Legendy budoucnosti budoucnosti - Legends of Future Past

Legendy budoucnosti budoucnosti
VývojářiNovaLink (f / k / a Inner Circle Software)
Návrhář (s)Jon Radoff
Angela Bull
PlatformyInternet
UvolněníNA 1992
ŽánrBLÁTO
RežimyMultiplayer

Legendy budoucnosti budoucnosti byl první komerční textový BLÁTO provést přechod od proprietárního poskytovatele sítě (CompuServe, v tomto případě) do Internet.[1] Byl navržen uživatelem Jon Radoff a Angela Bull.[2][3] Bylo to také pozoruhodné v tom, že platil Game Masters, kteří řídili online události. Tato hra byla původně nabízena za 6,00 $ za hodinu v roce 1992 prostřednictvím CompuServe a poté v menší míře přes internet, fungující do 31. prosince 1999.[4][5][6][7]

Legendy představily jednu z prvních (pokud ne the za prvé) řemeslný systém v online hře. Hráči mohli sklízet zdroje včetně rud, bylin a kůží a poté je používat k výrobě zbraní, brnění a kouzelných předmětů. Herní systém byl založen na dovednostech; hráči nebyli nuceni připravovat archetypy třídy. Neexistovaly žádné limity na úrovni a někteří velmi oddaní hráči dosáhli úrovní ve stovkách.

Legends of Future Past se odehrává ve „Shattered Realms“, světě představujícím směs fantazie a starodávné technologie. Většina akcí ve hře se točila kolem města Fayd, které sloužilo jako centrum aktivity pro dobrodružství, intriky a roleplayingové události. Mezi tyto rasy patřily: aelfen (druh podobný elfům), drakin (rasa draků, která nakonec vyústila v hráčem vytvořené jazyky a kulturní instituce), pomíjivé (druh podobný přízrakům, kterému nelze ublížit, pokud se hráč nerozhodl projevit) sám sebe), vysočina (myslí si trpaslíci), lidé (jediní lidé, kteří dokázali využít starodávnou technologii), murg (hrdá rasa válečníků), mechanoidy (umělé bytosti) a vlkodlaci (rasa kožoměnců).

Recenze počítačových her udělila Legends of Future Past cenu Golden Triad. Rovněž získala cenu za uměleckou dokonalost v Svět počítačových her Soutěž Online hra roku 1993 z roku 1993 uvádí, že „byli jsme také ohromeni tvůrčí silou vyprávění příběhů a plodnou živostí.“[8]

Legendám se připisuje vznik dalších online her[9] a představení některých z nejlepších talentů v oboru MMORPG. Mnoho GameMasters a vývojářů v Legends of Future Past se stalo zakladateli nebo produktovými manažery v nejlepších online hrách včetně SOE Galaxie hvězdných válek Worlds Apart Productions a Dejobaanské hry. Jon Radoff, vývojář hry, vytvořil herní sociální síť s názvem GamerDNA a založil sociální herní společnost Disruptor Beam který je držitelem licence Hra o trůny.[10]

Recepce

Svět počítačových her v roce 1993 to uvedl Legendy budoucnosti budoucnosti byl „bohatý, dynamický a láskyplně kontrolovaný svět představivosti ... Stejně jako většina těchto her je i tato velmi návyková - možná ještě více“.[11] V tomto roce časopis udělil hře zvláštní cenu za uměleckou dokonalost a nominoval ji na On-line hru roku.[12]

Reference

  1. ^ Michael Tresca (2010), The Evolution of Fantasy Role-playing games, str. 115 (ISBN  978-0786458950)
  2. ^ Kirsner, Scott (2010). „Lákání na sociální hry, lukrativní“. www.boston.com. Archivovány od originál 1. dubna 2010.
  3. ^ Jon Radoff (2011), Game On: Energize Your Business with Social Media Games, str. 74 (ISBN  978-0470936269)
  4. ^ Lombardi, Chris (1992). „Legends in their Own Minds, Computer Gaming World, str. 58–59“ (PDF).
  5. ^ Simmer, Aaron (2010). „Time Capsule: Legends of Future Past“. /www.armchairempire.com. Archivovány od originál dne 2010-05-14. Citováno 2010-05-10.
  6. ^ Jessica Mulligan a B. Petrovsky (2003), Vývoj online her. Průvodce zasvěcenci, str. 462 (ISBN  978-1592730001)
  7. ^ „Computer Gaming World (1993), vydání 106, Hot Lead and Phone Lines: A Survey of On-Line Games, s. 87“ (PDF).
  8. ^ Computer Gaming World (1993), číslo 111, „Cena roku“, s. 72
  9. ^ „Časová osa online světa“. Web Rapha. 2014-01-13. Citováno 2020-04-15.
  10. ^ Online společnost SparkForge vytvořená, mince 'MSOG', GamaSutra, 22. září 2006, Jason Dobson.
  11. ^ „Průzkum online her“. Svět počítačových her. Května 1993. str. 84. Citováno 7. července 2014.
  12. ^ „Ocenění Světová hra roku počítačové hry“. Svět počítačových her. Říjen 1993. str. 70–74. Citováno 25. března 2016.

externí odkazy