Šílenství a Minotaur - Madness and the Minotaur
Šílenství a Minotaur | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Spectral Associates |
Vydavatel | Rádio Shack Mikrodeal (EU) Dragon Data (Dragon 32) |
Návrhář (s) | Tom Rosenbaum |
Platformy | Barevný počítač TRS-80, Drak 32 |
Uvolnění | TRS-80
|
Žánr | Interaktivní beletrie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Šílenství a Minotaur je textové dobrodružství, publikovaná v roce 1981 pro Barevný počítač TRS-80 podle Rádio Shack v Severní Americe a do Mikrodeal ve Velké Británii. Byl vyvinut společností Spectral Associates zakladatel Thomas Rosenbaum.[1]A Drak 32 verze byla publikována v roce 1982 autorem Dragon Data.
Hratelnost
Cílem hry je získat řadu pokladů. Během toho se hráč setká s dalšími objekty, které mohou nebo nemusí být užitečné. Hráč často potřebuje, aby jeden objekt fungoval jako „klíč“ pro jiný. Není na to žádný rým ani důvod. Hráč ne použití klíčový objekt k získání druhého; prostě to musí nosit. Například hráč může vidět štít. Možná hráč musí nést dýku, aby získal štít. Pokud má hráč dýku, je štít dosažitelný; pokud ne, není. S výjimkou náhodně se objevujícího „věštce“ hra neposkytuje žádné informace o tom, jaké objekty jsou potřebné k dosažení pokladu. V průběhu hry se můžete naučit různá magická kouzla, která mají různé efekty.[2]
Reference
- ^ „Madness and the Minotaur - A Mystery Solved“. Čajové lístky. 6. února 2017. Citováno 6. února 2017.
Šílenství a minotaur napsal zakladatel Spectral Associates Tom Rosenbaum.
- ^ Cantrell, Chris. "Madness and the Minotaur". Počítačová archeologie. Citováno 6. února 2017.
Abyste hru vyhráli, musíte se naučit všech 8 kouzel a odhodit všech 16 předmětů pokladu v lese (místnost 202). Kouzla jsou náhodně sypána po místnostech. Některé objekty jsou „chráněny“ a vyžadují uvolnění sady dalších objektů (viz níže).
externí odkazy
![]() | Tento adventura –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |