Mark Kilgard - Mark Kilgard

Mark J. Kilgard je grafika softwarový inženýr pracovat v Nvidia.

Před příchodem do společnosti Nvidia pracoval Mark Kilgard Compaq a Křemíková grafika. Zatímco v Silicon Graphics, byl autorem OpenGL Utility Toolkit, lépe známý jako GLUT, aby bylo snadné psát 3D příklady a ukázky založené na OpenGL. Primárním důvodem byl nedostatek oken a vstupů API s OpenGL pomocí GLX.

Sestava čtyř technických ukázek OpenGL šířených v roce 1997 se zdrojovým kódem Marka Kilgarda

Mark Kilgard psal a vydával mnoho technických ukázkových programů OpenGL během pushback proti Microsoft konkurenční FUD proti API a jeho nástrojové sadě GLUT (portované na Windows pomocí Nate Robins[1]) umožnil těmto příkladům spouštět více platforem na PC systémech Windows i na pracovních stanicích SGI.

Ve společnosti Nvidia pomohl Mark Kilgard navrhnout důležité součásti 3D grafických API. Napsal klíčové bílé knihy, včetně „Cg ve dvou stránkách ".[2] Je hlavním autorem Vykreslování cesty NV extension — metoda vykreslování urychlená GPU vektorová grafika.[3][4][5][6]

Kilgard vystudoval Rice University. Napsal dvě knihy: OpenGL pro X Window System (1996) a Cg Tutorial (2003), spoluautorem knihy Randima Fernando.

Reference

  1. ^ Nate Robins - OpenGL - GLUT pro Win32 Archivováno 06.06.2007 na Wayback Machine.
  2. ^ Cg ve dvou stránkách, Arxiv.
  3. ^ Kilgard, Mark J. (2012). Msgstr "vykreslování cesty urychlené GPU". Transakce ACM v grafice. 31 (6): 1. CiteSeerX  10.1.1.403.5191. doi:10.1145/2366145.2366191.
  4. ^ „NV Path Rendering“. Developer.nvidia.com. Citováno 2014-08-06.
  5. ^ http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2014/presentations/S4810-accelerating-vector-graphics-mobile-web.pdf
  6. ^ http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2014/video/S4810-accelerating-vector-graphics-mobile-web.mp4