Šílený profesor Mariarti - Mad Professor Mariarti
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Šílený profesor Mariarti | |
---|---|
![]() Titulní obrazovka | |
Vývojáři | Software Krisalis |
Vydavatel | Software Krisalis |
Platformy | Žalud Archimedes Amiga Atari ST |
Uvolnění | 1990 |
Žánr | Hádanka plošinovka |
Režimy | Jeden hráč |
Šílený profesor Mariarti je hádanka plošina video hra vyvinutý a publikovaný Software Krisalis v roce 1990.
Příběhová linie
V pěti laboratořích profesorky Mariarti nastal chaos, protože v důsledku špatných experimentů ožily různé předměty vybavení a jiné neživé předměty,[1] a nyní brání profesorově práci. Mariarti musí zavřít své laboratoře, aby ukončil chaos, prokázal svůj rozum a zabránil tomu, aby byl uveden do stavu psychiatrická léčebna.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5a/Mad_Professor_Mariarti_Chemical_Research.png/220px-Mad_Professor_Mariarti_Chemical_Research.png)
Těmito pěti laboratořemi jsou Biologická pozorování, Oddělení chemického výzkumu, Počítačová laboratoř, Vývoj kosmických raket a Centrální řízení výkonu. První čtyři laboratoře lze navštívit v libovolném pořadí; Centrální řízení výkonu bude přístupné, jakmile budou zavřeny další čtyři. Verze Amiga a Archimedes kombinují horizontální rolování se svislou flip-screen. Verze Atari ST používá flip-screen v obou směrech.
V každé laboratoři musí Mariarti najít a použít řadu položek, aby otevřela nové oblasti a případně vypnula místnost. Příklady položek a způsob, jakým se používají, jsou:
- Džemy používané jako barevné filtry číst tajný kód dveří
- Potápěčská helma umožňující profesorovi vstoupit do tlakové komory, aniž by byl rozdrcen k smrti
- Fazole, která má být zasazena do hrnce k pěstování fazole, na kterou lze poté vylézt
- Baterie používaná k napájení robota, která poté načte další položku, na kterou by jinak nebylo možné dosáhnout
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/97/Mad_Professor_Mariarti_Computer_Lab.png/220px-Mad_Professor_Mariarti_Computer_Lab.png)
Ve hře je vidět řada nepřátelských postav, většinou tematických kolem laboratoře, ve které se nacházejí (např. Chůze diskety a joysticky v počítačové laboratoři, baňky s kulatým dnem a molekulární modely v oddělení chemického výzkumu a mutantních rostlin a zvířat v biologických pozorováních).
Zpočátku je Mariartiho zbraň nekonečnou zásobou klíče. Další zbraně lze zakoupit od Prodejci nástrojů pomocí žetonů, které jsou rozptýleny po laboratořích. Existují také statické překážky, které buď odvádějí profesorovy zdraví postupně (například louže s kyselinou) nebo ho při dotyku okamžitě zabít (například elektrické zappery různých provedení). Většinu z nich nelze nijak ovládat, ale některé lze deaktivovat přepínačem umístěným někde v laboratoři. V každé laboratoři musí Mariarti nakonec dosáhnout druhého spínače, aby zavřela místnost. Když je pokoj zavřený, Mariarti je odvezen zpět do haly, kde si může vybrat jinou laboratoř, kterou má navštívit dále.