Lifeline (videohra) - Lifeline (video game)

Záchranné lano
Lifeline Coverart.png
VývojářiSony Computer Entertainment Inc.
Vydavatel
Ředitel (s)Manabu Nishizawa
VýrobceYasuhide Kobayashi
Takafumi Fujisawa
Návrhář (s)Manabu Nishizawa
ProgramátořiTakayuki Wakimura
UmělciTaku Nakamura
Benimaru Watari
Skladatel (é)Shingo Okumura
PlatformyPlaystation 2
Uvolnění
  • JP: 30. ledna 2003
  • NA: 2. března 2004
ŽánrDobrodružná hra, hrůza přežití
RežimyJeden hráč

Záchranné lano, vydané v Japonsku jako Strana operátora (オ ペ レ ー タ ー ズ サ イ ド, Operētāzu Saido), je videohra vydaná společností SCEI a Konami pro Playstation 2.

Jeho definujícím aspektem je, že hráč ovládá hru úplně pomocí mikrofonu, který mluví povely postavám na obrazovce. Tyto příkazy jsou interpretovány hrou prostřednictvím rozpoznávání řeči. To je obecně považováno recenzenty her za průměrné, ačkoli jeho inovace způsobila, že se stal kultovní klasikou mezi fanoušky.

Tato hra se prodávala natolik dobře, že se stala jednou z PS2 Nejlepší, s levnější verzí vydanou 25. září 2003 v Japonsku. Obě verze v Japonsku zahrnovaly možnost nákupu USB náhlavní souprava zabaleno s hrou. Severoamerické vydání tento balíček nenabídlo.

Spiknutí

V blízké budoucnosti (rok 2029) se hráč ujme role mladého muže, který se zúčastnil vánočního večírku v nově vyvinutém hotelu zasazeném do Vesmírná stanice. Jak slavnosti pokračují, nastanou problémy s příšerami, které běží nekontrolovatelně po vesmírné stanici. Většina obyvatel je poražena a pohlcena. Hráčská postava je uvězněna v hlavním řídícím centru vesmírné stanice a oddělena od své přítelkyně Naomi (v japonské verzi Sayaka). Na jiném místě v hotelu zamořeném příšerami byla koktejlová servírka Rio Hohenheim (vyjádřená Mariko Suzuki v japonské verzi a Kristen Miller v anglické verzi) byla během útoku kvůli své vlastní bezpečnosti uzamčena ve vazební cele. Postava hráče, označovaná jako operátor, má přístup ke všem mechanikům vesmírné stanice prostřednictvím velínu a je schopna sledovat vše v okolí prostřednictvím kamer. Když si operátorka všimne Ria, jak se pokouší kontaktovat monitorovací místnost, naváže kontakt prostřednictvím její náhlavní soupravy a pomůže jí skrze nebezpečí stanice, stejně jako odhalit záhadu za hrozbou.

Poté, co se Rio a provozovatel probojovali skrz příšery a překonali obtížné hádanky, zjistili, že příšery nejsou mimozemšťané, jak se dříve myslelo - jsou to lidé zmutovaní pokusem znovu vytvořit Kámen mudrců. Tato rekreace spíše než někoho uzdravila, proklínala je, aby zůstali naživu, a často je mutovala k nepoznání. Dozvědí se také, že kámen bylo nutné vytvořit v prostředí s nulovou gravitací a že stanice je v kolizním kurzu se Zemí, aby mohl kámen vrátit jako zbraň. Po cestě se Rio setkala se svým otcem, nyní rozčarovaným, bez těla mozku ve sklenici, která ji nemohla poznat. Provozovatel se setká se svou přítelkyní, která je jediným mutantem, který udržuje jejich lidskost. Oba zemřou okamžiky po setkání s nimi. Na konci Rio a operátor zničit hlavní monstrum, a ona se setká s operátorem osobně. Pomocí ovládací konzoly nastaví autodestrukci vesmírné stanice, aby zničila kámen. Při útěku jsou zraněni různými výbuchy, ale bez ztráty života se dostanou do únikového modulu. Jak Rio děkuje operátorovi, lusk začíná sestup směrem k Zemi.

Hratelnost

Záchranné lano'prodejním bodem je jeho pokročilý systém AI a schopnost nasměrovat Rio přes hru přes periferní zařízení s náhlavní soupravou USB. Hráč nedostává žádnou přímou kontrolu nad Riem během kteréhokoli průběhu hry. Místo toho je komunikační aspekt náhlavní soupravy plně využíván tím, že dává hráči možnost používat skriptované příkazy uvedené v různých nabídkách hry. Přidržené tlačítko vstupního mikrofonu (tlačítko O na ovladači DualShock) zahrnuje takové mluvené příkazy „spěchat“, „zastavit“, „vyhnout se“ a „odbočit doleva“, což způsobí, že Rio bude během hry provádět určité akce a postupovat . Rio dokáže porozumět až 500 slovním povelům.

