Mark Harris (programátor) - Mark Harris (programmer) - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Mark J. Harris je hlavním technologem pro GPU Computing ve společnosti NVIDIA. Získal titul B.S. z University of Notre Dame v roce 1999. Získal titul Ph.D. v roce 2003 z University of North Carolina at Chapel Hill. Jeho disertační práce a první z jeho několika článků o počítačové grafice „Real-Time Cloud Rendering and Simulation“ navrhly algoritmus v reálném čase přibližující se Rayleighův rozptyl realisticky vykreslit mraky pomocí 2rozměrných transparentních billboardů.[1]
Harris vytvořil termín GPGPU,[2] což znamená „Univerzální výpočet na jednotkách grafického zpracování“. Založil web GPGPU.org[3] v roce 2002 a web nadále udržuje od února 2010.
Od té doby, co byl najat společností Nvidia, Harris vydal několik prací v oblasti vykreslování v reálném čase a paralelní algoritmy, včetně článku o GPU Gems 2 na GPU - simulace tekutin na základě.[4][5]
Reference
- ^ Cloudová simulace a vykreslování v reálném čase Ph.D. disertační práce Mark J. Harris
- ^ Stránka O GPGPU.org Archivováno 03.02.2018 na Wayback Machine Diskutuje o historii termínu GPGPU
- ^ Obecný výpočet na jednotkách grafického zpracování Archivováno 2005-12-14 na Wayback Machine - GPGPU.org
- ^ GPU Gems 2: Programovací techniky pro vysoce výkonnou grafiku - Nvidia Developer Zone
- ^ Mark Harris ' domovská stránka
externí odkazy
![]() | Tento životopisný článek týkající se počítačového specialisty ve Spojených státech je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |