Mark Stephen Meadows - Mark Stephen Meadows
Mark Stephen Meadows | |
---|---|
Národnost | americký |
Ostatní jména | vzdychl |
Známý jako | Pozastavení a efekt Já, Avatar My, Robote 7 Bajky Čas na čaj s teroristy |
Ocenění | Ars Electronica Golden Nica: |
webová stránka | http://www.botanic.io, http://www.markmeadows.com |
Mark Stephen Meadows je americký autor, podnikatel a umělec.
Je vynálezcem několika amerických patentů týkajících se umělá inteligence a avatary a o této práci přednáší na mezinárodní úrovni.[1][2][3][4][5]
Kromě vývoje softwaru je Meadows známý svými stopařskými dobrodružstvími, konkrétně návštěvou Bagdádu v roce 2003 a rozhovory s teroristy na Srí Lance. Je držitelem a USCG kapitánský průkaz.
Kariéra
Meadows je zakladatel a generální ředitel společnosti Botanic.io, společnosti poskytující konverzační postavy. Platforma AI společnosti je škálovatelný systém, který umožňuje chatbotům, asistentům a avatarům zvládat rutinní, opakující se úkoly, zapojit se do konverzace a naslouchat konverzujícím. Meadows původně vynalezl systém v roce 2003 jako prostředek k vývoji interaktivních portrétů.
Meadows je lídrem v oblasti robotiky, často hovoří o etice, budoucnosti sociálních robotů a kontextové konverzaci prostřednictvím technologie.
V roce 1993 pomohl Meadows s designem WELL.com, třetí dot-com na světě, a také pomohl vyvinout první prostředí 3D pro více uživatelů s otevřeným protokolem v roce 1995.[6] Pracoval jako výzkumný pracovník a umělec ve společnosti Xerox-PARC, jako kreativní ředitel pro a Stanford Research Institute venture a jako kreativní ředitel a spoluzakladatel společnosti VR a Internet, kterou spoluzaložil, s názvem Construct. V roce 2001 otevřel galerii v Paříž kde dva roky prodával své obrazy a poté strávil čas ve společnosti Waag Society v Liberci Amsterdam, Holandsko jako výzkumný pracovník. V roce 2005 založil společnost HeadCase Humanufacturing a v roce 2012 založil společnost Botanic, dříve Geppetto Labs,[7] obě společnosti se věnují umělá inteligence a avatary.
Od roku 1987 prodává Meadows svá umělecká díla v galeriích a muzeích po celých Spojených státech a Evropě. Získal ocenění od Ars Electronica,[8] a mimo jiné Národní muzeum designu Cooper-Hewitt. Založil tři společnosti a vydal pět knih, včetně dvou o robotice a kulturních důsledcích technologie. Meadows také pravidelně přispívá do publikací o robotice [9]
Knihy
První kniha Meadowse se týká příběhu, vizuálního umění a videoher a má název „Pause & Effect“.[10] Jeho druhá kniha „Já, Avatar“[11] je first-person cestopis z Druhý život a zkoumání kultury a důsledků používání avatary v virtuální světy. Třetí kniha Meadowse je cestopisem Srí Lanka a studium Tamil militantní hnutí s názvem „Čas na čaj s teroristy“.[12] Mezi další knihy patří cestopis z Irák v letech 2003 a 2013 kniha o roboti s názvem „My, robot“, a kniha ilustrovaných bajek s názvem „7 bajek“. Meadows zastupuje Renee Zuckerbrot, New York.
Vzdělávání
Meadows dokončil BA z St. John's College v Santa Fe, Nové Mexiko. Navštěvoval také kurzy v The San Francisco Art Institute (malba a fotografie), University of Colorado (filozofie), Harvardská Univerzita (biologie) a Bemisova umělecká škola (malba).
Ocenění
Meadows získal následující ocenění:
- Ars Electronica, Zlatá Nica, Linec, Rakousko: 1999
- Stanford Digital Art Center, Stanford CA: 1998
- Cena NII Umění a zábava, Los Angeles, CA: 1997
- Cooper-Hewitt National Design Museum, New York NY: 1997
- Electronic Arts Awards, SF Focus / Stoli Vodka, San Francisco CA: 1997
- Společenstvo Thomase J. Watsona, New York NY: 1993
- Art Institute of Chicago, Chicago IL: 1986
Poznámky a odkazy
- ^ Avatary jako autoportréty, Mediamatic Lecture, Amsterdam, 2008.
- ^ Emoční uživatelské rozhraní a NPC[trvalý mrtvý odkaz ], Game Developers Conference, Los Angeles, 2007.
- ^ Avatary a AI Archivováno 2007-10-15 na Wayback Machine, Přednáška SXSW, Austin, 2007.
- ^ Umělá inteligence a cestování po světě „Přednáška XMedia, Singapur, 2006.
- ^ Interaktivní příběh Archivováno 2008-07-24 na Wayback Machine „AFTRS Lecture, Sydney, 2005.
- ^ Počáteční práce ve virtuálním světě; článek: „Jak vytvořit metaverse“ Nový vědec, 14. října 1995
- ^ „Botsee Robot Pet“. Laboratoře Geppetto.
- ^ „Difference Engine # 3“ udělen společnosti Construct. Ars Electronica, Golden Nica Archivováno 2008-06-09 na Wayback Machine, Prix 1999, kategorie Interaktivní umění.www.aec.at
- ^ „Robohub | Novinky, pohledy a všechno robotické.“ Robohub. N.p., n.d. Web. 19. srpna 2014.
- ^ Mark Stephen Meadows. Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative, New Riders, 2002, ISBN 0-7357-1171-2.www.pause-effect.com
- ^ Mark Stephen Meadows. I, Avatar: Kultura a důsledky druhého života Noví jezdci, 2008, ISBN 0-321-53339-9.
- ^ Mark Stephen Meadows. Čas na čaj s teroristy; Cesta motocyklem do srdce občanské války na Srí Lance, Měkká lebka, 2010, ISBN 1-59376-275-5.
externí odkazy
- Oficiální domovská stránka markmeadows.com
- Peachpit Author Bio
- Rozhovor with Meadows na téma „Nové knihy v digitální kultuře“
- Rozhovor na summitu o digitálním zdraví
- Patent: Systémy a metody pro autonomního řidiče avatara
- Patent: Systémy a metody pro správu trvalého virtuálního avatara s migrační schopností