Matthew Brand - Matthew Brand
![]() | tento článek je autobiografie nebo byl rozsáhle upraven subjektem nebo někým, kdo je s tímto subjektem spojen.Září 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Matthew Brand je vědec a umělec se sídlem v Berlíně v Německu. Výzkum značky se zaměřuje na matematické a výpočetní modely vnímání, učení a kontroly, ve kterých je každý považován za problém optimalizace. On je nejlépe známý pro práci na následujících tématech:
- Lumografie je tvarování optických povrchů tak, že odražený nebo lomený paprsek světla vytváří prefokální obraz, když je rozptýlen. Galerie kompozitů v New Yorku má dlouhodobou přehlídku lumografických čoček, které vrhají fotografické obrazy na stěny.[1]
- Velbloud
- Zrcadlové hologramy jsou trojrozměrné obrazy vyrobené z tisíců světelných bodů, které se lesknou z jemně vyřezávaného kovu nebo skla.[2] The Národní muzeum matematiky v New Yorku má velkou uměleckou instalaci zrcadlových hologramů.[3]
- PQP je metoda řešení velmi velkých konvexní optimalizace zejména problémy kvadratické programování, paralelně. Umožňuje optimální ovládání extrémně rychlého strojního zařízení v reálném čase.[4]
- Přírůstkové rozklad singulární hodnoty je metoda pro hledání a sledování hlavních směrů variace ve vysokodimenzionálním datovém proudu.[5] Je široce používán při těžbě dat ve velkém, včetně seismického monitorování v reálném čase, analýzy spotřebitelských transakcí, počítačového vidění, analýza přirozeného jazyka a strojové učení.[6]
- Entropický odhad je metoda revize přesvědčení, když se setkáváme s novými daty.[7] Kombinuje to Bayesova věta a Occamova břitva najít pravděpodobnostní model, který minimalizuje náklady na kódování jak dat, tak modelu, což má vysokou pravděpodobnost správného zobecnění. Jedná se o populární techniku při analýze bioinformatických údajů.[8][9]
- Voice Puppetry je metoda generování synchronizace rtů a expresivní animace obličeje ze zvukové stopy.[10] Zavádí metodu syntézy pomocí Skryté Markovovy modely který se nyní běžně používá v animaci obličeje.
Brand je také spoluautorem několika technologií při zpracování obrazu, včetně metody pro překomponování fotografií známé jako „Liquid Rescale“ v Gimpu a „Content-Aware Scaling“ ve Photoshopu.[11]
Reference
- ^ Malování světlem, NY Daily News http://video.nydailynews.com/Painting-With-Light--28452954
- ^ Matthew Brand (2011). "Zrcadlová holografie". Aplikovaná optika. 50 (25): 5042–5046. arXiv:1101.0301. Bibcode:2011ApOpt..50,5042B. doi:10,1364 / AO.50.005042.
- ^ New City Museum Really Adds Up, Wall Street Journal, 12. prosince 2012 https://www.wsj.com/articles/SB10001424127887323981504578175390749666204
- ^ Matthew Brand; et al. (2011). "Paralelní kvadratický programovací algoritmus pro prediktivní řízení modelu". Proc. Mezinárodní federace automatického řízení. 18..
- ^ Matthew Brand (2006). „Rychlé modifikace nízkého pořadí rozkladu tenké singulární hodnoty“ (PDF). Lineární algebra a její aplikace. 415: 20–30. doi:10.1016 / j.laa.2005.07.021.
- ^ Data citace Scopus, získaná v prosinci 2012
- ^ Matthew Brand (1999). "Strukturální učení v podmíněných pravděpodobnostních modelech pomocí entropického priority a zániku parametrů". Neurální výpočet. 11 (5): 1155–1182. doi:10.1162/089976699300016395.
- ^ Gen. 448 (2). Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc)[úplná citace nutná ] - ^ Výpočetní neurovědy. 33 (2). Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc)[úplná citace nutná ] - ^ Matthew Brand (1999). Hlasové loutkářství. Proc., SIGGRAPH. 21–28. doi:10.1145/311535.311537. ISBN 978-0201485608.
- ^ EP2 218 056 „OBSAH VĚDOMÍ VELIKOSTI OBRAZŮ A VIDEÍ“
![]() ![]() ![]() | Tento článek o americkém vědci je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento článek o umělci ze Spojených států je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |