Středověké dobytí - Medieval Conquest - Wikipedia
Středověké dobytí | |
---|---|
Vývojáři | Cat Daddy Games |
Vydavatel | Software Global Star |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 6. září 2004 |
Žánr | Strategie v reálném čase |
Režimy | Jeden hráč |
Středověké dobytí je fantazie - tematické strategie v reálném čase osobní počítačová hra vyvinutý uživatelem Cat Daddy Games a publikoval Software Global Star pro Microsoft Windows v roce 2004. Tato hra zahrnuje správu království najímáním jednotek a budováním a modernizací struktur.
Přehled
Středověké dobytí používá a 3D herní engine. Příběh hry se odehrává ve 12 misích zahrnujících čtyři mapy. Hráči si mohou najmout tři typy jednotek: bojovníky, strážce a mágy. Jednotky v Středověké dobytí jsou autonomní; hráč nepřímo ovlivňuje jejich akce přiřazením loveckých teritorií a stavebních struktur, které zajišťují jednotky zboží a služby. Jednotky získávají zkušenostní body a jak se časem zlepšují o úroveň výš a koupit lepší vybavení. Jediným zdrojem této hry je zlato získané lovem příšer.
Kritický příjem
Středověké dobytí přijal protichůdné recenze v herních médiích. Pozitivní recenze ocenily jeho neformální, veselý styl, zatímco kritici vyzdvihli problémy s jednotkou AI a nedostatek přesvědčivé hry.[1] Řada recenzentů komentovala jeho podobnosti se strategickou hrou z roku 2000 v reálném čase Majesty: The Fantasy Kingdom Sim.[2][3]
Reference
- ^ „Recenze na Medieval Conquest“. Metakritický. Citováno 16. dubna 2007.
- ^ Ocampo, Jason (18. října 2004). „Medieval Conquest for PC Review“. GameSpot. Citováno 16. dubna 2007.
- ^ Carter, Steven (6. prosince 2004). "Středověké dobytí". Konec hry. Citováno 16. dubna 2007.