Pákový efekt: Hra na hrdiny - Leverage: The Roleplaying Game - Wikipedia
![]() | tento článek pravděpodobně potřebuje reorganizaci, aby vyhověla požadavkům Wikipedie pokyny pro rozložení.Září 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() Pokrýt | |
Návrhář (s) | Cam banky Rob Donoghue |
---|---|
Vydavatel | Margaret Weis Productions |
Datum publikace | 2010 |
Žánr | Loupež |
Systémy | Cortex Plus |
Pákový efekt: Hra na hrdiny je hra na hrdiny založeno na Vliv televizní seriál za použití Cortex Plus Systém. Je známá svým inovativním využitím flashback scéna reprodukovat žánr con nebo heist a byl nominován na rok 2010 Cena Origins za nejlepší hru na hraní rolí.[1]
Hra
Vliv je stolní hra na hrdiny určená pro vedení týmu podvodníci kteří se snaží ukrást věci bohatým a mocným, protože „někdy zlí lidé dělají ty nejlepší dobré lidi“,[2] i když recenze uvádějí, že i když podvodníci nejsou bílými klobouky, mají tendenci dodržovat zásadu „Nemůžeš podvést čestného muže“ a jít za takovými darebáky, s nimiž by hra dokonale fungovala.[3] Požadavky na hraní jsou:
- 3–6 hráčů
- Řada kostky od 4stranné do 12stranné
- Pro každého znakový list hráčská postava[4]
- Základní nápady pro a darebák být podveden a zápletka
- Přibližně 2–3 hodiny na epizodu / loupež
Nastavení
Vliv se odehrává ve světě velmi podobném reálnému světu. Samotná hra přichází se strukturou; každá epizoda začíná tím, že klient najde počítače, protože jim někdo ublížil někdo příliš silný, aby s tím mohl něco udělat. Mocný člověk, Označit, má dva důvody, proč jsou nedotknutelné běžnými prostředky, a dvě skryté slabosti. Na základě toho, co odhalí, musí počítače sestavit a trik důvěry sundat značku a zajistit, aby bylo dosaženo spravedlnosti. V polovině tříaktová struktura, tady je zápletka a závěrečný akt zahrnuje tým, který se snaží uniknout.
Každý hráč hraje roli jednoho z týmu podvodníci, s třída znaků na základě pěti postav v seriálu. The grifter, hacker, zasahovač, duchovní otec a zloděj.
Systém
Vliv používá Cortex Plus systém, přičemž každý hráč hodí svoji kostku podle svého výběru atribut, a dovednost která odpovídá jedné z rolí a případně kostkami za výhodu, vyznamenání nebo talent. Celkový výsledek na nejlepších dvou kostkách je jejich výsledkem - a jakýkoli výsledek 1 vytváří komplikaci, která může později ovlivnit příběh. Vliv je také hra s Plotové body, a jedním z použití bodu vykreslení je vytvoření a flashback scéna vysvětlit, jak se zdá, že to, co se ve hře děje, je prostě to, co lidé mohou vidět.
Historie a recepce
Pákový efekt: Hra na hrdiny (2011), spoluautorem Cam banky, Rob Donoghue, Clark Valentine a další, byla druhou novou roleplayingovou hrou od Margaret Weis Productions s využitím jejich nového Cortex Plus Systém.[5]:354 Shannon Appelcline poznamenává, že stejně jako první hra Cortex, i Smallville hra na hrdiny, Vliv byl dobře přijat.[5]:355
Mnoho vývojového týmu, včetně společného hlavního designéra Rob Donoghue, dříve pracoval pro Evil Hat Productions a recenzenti si všimli podobností mezi Leverage a systém osudu.[3] Tato hra byla dobře přijata a byla nominována na cenu Origins Award za nejlepší hru[1] a je odměňován 3,5 / 5 RPGamerem, přičemž 4 nebo vyšší v každé kategorii kromě umění.[6]
Reference
- ^ A b 38. výroční ocenění Origins Archivováno 2013-02-13 na Wayback Machine
- ^ Úvodní úvěry televizního seriálu Leverage
- ^ A b Recenze pákového efektu - rpg.net
- ^ Využijte tabulky znaků
- ^ A b Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Recenze pákového efektu - RPGamer