Mark McMorris Infinite Air - Mark McMorris Infinite Air - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Mark McMorris Infinite Air | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | HB Studios |
Vydavatel | Maximum her |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Uvolnění | |
Žánr | Snowboarding |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Mark McMorris Infinite Air je snowboardová videohra vyvinutý uživatelem HB Studios a publikoval Maximum her. Poprvé oznámeno v březnu 2016, vyšlo 25. října 2016 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Je to první otevřený svět, založené na fyzice snowboardová videohra. Byl postaven v partnerství a úzké spolupráci s olympijským snowboardistou Mark McMorris.
Dějiny
V březnu 2016 společnost Maximum Games oznámila vytvoření společného podniku s HB Studios Mark McMorris Infinite Air (oznámeno tehdy jako Infinite Air s Markem McMorrisem). Oznámili také datum vydání na podzim.[1]
V srpnu 2016 bylo oznámeno datum vydání hry 25. října 2016. Bratr Marka McMorrise Craig McMorris, stejně jako Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher a Danny Davis byly oznámeny jako součást hratelného seznamu.[2]
Hratelnost
Nekonečný vzduch zdůrazňuje hratelnost ve stylu simulace, podobně jako předchozí práce HB Studios Golfový klub a Madden 15. Místo provádění triků pomocí kombinací tlačítek používají hráči ovládací páky ovladačů PlayStation 4 a Xbox One. Levá páka ovládá vyřezávání, rychlé převrácení a otáčení, zatímco pravá ovládá předpjaté krouticí momenty, řazení, vylepšení a místo uchopení na palubě, když je ve vzduchu. Spouštěcí tlačítka ovládají uchopení vpravo a vlevo.
Jako Golfový klub, Nekonečný vzduch funkce procedurálně generováno kurzy stejně jako editoři úrovně. Hráči mohou sdílet své kurzy online s ostatními prostřednictvím sociálních funkcí hry.
Rozvoj
Mark McMorris Infinite Air je navržen tak, aby dělal to, co EA Skejt franšíza pro žánr skateboardingu. Zaměřuje se spíše na fyziku a realismus než na arkádový styl mnoha dalších populárních snowboardových sérií, Nekonečný vzduch byl postaven v Unity engine a využívá vstup profesionálního snowboardisty Marka McMorrise k začlenění realističtější mechaniky a reprezentace triků.[Citace je zapotřebí ]
Recepce
Mark McMorris Infinite Air obdržel od kritiků smíšené recenze, které se u různých platforem liší. Zatímco kritici souhlasí s tím, že editoři úrovní přidávají spoustu hodnoty přehrávání, některým obsah při spuštění chyběl. Jiní kritici citovali strmou křivku učení zapojenou do hry zaměřené na fyziku.[Citace je zapotřebí ]