Magnetica - Magnetica
Magnetica | |
---|---|
Vývojáři | Mitchell Corporation |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) | Satoru Tsujita |
Skladatel (é) | Toshiyuki Sudo |
Platformy | Nintendo DS, Wii (WiiWare ) |
Uvolnění | |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Magnetica (známé v Japonsko tak jako Shunkan Puzzloop (瞬 感 パ ズ ル ー プ, Shunkan Pazurūpu) a v Evropa tak jako Actionloop) je logická videohra pro Nintendo DS, vydané jako součást Dotek! Generace série. Hru vyvinul Mitchell Corporation a publikoval Nintendo, a je založen na Mitchellově 1998 arkáda Puzz Loop.[1]
Tato hra byla poprvé představena na konferenci Nintendo Japan 2006. Evropská verze byla dodávána s Nintendo DS Rumble Pak.
Verze pro WiiWare s názvem Minna de Puzzloop (み ん な で パ ズ ル ー プ, Minna de Pazurūpu) v Japonsku, Magnetica Twist v Severní Americe a Actionloop Twist v regionech PAL, byl vydán v Japonsku 22. dubna 2008,[2] 6. června 2008 v Evropě,[3] a 30. června 2008 v Severní Americe.[4]
Hratelnost
Ve hře se kuličky sjíždějí po zkroucené cestě k cíli a hráč je musí zastavit spuštěním nových kuliček do blížících se. Dotykový displej DS se používá k „švihnutí“ kuliček z jejich bodu spuštění do cíle pomocí stylusu. Kuličky zmizí, pokud hráč odpovídá třem nebo více kuličkám stejného typu; kuličky stejné barvy jsou k sobě magneticky přitahovány na jakékoli délce širokého otevřeného prostoru a umožňují vznik řetězců zmizení.
Hra skončila, pokud jakýkoli mramor dosáhne určitého bodu, obvykle blízko středu každé úrovně, ale použití magnetických vlastností kuliček může člověku umožnit vytáhnout kuličky z tohoto bodu. Bonusové položky připojené k kuličkám mohou například dočasně zpomalit rychlost postupu kuliček nebo způsobit zmizení všech kuliček barvy.
Kromě hlavního režimu hry o přežití se hráč může účastnit módu úkolů, kde musí za určitých podmínek vyčistit hrací plochy, a logického režimu, kde musí být odstraněno pevné uspořádání kuliček kolem hrací desky pomocí několika málo kuličky zpřístupněné hráči.
Verze WiiWare
Verze WiiWare Magnetica podporuje až čtyři hráče současně v kooperativním nebo konkurenčním režimu pro více hráčů, kromě možnosti používat hráčův vlastní Miis ve hře. Ovládání se provádí otočením Wii Remote doleva nebo doprava pro otočení mramorového děla a byla přidána schopnost lobovat po kulkách nad ostatními.[5]
Tato hra obsahuje režimy výzev a úkolů verze DS, ale vynechává logický režim. U každého hráče jsou také vedeny rozsáhlé statistiky.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Magnetica a Magnetica Twist obdržela "průměrné" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[19][20] Nintendo Life uvedl, že ačkoliv verze DS nepůsobí svým vizuálem a zvukem, je vynikajícím doplňkem do jakékoli knihovny Nintendo DS, ať už jde o příležitostného hráče nebo hardcore hráče.[21] The Washington Post kritizoval cenovku stejné konzolové verze za 35 $, což podle ní bylo příliš mnoho na hru, která nemá co nového přidat.[1] V Japonsku, Famitsu dal stejné verzi DS skóre dvou osmiček, jedné sedmičky a osmičky, celkem tedy 31 ze 40.[9]
Reference
- ^ A b C Lou Kesten (21. června 2006). „Recenze: Brainteasers našly mezeru ve hrách“. The Washington Post. Associated Press. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ John Tanaka (16. dubna 2008). „Puzzloop datovaný v Japonsku“. IGN. Ziff Davis. Citováno 25. září 2018.
- ^ Damien McFerran (5. června 2008). „Aktualizace EU WiiWare: Actionloop Twist“. Nintendo Life. Hráčská síť. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ „Jedna hra WiiWare a jedna virtuální konzolová hra přidány do kanálu Wii Shop“. Nintendo. 30. června 2008. Citováno 7. července 2008.
- ^ Craig Harris (22. dubna 2008). „Hands-on Puzzloop“. IGN. Ziff Davis. Citováno 25. září 2018.
- ^ Zaměstnanci Edge (srpen 2006). „Magnetica“. Okraj. Č. 165. Budoucí plc. str. 92.
- ^ John Walker (3. července 2006). "Magnetica". Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 25. září 2018.
- ^ Tom Bramwell (10. června 2008). „Actionloop Twist“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 25. září 2018.
- ^ A b „Nové skóre Famitsu“. NeoGAF. NeoGaf LLC. 22. února 2006. Citováno 25. září 2018.
- ^ „Magnetica“. Informátor hry. Č. 160. GameStop. Srpna 2006. str. 92.
- ^ Johnny K. (7. června 2006). „Recenze: Magnetica“. GamePro. Zábava IDG. Archivovány od originál dne 15. června 2006. Citováno 25. září 2018.
- ^ Mike Reilly (14. června 2006). „Recenze Magnetica“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno od originálu 8. září 2015. Citováno 25. září 2018.
- ^ Alex Navarro (5. června 2006). „Recenze Magnetica“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Sterling McGarvey (6. června 2006). „GameSpy: Magnetica“. GameSpy. IGN Entertainment. Archivovány od originál 21. srpna 2006. Citováno 25. září 2018.
- ^ Angelina Sandoval (23. června 2006). „Magnetica - NDS - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 28. září 2008. Citováno 25. září 2018.
- ^ Craig Harris (5. června 2006). "Magnetica". IGN. Ziff Davis. Citováno 25. září 2018.
- ^ Craig Harris (30. června 2008). „Recenze Magnetica Twist“. IGN. Ziff Davis. Citováno 25. září 2018.
- ^ „Magnetica“. Nintendo Power. Sv. 205. Nintendo of America. Července 2006. str. 94.
- ^ A b „Magnetica for DS Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ A b „Magnetica Twist pro recenze Wii“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 25. září 2018.
- ^ Stuart Reddick (21. dubna 2009). „Recenze Magnetica“. Nintendo Life. Hráčská síť. Citováno 6. ledna 2018.