Michael Stout - Michael Stout

Michael James Stout
Michael Stout.jpg
Mike Stout v roce 2011.
narozený1980 (věk 39–40)
obsazeníNávrhář videohry

Michael Stout (narozen 1980) je americký video hra návrhář známý svou prací na Resistance: Fall of Man, jako hlavní designér pro více hráčů. Resistance: Fall of Man získal významnou kritickou chválu, z nichž většina se zaměřila na obsah pro více hráčů.[1][2][3] Od listopadu 2007 do července 2009 pracoval jako kreativní ředitel společnosti Bionic Games Spyborgs, an akční hra pro Nintendo Wii.[4]Podle příspěvku na svém blogu ze dne 13. listopadu 2009 byl zaměstnán u Activision ve své skupině Central Design navrhnout několik her v Skylanders franšíza.[5]

Vzdělávání

Stout vystudoval Loyola High School v Los Angeles v roce 1998. Pokračoval Univerzita svatých jmen v kalifornském Oaklandu, kde získal BA v angličtině, v oboru informatika v roce 2001.[6]

Kariéra

Stout začal v videoherní průmysl na Insomniac Games jako QA Tester na Ratchet & Clank.[6] Během tohoto projektu byl povýšen na Junior Designer. Pokračoval v práci na Ratchet & Clank (série) po dobu tří let postupující do designéra a senior designéra. Po jeho čtvrtém Ratchet & Clank hry, Stout byl přesunut do nového Odpor projekt, jako vedoucí návrhář pro více hráčů. O dva roky později, Resistance: Fall of Man se stal jeho posledním titulem na Insomniac Games.

V březnu 2007 Stout přijal pozici Lead Level Design na adrese Obsidian Entertainment pro Aliens RPG. Tam pracoval Chris Avellone a několik dalších veteránů z oboru. Před odesláním hry však odešel, aby se stal Kreativní ředitel her Bionic.[7] Creative Director je nejvyšší pozicí v oblasti designu videoher, a představuje tak důležitou příležitost.[Citace je zapotřebí ]

Téměř čtyři měsíce poté, co se v roce 2009 zhroutily hry Bionic Games, přijal Mike pozici v Activision jako designový specialista v jejich skupině Central Design, kde pomohl navrhnout několik velmi úspěšných Skylanders hry.[5]

V roce 2013 Mike Stout opustil Activision a založil vlastní společnost Interactive Axis. Podle webových stránek společnosti v současné době nabízí vývojářské a vydavatelské služby v oblasti herního designu.[8]

V prosinci 2016 se Mike Stout připojil k oddělení interaktivních médií na Harrisburg University of Science and Technology v Harrisburg PA jako „Game Designer in Residence“. Během svého působení na HU bude Mike mentorovat studenty, spolupracovat se členy fakulty, pracovat na projektech klientů a společně vyučovat kurzy herního designu.[9]

Zbytečné názory

Web pro humor „Uselessopinions.com“ společně vytvořili Michael Stout a Anthony Garcia v roce 2002.[10] Stránka se zaměřuje na vtipné články a zachovává mladistvý tón. Formát napodobuje domácí úkol, v jehož horní části je autor, jméno učitele a datum. Jméno učitele je vždy „pan Lew“, což je odkaz na Michaela Lewa, Stouta a učitele informatiky na střední škole Garcii. Později se Uselessopinions rozrostla o komunitu fóra a Stoutův blog („On Game Design“), ale články o humoru se staly vzácnými a od 14. srpna 2007 prochází web redesignem.[11]

Na Uselessopinions napsal Stout pod pseudonymem „Dodger“. „Dodgera“ nadále používal jako alias ve své kariéře na Insomniac Games a na různých webových stránkách. Přezdívka je odkaz na Lišák z Charles Dickens román Oliver Twist [12]

Úvěry

Reference

  1. ^ Dunham, Jeremy (10.11.2006). „Chiméra zvítězila… a my také“. IGN. s. 2–3. Citováno 2007-09-14. Ale především jsou to prvky pro více hráčů, které skutečně vystupují na další úroveň.
  2. ^ Wharmby, Martin (07.06.2007). „Dokázala Sony konečně vykouzlit zabijáckou FPS?“. Jolt Online Gaming. Archivovány od originál dne 10.11.2007. Citováno 2007-09-14. Aspoň multiplayer odboje nakopává prdel.
  3. ^ Schiesel, Seth (2006-11-20). „Víkend plný kvalitního času s PlayStation 3“. New York Times. Citováno 2007-09-14. Bitvy pro více hráčů v Resistance: Fall of Man jsou vynikající.
  4. ^ McElroy, Justin (03.06.2008). „Capcom ohlašuje exkluzivní Wii Spyborgs'". Joystiq. Citováno 2008-06-03.
  5. ^ A b Stout, Michael (2009-10-13). "Nová práce!". Blog. Citováno 2009-12-29.
  6. ^ A b Stout, Michael. „Profil Michaela Stouta na LinkedIn“. Citováno 2008-06-03.
  7. ^ Hatfield, Daemon (2008-04-30). „Bionic Start-Up Developing for Wii“. IGN. Citováno 2008-06-03.
  8. ^ „Interaktivní osa“. 2013-03-01. Citováno 2013-06-04.
  9. ^ „Harrisburg University“. 2016-12-27. Citováno 2017-02-26.
  10. ^ „Wayback Machine's Records for Uselessopinions.com“. Archivovány od originál dne 8. 8. 2002. Citováno 2017-01-03.
  11. ^ Stout, Michael. „Redesign“. Citováno 2007-09-28.
  12. ^ Stout, Michael. "Přezdívka". Video. Citováno 2012-12-17.
  13. ^ "Ve skutečnosti jsme oba pracovali na hře PS4. Udělali jsme nějaké návrhy úrovní a šéfů. Takže jsme z toho oba nadšení". 2015-03-13. Citováno 2015-03-13.
  14. ^ „Trochu jsem uzavřel smlouvu na Ratchet: Nexus, a pak, když přešli na RC PS4, nechali jsme se Tony i já vrátit, abychom vytvořili designy.“ 2015-03-13. Citováno 2015-03-13.

externí odkazy