Obchodník - Merchandiser - Wikipedia

Drápové jeřáby, často obsahující plyšové hračky, jsou běžným typem obchodníka.

A obchodník je pasáž herní zařízení, které je vybaveno strojem, který obsahuje ukázku zboží, které lze vyhrát hraním hry. V obchodě jsou takové hry popsány jako „dovednost s cenou „(SWP) hry a jsou hybridem hry dovedností a hazardní hry, přičemž převaha dovednosti nebo náhody se mezi zařízeními liší a často je lze nastavit operátorem.

Popis

Drápové jeřáby jsou nejběžnějším příkladem obchodníka. Hráč vede dráp ve snaze vyzvednout cenu a hodit ji do díry. Jiné typy obchodníků mohou nabízet ceny od levného a levného zboží až po špičkové zboží, jako jsou ruční herní konzole a mobilní telefony.

Podobná třída her je vykoupení hry, kde se vyhrávají lístky a lze je vyměnit za ceny zboží, namísto přímého vyhrání zboží. Jedná se o obě moderní formy karnevalové hry.

Některé hry lze konfigurovat buď jako vykoupení, nebo jako merchandisery, například Flamin 'Finger.

Příklady

Mezi příklady patří:

Nařízení

Tak jako dovednost s cenou stroje, obchodníci se nacházejí v legální šedé zóně, kvůli tomu, že obsahují prvky dovednosti a náhody, zejména proto, že procenta výplaty mohou být do značné míry stanovena operátorem - takové nastavení vede k tomu, že stroje budou označovány jako zmanipulované. Obecně jsou regulovány odděleně od her s čistou náhodou, jako jsou hrací automaty; vidět Drápový automat § Zákonnost pro stanovy týkající se drápových strojů.

Tvrzení, že jsou do značné míry nebo zcela založené na dovednostech, mohou provozovatele vystavit obvinění nekalé praktiky; proto někteří právníci doporučují provozovatelům, aby nepropagovali stroje jako založené na dovednostech.[1]

Reference

  1. ^ Snyder, Bob. „Provozovatelé dovedných jeřábů se mohou bránit před soudními spory týkajícími se„ nekalých praktik ““. Archivovány od originál dne 11. 5. 2009. Citováno 2009-05-09.

externí odkazy