Manželství (karetní hra) - Marriage (card game)
Žolíky | |
Původ | Nepál |
---|---|
Typ | Žolíky |
Hráči | 2 až 5 |
Potřebné dovednosti | Paměť, Pozornost |
Věkové rozmezí | Všechno |
Karty | 3 balíčky s 52 kartami (celkem: 156) |
Paluba | Standard |
Hrát si | Proti směru hodinových ručiček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Hrací čas | 20 min. |
Náhodná šance | Snadný |
Manželství je odpovídající karetní hra hrál se třemi balíčky karet. Hraje se v něm Nepál, Bhútán a nepálskou diasporou po celém světě. Je založen na výrobě sad tří nebo více shodných karet stejné hodnoty (Zkoušky), stejné hodnosti a oblek (Tunely), nebo ze tří nebo více po sobě jdoucích karet stejné barvy (Sekvence).[1][2]
Hrát si
Tato hra používá tři standardní balíčky s 52 kartami. Žolíky jsou volitelné. Pokud jsou zahrnuti vtipálci, jsou ve výchozím nastavení zástupnými znaky.
Hra zahrnuje pět etap
- Obchodovací karty
- Primární sady (neboli „čistá“) kola
- Sekundární sady (nebo „špinavá“) kola
- Končící hra
- Bodování
Cílem hry je uspořádat všech dvacet jedna karet do sad.
- Prvním cílem je vytvořit tři čisté sady. Za splnění tohoto cíle se počítá také 7 dublů.
- Druhým cílem hry je ukončit hru.
- Hlavním cílem hry je nasbírat více bodů než soupeři.
Jednání
Osoba napravo od dealera dostane první kartu. Dealer začne rozdávat kartu proti směru hodinových ručiček. Dealer rozdá kartu tak, že každému hráči je rozdána kombinace po dvaceti jedna kartách.
Zbývající karty jsou drženy lícem dolů a tvoří hromádku. Tento zásobník se často nazývá skladové karty. Horní karta ze skladu je odstraněna a lícem nahoru, aby se stala „nabídnutou kartou“ nebo „kartou volby“ vpravo od dealera, aby zahájila hru.
Střídání
Hráč si může vybrat vyzvednutí vrchní karty z balíčku nebo nabízené karty. Výběrová karta je otevřená, zatímco nejvyšší karta ze zásoby je lícem dolů. Po odebrání karty bude s hráčem celkem 22 karet. Hráč poté odhodí kartu, která slouží jako nabídnutá karta dalšímu (pravému) hráči.
Pokud hráč nechce vybranou kartu, bude karta umístěna na vyřazenou hromádku. Odhozená hromádka se bude pomalu zvyšovat, zatímco skladové karty budou postupně s postupem hry klesat. Pokud je skladová karta hotová, všechny zahozené karty budou shromážděny a zamíchány a drženy lícem dolů, aby se znovu vytvořila skladová karta.
Sady
Sada je skupina nejméně tří karet. Sada může obsahovat:
- Tunel
- (také tunnela, tunella nebo tunela) Tři karty stejné hodnoty a barvy, např. . Tunel po primární dohodě v jedné ruce má hodnotu pěti bodů, ale musí být zobrazen, než si hráč vybere kartu z hromádky zásob, jinak nestojí za žádné body a slouží pouze jako jedna ze tří primárních sad.
- Sekvence
- Tři nebo více po sobě jdoucích karet stejné barvy s nebo bez zástupných znaků. např.
- Čistá sekvence
- Tři nebo více po sobě jdoucích karet stejné oblek, bez zástupných znaků. např.
- Soud
- Tři nebo čtyři karty stejné úrovně, ale každá z jiné barvy, např.
- Dirty Trial
- A soud který obsahuje alespoň jeden zástupný znak. K vytvoření sady více než tří mohou být přidány zástupné znaky. např.
Existují dva druhy sad
- Primární sady / čisté sady
- První tři sady se nazývají primární sady. Pouze čistá sekvence, tunel a 7 dablérů může tvořit primární sady.
- Sekundární sady / špinavé sady
- Sekundární sady mohou být vytvořeny z čisté sekvence, sekvence, tunelu, zkoušky nebo špinavé zkoušky. Pokud máte 7 dublů, pak je 8. dublee sekundární sadou.
A Dublee je sada dvou karet:
- Dublee
- Dvě karty stejné hodnoty a barvy, např. . 7 Dublees je ekvivalentní 3 čistým sekvencím. Méně než sedm dubleů se počítá jako 0 set. Dublees nelze použít, pokud jsou hráči menší než čtyři a pokud hráč s dublee vyhrál hru, získá dalších sedm bodů
Kola primární sady
Při každém tahu hráčů se hráč pokusí vytvořit první tři „primární“ nebo „čisté“ sady.
Když hráč dokončí primární sady, zobrazí primární sady lícem nahoru na podlaze. Poté musí hráč odhodit kartu. První hráč, který dokončí primární sadu, má možnost vybrat si náhodnou kartu (lícem dolů) z balíčku a umístit ji na spodní část balíčku. Tato karta slouží po zbytek kola jako „Main Maal“A je volán Tiplu. Následující hráči, kteří ukazují primární sady, se mohou dívat na Tiplu. Nemohou to změnit.
Pokud má hráč 7 dubleepotom je to považováno za kompletní primární sady / čisté sady. Hráč musí ukázat 7 dublů lícem nahoru na podlaze. Hráč má právo vybrat / zobrazit Tiplu v závislosti na pořadí, ve kterém hráč dokončil primární / čisté kolo.
Sekundární set kol
Hráči, kteří dokončí primární kolo, se přesunou do sekundárních (nebo „špinavých“) kol. Hráči, kteří vstoupí do tohoto kola, znají „Maala“.[je zapotřebí objasnění ] Hráč nyní může pomocí zástupných znaků uspořádat zbývající karty do více sad. V následujícím např. je považován za Tiplu.
Zástupné znaky jsou karty, které lze použít jako náhradu za kteroukoli z karet balíčku. Existují dvě základní kategorie zástupných znaků, a to: Bodové karty (malé) a Non-point zástupné znaky.
Maal (bodové karty) jsou:
- Tiplu
- To je Karta hlavního bodu / Hlavní karta Maala / Hlavní divoká karta. Kartou, která je náhodně vybrána a umístěna na dno zásoby prvním hráčem k dokončení čistého kola, je Tiplu. Kromě své hodnoty jako zástupný znak nese každý 3 body. Kromě této karty jsou ještě další dvě Tiplu karty ve hře (protože jsou použity tři balíčky karet). např.
- Poplu
- Karta bezprostředně nad Tiplu stejné barvy je známý jako Poplu. Každé poplu nese každý 2 body a je zástupným znakem. K dispozici jsou 3 Poplu karty. např.
- Jhiplu
- Karta bezprostředně pod Tiplu stejné barvy je známý jako Jhiplu. Každý Jhiplu nese každý 2 body a jedná se o zástupný znak. K dispozici jsou 3 Jhiplu karty.
- Změnit
- Karta stejné hodnoty jako Tiplua podobně zbarvenou barvou je alter karta na nebo na . V běžné standardní hře jsou to jen zástupné znaky. Pokud je povoleno, nese každý 5 bodů a slouží také jako zástupné znaky. K dispozici jsou 3 alter karty. Hra, ve které je to povoleno, se nazývá Alter-manželství. např.
- Putali
- Žolíky jsou volitelné. Žolíky slouží jako zástupné znaky a každý nese 5 bodů. V normální standardní hře jsou Žolíky vynecháni. např.
Všechny karty stejné hodnoty jako Tiplu jsou zástupné znaky bez hodnot skóre. Mohou pomoci dokončit sadu, aby hru dokončili, ale nepřispívají ke skórování. Existuje 9 obyčejných vtipálek bez bodů. Např.
. Li Změnit je povoleno, pak existuje 6 obyčejných vtipálek bez bodů, např. a 3 alter karty s body např. .Slovo žolík se volně používá k označení libovolného zástupného znaku. Zástupný znak s body se nazývají karty majitele / karty bodů.
Konec
Hra končí, když hráč uspořádá karty v kompletních sadách s použitím zástupných znaků nebo bez nich a zobrazí je na podlaze, aby je ostatní viděli. Hráč má na konci hry jednu ignorovanou kartu.
8. dublee také končí hru. Hráč, který hraje dublee, si vyzvedne „nabídnutou kartu“, pouze pokud tvoří osmý dublee, který hru ukončí. Jinak si kartu vybere pouze ze základního balíčku. Dublee nelze vytvořit pomocí zástupného znaku (žolíky nebo děvčata). Dva žolíci jsou však považováni za dabléry.
Po skončení hry budou hráči, kteří nedokončili čistá kola, také znát Tiplu a další karty žolíků / bodů.
V typické hře jsou 3 primární sady (9 karet) a 4 sekundární sady (12 karet).
Bodování
Hráč, který ukončí hru, získá 10 bodů od každého z hráčů, kteří nedokončili primární / čistá kola, a 3 body od každého z hráčů, kteří tak učinili.
Když hra skončí, každý hráč sčítá body. Tento hráč získává body od každého z hráčů.
Každý hráč získává / ztrácí body na základě
- Ve kterém kole hráli. (Čistá kola (-10), Špinavá kola (-3) nebo ukončená hra (+ 10 / + 3))
- počet karet bodů, které má hráč (+) a počet karet bodů, které mají ostatní hráči (-)
Když hra skončí, kolo končí a následuje nová dohoda.
Bodování Maal
Skóre v manželství je trochu komplikované a zahrnuje výpočet celkového počtu bodů (nebo Maal) ve hře.
K bodům přispívají maal karty nebo tunely. Na konci kola každý hráč odděluje své hlavní karty od ostatních a sčítá je. Celkový součet je čisté skóre všech hráčových skóre nebo „bodů“ na hlavní kartě. Každý hráč získává body na základě počtu bodů, které má v ruce, bez ohledu na to, kdo hru dokončí.
Maal / Body
Na ručních kartách
Singl | Dvojnásobek | Trojnásobný | |
---|---|---|---|
Obyčejná karta | 0 | 0 | 0 |
Obyčejný žolík | 0 | 0 | 0 |
Poplu | 2 | 5 | 10 |
Jhiplu | 2 | 5 | 10 |
Putali | 5 | 15 | 25 |
Tiplu | 3 | 7 | N / A |
Změnit | 5 | 15 | 25 |
Manželství (po ruce) | 10 | 30 | N / A |
Na podlahových kartách
Tunel | Dvojitý tunel | Trojitý tunel | |
---|---|---|---|
Obyčejná karta | 5 | 15 | 25 |
Obyčejný žolík | 10 | 20 | 30 |
Poplu / Jhiplu | 15 | 35 | NA |
Putali | 35 | N / A | N / A |
Změnit | 35 | N / A | N / A |
Manželství (na podlaze) | 15 | 35 | N / A |
Pravidla / Výjimky ze skórování:
- Jeden nemůže vytvořit sadu ze tří karet, když dvě mají stejnou hodnost a barvu a třetí karta má stejnou hodnost, ale jinou barvu. např.
- Dublees nelze převést na soud nebo tunel pomocí zástupných znaků. Karty musí být buď všechny různé barvy, ale se stejnou hodností soud, nebo musí vytvořit tunel (tři karty stejné barvy a stejné hodnoty). Divoké karty také nelze použít jako náhražky k vytvoření a tunel po zobrazení primárních sad.
- Ukončení hry s Dublees bude stejné jako končit sekvencí, zatímco dublee hráč nemusí platit 3 extra ostatním hráčům, kteří hru ukončí. Li Dublee ukončí hru, pak hráč získá o 5 bodů navíc.
- Tunel po primární dohodě v jedné ruce má hodnotu pěti bodů, ale musí být zobrazen, než si hráč vybere kartu z hromádky zásob, jinak nestojí za žádné body a slouží pouze jako jedna ze tří primárních sad.
- Pokud nějaký hráč má Tiplu, jeden Poplu a jeden JhipluTato kombinace se nazývá manželství a má hodnotu 10 bodů.
- Hráč nemusí mít karty v sadě, aby skóroval, stačí, když je má v ruce jako součást různých sad nebo jinak, stačí ke skórování.
Variace
Otevřeno: Abyste viděli hlavního Maala, nemusíte mít 3 primární sady. Zástupné znaky však můžete použít až poté, co ukážete 3 primární sady.
Tunel Pachaunu: Pokud hráč nedokončí kolo čisté sekvence, body tunelu se nepočítají. Hráč musí potvrdit tunel vyplněním kola čistého pořadí.
Maal Pachaunu: Bodové karty se nepočítají, pokud hráč nedokončí kolo čistého pořadí. Hráč musí potvrdit všechny Maaly dokončením kola čistého pořadí.
Změnit: Alternativní Maalova karta se počítá.
Vražda: Body / počet hráčů, kteří jsou stále na čistých kolech / primárních kolech, se nepočítají. Maal / body hráčů na sekundárních kolech se pouze počítají, ostatní body jsou zavražděny. Je to velmi podobné Maal Pachaunu / tunel Pachaunu.
Unést: Hráč, který dokončí hru, vyhrává karty všech hráčů, kteří ještě nezobrazili primární sady, včetně jejich hlavních karet. Hráč, který ukončí hru, unese všechny hry / body lidí v prvním / primárním kole.
Dublee: Když jeden z hráčů předvede 7 dublee, pak je tato hra dublee. Je to volitelné.
Lepší: Když kola skončí, hrají se dvojnásobkem bodů oproti běžné hře. Tato hra se nazývá lepší hra. Dublee také spouští lepší hru (volitelně).
Dhoos: Pokud je hráč při hraní hry podváděn nebo dělá chybu, pak je hráč povinen zaplatit vítězi další hry dalších 15 bodů. Pokud hráč, u kterého bylo zjištěno, že podvádí nebo dělá chybu, vyhrává další hru, hráč nemusí nikomu platit.
Hlavní karta: Jedná se o novou variantu manželství, ve které je do balíčku tří karet a žolíků přidána další karta zvaná hlavní karta. Toto je divoká karta s hodnotou pěti bodů. Pravidla se mohou lišit od toho, zda je možné použít primární sestavy nebo ne.
Reference
- ^ „Pravidla karetních her: Manželství“. www.pagat.com.
- ^ „Manželství (nepálská karetní hra)“. 13. října 2010.