Hráč má přístup k různým nabídkám, které poskytují vložení inventáře, podrobné mapy a příkazy k odemčení různých částí stanice. Pomocí dostupných nabídek hráč nasměruje Rio do boje, řešení hádanek a interakcí s nimi NPC. Když Rio narazí na jednu z mnoha příšer ve hře, následuje boj a jsou vydány příkazy k nasměrování Ria, na kterého nepřítele střílet, na kterou konkrétní část těla, na kterou střílet a kdy a kde manévrovat. Bojové perspektivy přepínají mezi první osobou a kamerami umístěnými kolem stanice, přičemž druhá je vhodnější pro střetnutí mnoha nepřátel.

Interakce spiknutí jsou dále sledovány podle obecného uvážení hráče a Rio se ptá, kterou cestou akce se má vydat. V běžných situacích se hráč může zapojit do běžného „malého rozhovoru“ a přátelského rozhovoru s Riom, přičemž ten druhý o to někdy požádá. Hlasový chat se však běžně připisuje jako slabá stránka hry, a to kvůli nepřesným akcím prováděným při zadávání příkazů a základnímu smyslu pro konverzaci a směry omezenému na jednoduchá slovesa a podstatná jména, zvláště když se jedná o řešení mnoha hádanky hry. Existuje také několikvelikonoční vajíčko „konverzace, ve kterých jí hráč může přikázat dělat méně než vyspělé věci (např.„ Štěká jako pes “); Rio se také zeptá na jméno přítelkyně hráče a zareaguje překvapením, pokud hráč uvede své vlastní jméno, nebo jméno Rioho hlasového herce.

Rozvoj

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický61/100[1]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Okraj4/10[2]
EGM4.33/10[3]
Informátor hry8.75/10[4]
GamePro3/5 hvězdičky[5]
GameSpot6.5/10[6]
GameSpy1/5 hvězdiček[7]
GameZone6/10[8]
IGN6.8/10[9]
OPM (NÁS)2,5 / 5 hvězdiček[10]
X-Play2/5 hvězdiček[11]
Cincinnati Enquirer3,5 / 5 hvězdiček[12]

Záchranné lano obdržel „smíšené“ recenze podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[1]

IGN poznamenal, že zatímco systém rozpoznávání hlasu je „poměrně hluboký“, hráč „si bude muset procvičit vyslovování pravidelných slov a naučit se rychlosti, s jakou hra nejlépe odpovídá“, a „může strávit pět minut snahou získat správné slovo pro jednoduchou kontrolu bezcenná kniha. “[9]

V roce 2008, Informátor hry uvedené Záchranné lano mezi nejhorší hororové hry všech dob.[13] V roce 2009, GamesRadar zařadil jej mezi hry „s nevyužitým franšízovým potenciálem“, komentuje: „I když to frustrovalo mnoho majitelů PS2, ostatní se cítili více připoutáni k postavám. Vylepšení technologie sluchátek a rozpoznávání hlasu činí franšízu životaschopnější v dnešních systémech.“[14]

Reference

  1. ^ A b „Lifeline pro recenze PlayStation 2“. Metakritický. Archivováno z původního 5. ledna 2013. Citováno 25. května 2014.
  2. ^ Zaměstnanci Edge (květen 2004). "Záchranné lano". Okraj (136): 106.
  3. ^ Zaměstnanci EGM (duben 2004). "Záchranné lano". Elektronické hraní měsíčně (177): 118.
  4. ^ Mason, Lisa (březen 2004). "Záchranné lano". Informátor hry (131): 102. Archivovány od originál dne 19. srpna 2004. Citováno 25. května 2014.
  5. ^ Destroyer D-Pad (březen 2004). „LifeLine recenze pro PS2 na GamePro.com“. GamePro: 72. Archivovány od originál dne 12. února 2005. Citováno 25. května 2014.
  6. ^ Davis, Ryan (2. března 2004). „Lifeline Review“. GameSpot. Citováno 25. května 2014.
  7. ^ Turner, Benjamin (2. března 2004). „GameSpy: Lifeline“. GameSpy. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
  8. ^ Bedigian, Louis (8. března 2004). „Lifeline - PS2 - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 5. října 2008. Citováno 25. května 2014.
  9. ^ A b Perry, Douglass C. (3. března 2004). "Záchranné lano". IGN. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
  10. ^ "Záchranné lano". Oficiální americký PlayStation Magazine. Duben 2004.
  11. ^ Lopez, Miguel (23. března 2004). "'Recenze LifeLine '(PS2) ". X-Play. Archivovány od originál 29. října 2004. Citováno 25. května 2014.
  12. ^ Saltzman, Marc (25. března 2004). "'Hráči LifeLine křičí ". Cincinnati Enquirer. Archivovány od originál 16. března 2006. Citováno 25. května 2014.
  13. ^ „The Wrong Kind of Scary: Worst Horror Games Ever“. Informátor hry (186): 121. října 2008.
  14. ^ 123 her s nevyužitým franšízovým potenciálem Archivováno 2013-12-15 na Wayback Machine GamesRadar USA, 30. dubna 2009

externí odkazy