MOTAS - MOTAS
Tajemství času a prostoru | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Jan Albartus |
Vydavatel | Jan Albartus |
Skladatel (é) | Sam Cardon; John Frederick Coots, Haven Gillespie (Úroveň 8); Dorothy Fields, Jerome Kern (Úrovně 9 a 13) |
Platformy | Microsoft Windows ![]() |
Uvolnění | První verze: listopad 2001 (před 19 lety) Aktuální verze: květen 2008 (před 12 lety) |
Žánr | Unikněte z místnosti, Hádanka |
The Tajemství času a prostoru (běžně známý jako MOTAS) je populární online grafická adventura vytvořil Jan Albartus (LOGAN). Hra byla vyrobena pomocí Macromedia Flash (Nyní Adobe Flash ) a byl jedním z prvních vlivných příkladů uniknout z místnosti žánr.[1] K dispozici je 20 úrovní různé délky, některé se skládají z jedné místnosti a jiné se skládají z velké sítě místností. Ačkoli je MOTAS inzerován jako neustálá práce s „novými úrovněmi již brzy“, nebyl od května 2008 aktualizován.
Tato hra je v současné době k dispozici v 15 jazycích, včetně Angličtina, francouzština, Němec, japonský a obojí tradiční čínština a zjednodušená čínština. K dispozici je také moderovaný chatovací místnost k dispozici pro hráče k diskusi o hře.
Úrovně byly zaznamenány pro jejich jazzový soundtrack, zejména úroveň 8 s vánoční tematikou a její jazzová reprezentace „Santa Claus Is Coming to Town“. Úrovně 9 a 13 hrají a MIDI verze Způsob, jakým dnes večer vypadáte.
Hratelnost
Stejně jako u většiny her tohoto žánru, hráč interaguje s prostředím ve hře tím, že ukazuje na a kliká na prvky v prostředí hry, aby vyřešil hádanky hry, přičemž mnoho z nich vykazuje špičkovou technologii a sci-fi vliv. Prostředí lze „prohledávat“ kliknutím na různá místa v prostředí hry a odhalit skryté předměty; například v první místnosti musí hráč získat skrytý klíč pod polštářem postele. Načtené položky lze poté použít k interakci s prvky v prostředí k řešení hádanek. Hráč použije načtené položky kliknutím na něj ve svém inventáři (zobrazeném v levém horním rohu) a následným kliknutím na prvek v prostředí pro interakci s prvkem pomocí vybrané položky. Vezmeme-li klíč z předchozího příkladu, hráč na něj může kliknout, když je ve svém inventáři, a poté kliknutím na dveře skříně znovu otevřít skříň pomocí získaného klíče. Pokud položka není určena pro prvek, pak se nic nestane. Jako příklad opět použijeme klíč: pokud se hráč pokusí použít klíč na dveřích místo skříňky, nic se neděje a dveře zůstanou zamčené.
Řešení jedné části skládačky často odhalí předměty, kódy (hesla ), nebo cesty, které zase pomáhají řešit další část skládačky. Například výše zmíněná skříň poskytuje šroubovák a šroubovák se používá k odšroubování malby, čímž se získá šroub na oplátku atd. Hráč se musí často přihlásit boční myšlení při pokusu o nalezení použití pro načtené položky za účelem vyřešení hádanek. Kódy mohou být v různých formátech, obvykle zahrnují jednoduché číselné řady, ale mohou být také stejně složité jako barvy, směry a binární; tyto je nutné správně zadat do příslušných prvků v prostředí hry, aby bylo možné ve hře postupovat.
Některé z hlavolamů mohou být prezentovány jako jeden prvek v samotném prostředí hry, místo toho, aby zahrnovaly více položek a prvků v prostředí hry; obvykle jsou prezentovány ve formě zámků zabraňujících přístupu k dalším prvkům nebo cestám. Například v jedné z místností na desáté úrovni musí hráč odemknout trezor vyřešením kruhového, barevného výsečový graf - jako puzzle, prostřednictvím interakce s prvky samotného puzzle.
Mnoho prvků ve hře, například mnoho kusů nábytku a některé ze samotných hádanek, lze vzájemně ovlivňovat bez použití dalších položek. Například odemčené dveře lze otevřít jednoduše kliknutím na ně a některé židle lze přesunout kliknutím.
Jak se hra vyvíjí, samotná hra se neustále vyvíjí a úrovně a hádanky se postupně stávají složitějšími a vícevrstvými. Úrovně začínají probíhat ve více místnostech najednou a nakonec se vydávají do vnějšího světa mimo zamčené budovy. V pozdějších úrovních získá hráč zařízení zvané Manipulátor času a prostoru (MOTAS) přístroj, který vrací hráče zpět na předchozí úrovně prostřednictvím cestování v čase za účelem načtení předmětů; hráč se poté vrátí na aktuální úroveň, aby vyřešil hádanky pomocí načtených položek.
