Michael Deering - Michael Deering
![]() | Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Červen 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Červen 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Michael Frank Deering (narozen 1956) je a počítačový vědec, bývalý šéf inženýr pro Sun Microsystems v Mountain View, Kalifornie a uznávaný odborník na umělá inteligence, počítačové vidění, 3D grafika hardware / software, velmi rozsáhlá integrace (VLSI) design a virtuální realita. Deering dohlížel na technickou strategii 3D grafiky Sun jako hlavní architekt hardwarové grafiky a je spoluautorem společnosti Java 3D API, vývoj Java platforma software. Je vynálezcem odložené stínování, vynálezce komprese Geometry, spoluvynálezce 3D-RAM a hlavní architekt řady hardwarových akcelerátorů 3D grafiky od společnosti Sun. Mnoho z jeho vynálezů bylo patentováno.
Deeringovy výzkumné snahy zahrnovaly vývoj správných rovnic pohledu na perspektivu, korekci optiky lidských očních koulí a skla katodové trubice, prediktivní sledovače hlav a další hardware rozhraní virtuální reality.
Deering publikoval články o architektuře počítačové grafiky, systémech virtuální reality a technologiích 3D rozhraní.
Vzdělání a časná kariéra
V roce 1978 získal Deering bakalářský titul a v roce 1981 doktorát v počítačová věda z University of California, Berkeley, a je absolventem Berkeley Artificial Intelligence Research (BAIR) Computer Science Division, UC Berkeley.
Před svým působením ve společnosti Sun pracoval Deering pro Schlumberger Laboratories v Palo Alto, Kalifornie, zabývající se grafickým a zobrazovacím výzkumem.
Publikovaná díla
- 2002 „Grafická architektura SAGE“, Michael Deering, David Naegle, Transakce ACM v grafice, Sborník z 29. ročníku konference Počítačová grafika a interaktivní techniky SIGGRAPH '02, svazek 21, č. 3, ACM Stiskněte
- 2000 Specifikace Java 3d API s Cdrom, Henry Sowizral, Kevin Rushforth, Michael Deering, Addison-Wesley Longman Publishing Co.
- 1998 „Úvod do programování pomocí Java 3D“, Henry Sowizral, Dave Nadeau, Michael Deering, Mike Bailey, Sborník z 25. výroční konference o počítačové grafice a interaktivních technikách, SIGGRAPH '98, ACM Stiskněte
- 1995 „Geometrická komprese“, Michael Deering, Sborník z 22. výroční konference o počítačové grafice a interaktivních technikách, SIGGRAPH '95, svazek 29, str. 13-20, ACM Press, ISBN 0-89791-701-4
- 1992 „Virtuální realita s vysokým rozlišením“, Michael Deering, Sborník 19. ročníku konference Počítačová grafika a interaktivní techniky SIGGRAPH '92, svazek 26, č. 2, s. 195-202, ACM Press
- 1988 „Procesor trojúhelníku a normální vektorový shader: systém VLSI pro vysoce výkonnou grafiku“, Michael Deering, Stephanie Winner, Bic Schediwy, Chris Duffy, Neil Hunt, Sborník z 15. ročníku konference Počítačová grafika a interaktivní techniky, SIGGRAPH '88, sv. 22, č. 4, str. 21-30, ACM Press
- 1986 Databázová podpora pro ukládání znalostí o AI. V expertních databázových systémech, M. Deering, J. Faletti, Benjamin Cummings (vydavatel)
externí odkazy
- MichaelFrankDeering.com - Domovská stránka Michaela Deeringa
- Berkeley.edu - „CS 294-4: Intelligent DRAM (IRAM) Lecture 4: 3DRAM (přejmenován na FB RAM)“, Michael Deering (24. ledna 1996)
- [1] - Geometrická komprese - Sam Liang
- PSU.edu - Geometrická kompreseMichael Deering, Pennsylvania State University
- Stanford.edu - „Program v interakci člověka s počítačem“, Stanfordská Univerzita `` (21. října 1994)
- Sun.com - „Specifikace Java 3D API“, Henry Sowizral, Kevin Rushforth, Michael Deering
- UMich.edu - „Oživení virtuálního soustruhu“, Michiganská univerzita Laboratoř virtuální reality