Učící se nuget - Learning nugget - Wikipedia

Učení nugety je samostatná mini učební aktivita, obvykle kratší než 5 minut, která by se lišila velikostí a rozsahem, který studenti provádějí v konkrétním kontextu za účelem dosažení konkrétních výsledků učení[1] Úkol učební nugget bude trvat předepsanou dobu a může, ale nemusí být posouzen. Nugety by měly být navrženy s ohledem na konkrétní přístup k učení a výuce[2] (Conole & Fill, 2005)

Učební kostky jsou základními prvky Předplatné učení přístup. V této souvislosti se učení děje prostřednictvím proudu občasných nugetů, které zahrnují celou řadu událostí souvisejících s učením, které zahrnují „prezentaci obsahu, diagnostiku, otázky založené na scénářích, pracovní pomůcky, otázky k zamyšlení, úkoly, diskuse atd.[3] Nugety jsou studentovi dodávány v mnoha formátech, jako jsou e-maily, textové zprávy, upozornění na chytré telefony nebo jakákoli jiná forma výzvy. Jsou navrženy tak, aby byly dodávány v předem stanovených intervalech na podporu učení. Sérii učební nugety se říká učební vlákna. Aby bylo učení co nejúčinnější, mohlo by se zasílání vzdělávacích nugetů dynamicky spouštět mnoha faktory, jako je sklon studentů k potřebám, výsledky hodnocení učení nebo výkon studentů.

Příklady učení Nuggetů

Fujitsu a MIT popsaly některé příklady Learning Nuggets takto:[4]

  • Problém s domácími úkoly je třeba udělat online
  • Fragment videa
  • Pop kvíz pro sebehodnocení znalostí obsahu
  • Animace, možná interaktivní
  • Simulace
  • Webový laboratorní experiment
  • Krátká vzdělávací hra
  • Malá část textového materiálu obvykle kratší než jedna stránka.

Viz také

Reference

  1. ^ Polsani, P. R. (2003). „Používání a zneužívání opakovaně použitelných vzdělávacích předmětů“. Journal of Digital Information. 3 (4). Citováno 12. června 2017.
  2. ^ Conole, G. C .; Fill, K. (2005). Sada nástrojů pro vytváření efektivních vzdělávacích aktivit. Montreal: Ed-Media World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunication.
  3. ^ „Co to je: Definováno předplatné učení“. PředplatnéUčení. Archivovány od originál dne 1. října 2017. Citováno 4. října 2015.
  4. ^ „Navigační a simulační technologie řeší výzvy online výukových systémů“. fujitsu.com. Fujitsu Laboratories of America Inc.. Citováno 4. října 2015.