role proti nebezpečí Stop to napraví a umožní hráči začít se hýbat; druhá role není nutná.
Hra na pojistku opravuje odpovídající nebezpečí, pokud je v daném okamžiku v platnosti proti hráči, a také brání soupeřům v používání nebezpečí tohoto typu proti hráči po zbytek ruky. Pokud se však bezpečnost hraje normálně, musí se před libovolnými kartami na dálku zahrát hod, je-li v platnosti odpovídající nebezpečí. Kdykoli se hraje na jistotu, ten samý hráč okamžitě dobere další kartu a hraje znovu. Je možné hrát po sobě jdoucí jistoty na jednom tahu, pokaždé, když si před dalším hraním vytáhnete kartu.
Hráč, kterého se týká rychlostní limit (jak je znázorněno v příkladu), může zahrát pouze 25 a 50 km karty. V jedné ruce nesmí žádný hráč nebo tým zahrát více než dvě 200 km karty.
Kdykoli se hraje nebezpečí, každý hráč, který má odpovídající bezpečnost, jej může okamžitě zahrát a prohlásit státní převrat. To lze provést bez ohledu na to, zda byl hráč, který držel bezpečnost, ten, kdo byl napaden nebezpečím. Bezpečnost je stanovena vodorovně v bezpečnostní oblasti a hráč si vytáhne novou kartu a vezme svůj normální tah (draw and play / discard), přičemž přeskočí všechny hráče mezi útočníkem a ním. Kromě toho, pokud byl na něj zaútočeno nebezpečím, je přesunuto na odhazovací hromádku.
Karta Right of Way napravuje a chrání před riziky Stop a Speed Limit. Pokud hráč použije tuto bezpečnost, nemusí hrát kartu hodem, aby se mohl znovu pohybovat; jakékoli karty Stop nebo Speed Limit zobrazené v oblastech bitvy / rychlosti jsou přesunuty na odhazovací hromádku. Hráč je stále zranitelný vůči jakémukoli nebezpečí, pro které ještě nehrál jistotu; ale poté, co to napraví, může začít znovu hrát karty na dálku, aniž by nejprve použil hodovou kartu.
Pokud je v oblasti bitvy odhaleno nekorigované nebezpečí způsobené právem přednosti v jízdě nebo a státní převrat Pokud se hraje a příslušná bezpečnost není účinná, musí být nebezpečí opraveno (a je-li to nutné), aby se mohlo začít znovu hýbat.
Hráči smět vždy zahoďte, i když mají k dispozici legální hru. Hráč, který nemá žádné hratelné karty musí vyřadit. Další hráč může vyzvednout pouze horní odhodění. Zbývající výměty jsou považovány za mrtvé a nelze je po zbytek ruky použít ani se jich dotknout.
Hra pokračuje, dokud:
- jeden hráč (nebo tým) odehrál dostatek karet vzdálenosti, aby přesně dosáhl cílového součtu, nebo
- všichni hráči odehráli nebo odhodili všechny své karty.
Za žádných okolností nesmí hráč nebo tým zahrát kartu na dálku, která by způsobila, že překročí cílový součet.
Pamatujte, že hra pokračuje i po vyčerpání hromádky losování, přičemž každý hráč hraje nebo odhodí jednu kartu za kolo. Jakmile každému hráči dojdou karty v ruce s vyčerpanou hromádkou losování, hra končí.
Cílová vzdálenost je 1 000 km ve hře čtyř rukou se dvěma partnerstvími nebo 700 km ve hře dvou nebo tří hráčů, přičemž každý hráč jedná samostatně. V druhém případě může první hráč, který dosáhne 700 km, buď získat vítězství a okamžitě ukončit kombinaci, nebo vyzvat k prodloužení, které zvýší cíl na 1000 km.
Bodování
Skóre se sečte na konci hry následovně:
Bodováno každou stranou Vzdálenost 1 na ujetý km Každá bezpečnost 100 nicméně hrál Všechny 4 pojistky 300 bonus navíc ke standardním 100 bodům za každou ze záruk zvlášť plus bonusy za převrat-fourré. Coup-fourré 300 bonus navíc k stovce za hraní této bezpečnosti Bodováno pouze stranou, která dokončí výlet Cesta dokončena 400 za to, že jsi vítěz Zpožděná akce 300 za dokončení cesty po vyčerpání tahové hromádky Bezpečný výlet 300 za dokončení cesty bez hraní karet 200 km Rozšíření 200 za dokončení cesty po vyzvání k prodloužení Shutout 500 za dokončení výletu předtím, než soupeř zahrál karty vzdálenosti
Ve hře pro 2 hráče je maximální skóre, které lze dosáhnout jednou rukou, 4 600 bodů. Ve standardní hře pro 4 hráče není žádné rozšíření, takže maximální skóre je 4 400. Ve hře pro 3 nebo 6 hráčů jsou dosažitelné dva bonusy shutout s perfektním skóre 5 100.
Všimněte si, že některé body jsou hodnoceny, i když strana nedokončí výlet; je možné, aby dokončující strana získala méně bodů než její protivníci. Pokud ruka končí spíše vyčerpáním než dokončením, každá strana si přesto připsá své vzdálenosti a bezpečnostní body.
Podle tištěných pravidel distribuovaných Parker Brothers, hra pokračuje, dokud jedna nebo obě strany nedosáhnou kumulativního celkového bodu 5 000. Pokud obě strany ve stejné hře překročí 5 000, vyhrává hru vyšší celkový bod.[5] Je možné, že hra skončí nerozhodně, v takovém případě nebudou pravidla mlčet.
Pokud se hra hraje o peníze, pak se bodový rozdíl vyplácí od poraženého k vítězi a každý bod je významný.
S většími nebo menšími skupinami
Hra 2, 3, 4 nebo 6 hráčů je možná s malými úpravami pravidel a kde v případě verzí pro 4 nebo 6 hráčů se hráči spojí do týmů po dvou. Podrobné přehrávání najdete v článku Wikibooks.
Kartové obrázky
Nehoda
Došel benzín
Prázdná pneumatika
Rychlostní omezení
Stop
Opravy
Benzín
Rezervní kolo
Konec limitu
Válec
Řidičské eso
Extra nádrž
Odolnost proti propíchnutí
Přednost v jízdě
25 km
50 km
75 km
100 km
200 km
Viz také
Reference
- ^ Carlisle, Rodney P. (2009). Encyklopedie hry v dnešní společnosti. Sage publikace. str. xxxviii. ISBN 978-1-4129-6670-2.
- ^ Roche, William Janson (17. května 2011). „Historie karetních her ve stylu„ take it! “Ve stylu speciálních balíčků“. Zaostřeno na hry. Citováno 2017-05-08.
- ^ „Mille Bornes“. Desková hra Geek. BoardGameGeek, LLC. Citováno 17. prosince 2019.
- ^ „Pravidla MIlle Bournesové“ (PDF). Asmodee USA. Asmodee. Citováno 17. prosince 2019.
- ^ Citace je zapotřebí
externí odkazy
- Mille Bournes na SourceFiles.org popis hry, pravidla a poznámky ke strategii (archivováno)
- Milník na irc.globalgamers.net Milník zapnut Internet Relay Chat.
- Mille Bornes na ExpressShare.com Freeware Mille Bornes pro Windows od Billa Sanderse
- Poznámky a obrázky charakteristické paluby umělecká díla Joseph Le Callennec a další verze