Živá akční hra - Live-action game - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Říjen 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Aktivní roky | 1978 – dosud[Citace je zapotřebí ] |
---|---|
Čas na přípravu | 15 minut[Citace je zapotřebí ] |
Hrací čas | 2 hodiny až 14 dní[Citace je zapotřebí ] |
A živě-akční hra (ZPOŽDĚNÍ) je hra kde účastníci jednají podle akcí svých postav.
Přehled hry
Některé hrané hry jsou popsány jako „vlajky válek“, “bojové sporty „nebo“bitevní hry ". Ačkoli se jedná o striktně hrané hry, chybí jim zápletka a„ předpoklad postavy “, který je obvykle součástí hraného hraní. To znamená, že každý hráč přebírá osobnost postavy (jako„ rukojeť “v online prostředí) a udržuje tuto osobnost, dokud postava nezemře. Tato variace je podobná variantě, která existuje také u stolních a počítačových her. Některé stolní hry (jako Monopol) nevyžadují, aby hráč převzal zřetelnou osobnost, ale hry jako Dungeons & Dragons mít tento požadavek. Totéž platí o počítačových hrách - o přehrávači verze pro jednoho hráče Poločas rozpadu převezme roli postavy se jménem a osobností; Hráč hráče Tetris ne.
Hraní naživo je někdy začínajícím hráčům popisováno jako koníček ležící někde mezi nimi LARP a historická rekonstrukce.[1] To je přesné v tom, že hra obsahuje WYSIWYG filozofie a minimalistická pravidla historické rekonstrukce, ale přidává nepředvídatelný výsledek a hráčem vytvořený děj, který se u některých nachází LARP Události.
Pravidla
Pravidla pro hrané hry jsou ve srovnání s jinými formami živých interaktivních her extrémně jednoduchá americký fotbal nebo Orientační běh. Boj je simulován, přičemž jeden zásah způsobil zranění. Neexistují žádné „životy“ ani jiné konvence. Pravidla hry se nepoužívají jako záskok pro komponenty imaginárního prostředí. Pokud začínající hráč nemůže okamžitě pochopit konvenci pravidel, tato konvence pravidel se nepoužije. Rozhodčí se nepoužívají a hráči se spoléhají na to, že při uplatňování pravidel budou upřímní. Zvláštní úsilí je věnováno sdělení a dodržování ducha hry.
životní prostředí
Klíčem k hraní akčních her je pokus herních ředitelů vytvořit hru WYSIWYG životní prostředí. Namísto použití laminované karty k představení magické hůlky se používá skutečná hůl, jak by se dalo stavět pro hrát si. Zbraně (například meče boffer nebo airsoft zbraně) jsou téměř vždy součástí zážitku. Hráči zůstávají vždy „v povaze“ (s výjimkou lékařských pohotovostí). Neexistuje žádná konvence pro odstranění sebe sama z herního prostředí.
Výroba
Živé akční hry provozuje štáb, který píše zápletku, která spojuje očekávané události hry do hrubého příběhu, vytváří překážky, které musí hráči překonat, a hraje protivníky ve světě hry.
Implementace
Jedna živá akční hra může trvat kdekoli od 2 hodin do 14 dnů. Aktivní skupiny mohou uspořádat až 18–20 akcí ročně a na každé akci kombinaci nových hráčů a veteránů. Většinu akcí pořádají dobrovolnické organizace pro potěšení a cvičení hráčů a zaměstnanců. Některé akce jsou bezplatné a používají veřejně dostupné stránky (například univerzitní kampusy), zatímco jiné si účtují poplatek za pokrytí pronájmu soukromých stránek (například venkovní tábor) a vybavení (a někdy i jídla).
Viz také
Poznámky
- ^ The Gherkin Patch - Živé akční hry http://www.covengaming.org/wordpress/?cat=6