Spiknutí
Unikátní mezi mnoha hrami tohoto žánru, MOTAS obsahuje děj, který se mění a vyvíjí, jak hráč postupuje v průběhu hry. MOTAS začíná relativně formálním způsobem; jak je konvence v uniknout z místnosti se hráč probouzí v ložnici, která je zvenčí uzamčena žádná paměť předchozích událostí. Jak hra postupuje, hráč v prostředí hry objevuje několik prvků, které naznačují, že hráč je klon, jako je dopis zanechaný na stole v jedné z místností na sedmé úrovni týkající se uniklého klonu a příručka o klonování ponechaná na stole v jedenácté úrovni, což hráče zanechává po přemýšlení o jejich existenci. Ve hře jsou také jemné náznaky naznačující, že hráč může být mimozemšťan, například na konci osmé úrovně si hráč oblékne něco, co se označuje jako „Alien Suit“. Vyobrazení mimozemšťanů lze nalézt také v průběhu celé hry: například na deváté úrovni hráč vidí mrtvé tělo mimozemšťana ležící mimo havarované UFO v první místnosti.
Obě možnosti jsou nejsilněji naznačeny na šestnácté úrovni. Na této úrovni se v zašifrované zprávě o misi, kterou napsala neznámá skupina osob na palubě „umělého měsíce“ a která byla ponechána na počítači, aby jej hráč objevil a dešifroval, zmiňují klony trénované v „logickém výcvikovém zařízení“ na umělém Měsíc spolu s objevem planety, která je autory pojmenována jako „Terra Prime“ a je označována jako nazývaná Země jeho obyvateli. To silně naznačuje, že spisovateli mohou být mimozemští mimozemšťané; zpráva také zmiňuje nepřátelské akce obyvatel planety po přítomnosti spisovatelů v EU Sluneční Soustava byl odhalen a opatření, která proti němu přijali autoři zprávy, včetně vytvoření klonu na „snad záchranu planety“; tento klon je naznačen na konci zprávy jako hráč.
Jeden návrh zápletky však byl zamítnut: na osmé úrovni hry byla zobrazena postava v růžovém mimozemském obleku, která zjevně sledovala hráče tím, že opustila jedny ze dvou dveří v místnosti poté, co hráč opustil úroveň; tato postava byla v sedmnácté úrovni odhalena pouze jako samotný hráč, vysvětlovala růžová barva výsledek nehody při pokusu o skrytí za dveřmi. Verze hráče v růžovém obleku cestovala z budoucnosti pomocí zařízení MOTAS; položka také pomáhá sloužit k podpoře hry metafikční elementy.
Mezi další prvky, které slouží jako návrhy spiknutí, patří kniha pojmenovaná po samotné hře, různé poznámky zanechané osobami neznámými v průběhu hry (s jedním čtením „Žádné neoprávněné cestování v čase“) a používání portálů a teleportačních zařízení k postupu mezi některými úrovně hry.
Rozvoj
MOTAS byl vytvořen v listopadu 2001. V té době byl MOTAS hostován na bezplatném webovém serveru a hra představovala pouze jednu místnost (úroveň). V únoru 2002 bylo přidáno počítadlo. K květnu 2008 má MOTAS 20 úrovní plus návštěvní kniha / koncová úroveň. V několika bodech se hra stala tak populární, že se šířka pásma stala problémem, a tak byla hra přesunuta na jiného hostitele webu.
Recepce
Tajemství času a prostoru je považován za velmi významný únik z místnosti dobrodružství, které pomohlo pohánět žánr k významu jako podmnožina online hry. Bylo na něj odkazováno v jiných dobrodružných hrách, jako je například tématika s mimozemšťany Cybee's Adventure, ve kterém se jako položka zobrazí „MOTAS Deluxe box“.[2] Úvěry semináře uniknou z dobrodružství v místnosti Crimson Room pojmenujte MOTAS jako inspiraci.[3] Kanál 4 okomentoval hru a popsal ji jako „lahůdka„s“složité problémy„, i když také kritizoval hru kvůli nejasnostem a obtížnosti jejích hlavolamů.[4]Nytimes.com zmínil MOTAS ve svém článku "HERNÍ TEORIE; Malý útěk: Malý, jednoduchý, rychlý a zábavný".[5]MOTAS je také zmíněn v článku o TheStar.com: „Pro mnoho hráčů znamená únik znamená začít v pasti - hry„ Únik z místnosti “s jejich nekonečnými variacemi jsou na vzestupu.“[1] PCWorld.com napsal: „Pokud se vám líbily místnosti Crimson a Viridian, dostanete výkop„ Mystery of Time and Space “, což je hra na 12 úrovních stejného druhu jako„ místnosti “.“[6][7]Hra Bonte Room také v průvodci odkazuje na MOTAS.
Reference
- ^ A b Pro mnoho hráčů znamená únik začít v pasti, Toronto Star, 20. ledna 2008
- ^ JammJamm.de - Flash hry a zábava Archivováno 2007-09-29 na Wayback Machine
- ^ Fasco-Cs> Crimson Room
- ^ 4Games: Recenze hry: Tajemství času a prostoru
- ^ https://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9F0CE6DB1730F933A25755C0A9629C8B63 10. června 2004
- ^ http://www.pcworld.com/article/id,117100/article.html 18. srpna 2004
- ^ http://www.pcworld.com/article/id,127563-c,sites/article.html 1. listopadu 2006