Mark Harris (programátor) - Mark Harris (programmer) - Wikipedia

Mark J. Harris je hlavním technologem pro GPU Computing ve společnosti NVIDIA. Získal titul B.S. z University of Notre Dame v roce 1999. Získal titul Ph.D. v roce 2003 z University of North Carolina at Chapel Hill. Jeho disertační práce a první z jeho několika článků o počítačové grafice „Real-Time Cloud Rendering and Simulation“ navrhly algoritmus v reálném čase přibližující se Rayleighův rozptyl realisticky vykreslit mraky pomocí 2rozměrných transparentních billboardů.[1]

Harris vytvořil termín GPGPU,[2] což znamená „Univerzální výpočet na jednotkách grafického zpracování“. Založil web GPGPU.org[3] v roce 2002 a web nadále udržuje od února 2010.

Od té doby, co byl najat společností Nvidia, Harris vydal několik prací v oblasti vykreslování v reálném čase a paralelní algoritmy, včetně článku o GPU Gems 2 na GPU - simulace tekutin na základě.[4][5]

Reference

externí odkazy