Trvat ve stínu - Linger in Shadows
Trvat ve stínu | |
---|---|
Vývojáři | Plastický |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Návrhář (s) | Michal Staniszewski, Marco Siegel, Wojciech Golczewski, Michal Witaszek, Krzysztof Deoniziak |
Skladatel (é) | Wojciech Golczewski |
Motor | Pico Engine |
Platformy | PlayStation 3 |
Uvolnění | 9. října 2008 [1] |
Žánr | Interaktivní umění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Trvat ve stínu je demoscene projekt od polština demogroup Plast, uvolněný na PlayStation 3. Poprvé to bylo oznámeno v Bod zlomu 2008 v Německu.
Trvat ve stínu se v důležitém aspektu liší od mnoha demoscene v tom, že to bylo publikováno Sony na PlayStation 3, který ochrannou známku pojmenoval koncem roku 2007.[2]
Mnoho zpravodajských webů, které o demu informovaly, předpokládalo, že se jedná o technologické demo pro budoucí hru.[3] To bylo během prezentací na E3 zamítnuto, i když vyšlo najevo, že název obsahuje interaktivitu.[4][5]
Funkce
Interaktivní části byly poprvé představeny na festivalu Realtime Generation v roce 2006 Vídeň vedoucí programátor Michal "Bonzaj" Staniszewski;[6] vyšlo najevo, že interaktivní část dema je v podstatě hlavní děj, s přidanou interakcí pomocí Sixaxis jako je uživatelsky ovládaná kamera a schopnost škrábání tam a zpět na časové ose. Umožňuje také hráči hrát si s některými částmi prostředí, jako jsou otáčení určitých předmětů nebo pohyblivé světelné zdroje. Demo bylo později také představeno na Nvision 08, v poněkud aktualizovaném stavu.[7]
Interaktivní část zpočátku umožňuje uživateli prozkoumat pouze první pětinu ukázky a uživatel musí s ní provádět různé akce Sixaxis odemknutí další části, například protřepáním ovladače nebo jeho podržením v určitém úhlu. Scény jsou také skryté Pozdravy na řadu známých demoskupin, které lze nalézt v temnějších oblastech dema. Odemknutí částí dema („sigils“) a nalezení skrytých pozdravů uživatele odmění trofeje.[7]
Demo také obsahuje velikonoční vajíčko, odemykatelné v nabídce stisknutím obou analogových páček (L3 a R3) na Sixaxis. Výsledná položka nabídky umožňuje divákovi sledovat „oldskool demo“ s hvězdným polem, dvěma DYCP rolovače (pomocí znakové sady Amiga) a různé další rané demo efekty, jako je blitter objekty a metaballs (záměrně vytvořeno tak, aby vypadalo v nízkém rozlišení), s chiptune doprovodná hudba.[7]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Kritické reakce na projekt byly polarizovány mezi dvěma názory: zatímco někteří ocenili neobvyklou prezentaci a to, jak je myšlenka interaktivního umění v reálném čase dostupná na PSN velmi „mimo krabici“, jiní tvrdili, že cena byla na sedm minut příliš drahá zkušenosti a že kontroly byly fidd a nebyly nedílnou součástí zkušenosti.
Game Chronicles označil vizuál za „ohromující“ a uvedl, že je to „snadno nejlepší 3 $, které můžete v PlayStation Store utratit“, což mu dává 96%.[9] Gamestyle na druhou stranu, i když chválí, že demo „láme novou půdu“, nazvalo jej „předražené“,[10] zatímco Digital Chumps shledal „ovládací prvky frustrující a celý zážitek extrémně krátký a nepříjemný“.[11]
Viz také
- .detuned, podobné interaktivní demo pro PlayStation 3 pocházející z demoscénu
Reference
- ^ „Linger in Shadows“. Play Station.
- ^ „Stav ochranné známky a načítání dokumentů“. uspto.gov.
- ^ Andrew Yoon. „Linger in Shadows: krásná, tajemná nová hra pro PS3“. Engadget.
- ^ Eric Bratcher (16. května 2008). „Linger In Shadows odhaleno“. GamesRadar +.
- ^ Torres, Ricardo (2008-05-17). „Sony Pre E3 2008: Linger In-Shadow Impressions“. Blog náhledu GameSpot.
- ^ „Eröffnungs-Special! - Linger In Shadows“ (v němčině). Archivovány od originál dne 22.01.2009.
- ^ A b C „nvision2008.com“. nvision2008.com. Archivovány od originál 2. září 2008.
- ^ „Linger in Shadows“. gamerankings.com.
- ^ Mark Smith (11.10.2008). „Linger in Shadows Review“. Herní kroniky.
- ^ Julier, Jasone. „Recenze: Linger in Shadows (PS3)“. Herní styl. Archivovány od originál dne 17. 8. 2011.
- ^ McGehee, Steven (10. 10. 2008). „Recenze Linger In Shadows“. digitálníčipy.