Michael L. Littman - Michael L. Littman
![]() | Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Srpna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Michael L. Littman | |
---|---|
![]() | |
narozený | |
Národnost | americký |
Alma mater | Brown University univerzita Yale |
Ocenění | Člen AAAI |
Vědecká kariéra | |
Pole | Počítačová věda |
Instituce | Brown University Rutgersova univerzita Gruzínský technologický institut AT&T Duke University |
Teze | Algoritmy pro postupné rozhodování (1996) |
Doktorský poradce | Leslie P. Kaelbling |
webová stránka | cs |
Michael Lederman Littman (narozen 30. srpna 1966) je a počítačový vědec. Pracuje hlavně v posilování učení, ale odvedl práci strojové učení, herní teorie, počítačové sítě, částečně pozorovatelný Markovův rozhodovací proces řešení, počítačové řešení analogických problémů a dalších oblastí. V současné době je profesorem počítačová věda v Brown University.
Kariéra
Před postgraduálním studiem spolupracoval Littman Thomas Landauer v Bellcore a byl mu udělen patent na jeden z prvních systémů pro Vyhledávání informací v různých jazycích. Littman přijal jeho Ph.D. v počítačová věda z Brown University v roce 1996. V letech 1996 až 1999 působil jako profesor na Duke University. Během svého působení v Duke pracoval na automatizovaném křížovku PROVERB, který v roce 1999 získal cenu za vynikající papír od AAAI a soutěžili v Turnaj amerických křížovek. V letech 2000 až 2002 pracoval ve společnosti AT&T. Od roku 2002 do roku 2012 působil jako profesor na Rutgersova univerzita; předsedal oddělení od 2009-12. V létě 2012 se vrátil do Brown University jako řádný profesor. Učil také na Gruzínský technologický institut, kde je uveden jako mimořádný profesor.[1]
Ocenění
- Zvolen jako Člen ACM v roce 2018 za „příspěvky k návrhu a analýze algoritmů sekvenčního rozhodování v umělé inteligenci“.[2]
- Vítěz soutěže Cena IFAAMAS Influential Paper Award (2014)
- Vítěz ceny AAAI „Shakey“ pro Overfitting: Hudební video pro strojové učení (2014)
- Vítěz AAAI “Roztřesený „Cena za krátké video pro Aibo vynalézavost (2007)
- Vítěz soutěže Warren I. Susman Award for Excellence in Teaching v Rutgers (2011)
- Vítěz soutěže Cena Roberta B. Coxe u vévody (1999)
- Vítěz soutěže Cena za vynikající papír AAAI (1999)
Viz také
- Lisa Littman (manžel)
Reference
- Littman, Michael L.; Richard S. Sutton; Satinder Singh (2002). „Prediktivní reprezentace státu“ (PDF). Pokroky v systémech zpracování neurálních informací 14 (NIPS). str. 1555–1561.
- Littman, Michael L.; Greg A. Keim; Noam M. Shazeer (1999). „Řešení křížovek s PROVERBEM“. Sborník příspěvků ze šestnácté národní konference o umělé inteligenci (AAAI). Americká asociace pro umělou inteligenci. 914–915.
- Kaelbling, Leslie P.; Michael L. Littman; Andrew W. Moore (1996). „Posílení učení: průzkum“. Journal of Artificial Intelligence Research. 4: 237–285. doi:10.1613 / jair.301.
- Littman, Michael L. (1994). „Markov Games jako rámec pro multi-agentové posilování učení“. Mezinárodní konference o strojovém učení (ICML). str. 157–163.
Stiskněte odkazy
- Chytré domácí programování: Příkazy typu If-Then se vrací - Věda 2.0
- Počítačová věda pro nás ostatní - New York Times
- Mnoho vědců zavrhuje strach z robotů - Štěstí
- Oslavujeme 20. výročí e-mailových příloh MIME - NJ Tech Weekly
- Lidé porazili pokerového robota ... sotva -NBC News
- Výzkumníci společnosti Duke postavili počítač proti hráčům křížovky s lidmi
- Chystáte se na cruciverbalistic - Americký vědec
Kurzy Udacity
- Úvod do algoritmů (přes 88 tisíc studentů)
- Strojové učení (více než 83 000 studentů)
Reference
- ^ "Michael Littman | College of Computing". www.cc.gatech.edu. Citováno 2020-08-19.
- ^ Členové ACM 2018 oceněni za klíčové úspěchy, které jsou základem digitálního věku, Sdružení pro výpočetní techniku, 5. prosince 2018